Regler for Bet Builder-innsatser
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AFL
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM, por sus siglas en inglés) de BetBuilder AFL.
Una apuesta BetBuilder SGM es la apuesta combinada que agrupa todas las selecciones constitutivas. Cualquier referencia a una “apuesta” dentro de este documento se refiere al contenido completo de un boleto de BetBuilder. Cualquier referencia a una “selección” se refiere a una selección dentro de la apuesta correspondiente.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de AFL SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora. Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (como que un jugador seleccionado no participe en el partido, véase la sección 4), la apuesta completa se considerará nula.
Por ejemplo, las selecciones a que un equipo gane un partido en el que este finaliza en empate, ya sea que el resultado final se haya determinado con o sin tiempo extra, e incluso si el empate o la igualdad no estaban disponibles en BetBuilder, se liquidarán como perdedoras. De igual modo, las selecciones “Carrera a X” en las que ningún equipo alcance la puntuación seleccionada se liquidarán como perdedoras, independientemente de si estaba disponible una selección alternativa de “ningún equipo llega a X” o no. Si un cuarto o medio tiempo termina sin goles o puntos, las selecciones de anotación (como Primer o Último Goleador) para ese período se liquidarán como perdedoras.
2. Tiempo extra
Todos los partidos de AFL se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier tiempo extra.
3. Mercados de segundo tiempo / cuarto cuarto
Todas las selecciones de mercado del segundo tiempo y del cuarto cuarto incluyen el tiempo extra si lo hubiera. Por ejemplo, una selección de puntos totales en el segundo tiempo incluiría los puntos anotados tanto en la segunda mitad como en el tiempo extra.
4. Mercados específicos de jugadores
Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en el campo de juego como jugador activo en cualquier momento del partido correspondiente, independientemente de si la selección hace referencia a un período específico del encuentro. Si un jugador no llega a entrar al campo durante el partido, las selecciones específicas de ese jugador serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un determinado jugador marque un gol en la segunda mitad se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si ese jugador jugó los dos primeros minutos del partido, se lesionó y no volvió al juego, incluso si no estuvo en el campo durante la segunda mitad.
NHL
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder NHL.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de NHL SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora. Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (como que un jugador seleccionado no participe en el partido, véase la sección 4), la apuesta completa se considerará nula.
Por ejemplo, las selecciones a que un equipo gane un partido en el que este finaliza en empate al final del tiempo reglamentario, incluso si la victoria se determina posteriormente en tiempo extra o penaltis, se liquidarán como perdedoras, a menos que la apuesta se haya realizado en un mercado que incluya tiempo extra o tandas de penalti.
2. Tiempo extra y tandas de penalti
Todos los partidos de NHL se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier tiempo extra y tandas de penaltis, salvo que se indique lo contrario.
3. Mercados de período
Las selecciones de mercados de período se liquidarán únicamente con los goles anotados en el período especificado. El tiempo extra y las tandas de penaltis no se incluyen en los mercados de período.
4. Mercados específicos de jugadores
Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en el hielo como jugador activo en cualquier momento del partido correspondiente. Si un jugador no llega a jugar durante el partido, las selecciones específicas de ese jugador serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un determinado jugador marque un gol en el segundo período se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si ese jugador participó en el primer período pero no volvió a jugar después, incluso si no estuvo presente en el segundo.
NBA
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder NBA.
Una apuesta BetBuilder SGM es la apuesta combinada que agrupa todas las selecciones constitutivas. Cualquier referencia a una “apuesta” dentro de este documento se refiere al contenido completo de un boleto de BetBuilder. Cualquier referencia a una “selección” se refiere a una selección dentro de la apuesta correspondiente.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de NBA SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora.
Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (como que un jugador seleccionado no participe en el partido, véase la sección 4), la apuesta completa se considerará nula.
Por ejemplo, las selecciones a que un equipo gane un partido en el que este finaliza en empate, ya sea que el resultado final se haya determinado con o sin prórroga, e incluso si el empate no estaba disponible en BetBuilder, se liquidarán como perdedoras.
2. Prórroga
Todos los partidos de NBA se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier prórroga.
3. Mercados de mitad / cuarto
Todas las selecciones de mercados de segunda mitad y de cuarto cuarto incluyen la prórroga si la hubiera. Por ejemplo, una selección de puntos totales en la segunda mitad incluiría los puntos anotados tanto en la segunda mitad como en la prórroga.
4. Mercados específicos de jugadores
Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en la cancha en cualquier momento del partido correspondiente, independientemente de si la selección hace referencia a un período específico.
Si un jugador no llega a entrar en juego durante el partido, las selecciones específicas de ese jugador serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un jugador anote más de 15 puntos en el partido se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si el jugador participa brevemente en el encuentro, se lesiona y no regresa.
MLB
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder MLB.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de MLB SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora.
Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (como que un jugador seleccionado no participe en el partido, véase la sección 4), la apuesta completa se considerará nula.
Por ejemplo, una selección a que un equipo gane un partido en el que este finaliza empatado después del noveno inning se considerará perdedora, incluso si el resultado final se decide en entradas extra.
2. Entradas extra
Todos los partidos de MLB se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier entrada extra.
3. Mercados de entrada / mitad
Las selecciones de mercados de entrada o mitad de partido se liquidarán únicamente con las carreras anotadas en el período especificado.
Por ejemplo, una selección de “más de 3,5 carreras” en la primera mitad incluirá únicamente las carreras anotadas en las cinco primeras entradas.
4. Mercados específicos de jugadores
Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en el partido correspondiente, independientemente de si la selección hace referencia a una entrada o parte concreta.
Si un jugador no llega a participar en el encuentro, las selecciones específicas de ese jugador serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un determinado bateador conecte un jonrón se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si el jugador aparece como titular y tiene al menos un turno al bate, incluso si luego es sustituido.
Fútbol
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder de fútbol.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de BetBuilder SGM de fútbol deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora.
Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (como que un jugador seleccionado no participe en el partido, véase la sección 4), la apuesta completa se considerará nula.
Por ejemplo, una selección a que un equipo gane un partido que termina en empate, incluso si se decide posteriormente en tiempo extra o penaltis, se considerará perdedora.
De igual forma, las selecciones de “Carrera a X goles” en las que ningún equipo alcance la cifra elegida se liquidarán como perdedoras.
2. Tiempo extra y penaltis
Todas las selecciones de BetBuilder se liquidarán únicamente según el resultado al final del tiempo reglamentario (90 minutos + añadido), a menos que se indique lo contrario.
El tiempo extra y las tandas de penaltis no cuentan para las selecciones, salvo que se especifique expresamente.
3. Mercados de mitad / período
Las selecciones de mercados de primer o segundo tiempo se liquidarán únicamente con los goles o estadísticas registrados durante ese período.
Por ejemplo, una selección de “más de 1,5 goles en la primera mitad” incluirá únicamente los goles marcados antes del descanso.
4. Mercados específicos de jugadores
Las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en el partido como titular o suplente en cualquier momento.
Si un jugador no entra al campo, las selecciones relacionadas con ese jugador serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un jugador reciba una tarjeta se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si el jugador entra en el campo y no es amonestado o expulsado.
5. Estadísticas de partido
Las estadísticas (tiros, saques de esquina, tarjetas, etc.) se contabilizarán según la fuente oficial del proveedor de datos de Highbet.
Las tarjetas mostradas a jugadores que no estén en el campo (como entrenadores o suplentes no utilizados) no cuentan para las apuestas BetBuilder.
Tenis
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder Tenis.
Una apuesta BetBuilder SGM es la apuesta combinada que agrupa todas las selecciones constitutivas. Cualquier referencia a una “apuesta” dentro de este documento se refiere al contenido completo de un boleto de BetBuilder. Cualquier referencia a una “selección” se refiere a una selección dentro de la apuesta correspondiente.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de Tenis SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora.
Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (por ejemplo, que un jugador no comience el partido o se retire antes de finalizar), la apuesta completa se considerará nula.
2. Retiradas y abandonos
Si un jugador se retira o es descalificado durante el partido, todas las selecciones relacionadas con ese encuentro se considerarán nulas.
Si un jugador comienza el partido pero no lo completa, las selecciones de BetBuilder que dependan de su participación total serán anuladas.
3. Mercados por set o juego
Las selecciones de sets o juegos (por ejemplo, “Jugador A gana el primer set” o “Más de 10,5 juegos en el segundo set”) se liquidarán únicamente en función del resultado de ese set o juego específico.
4. Tie-breaks y super tie-breaks
Los tie-breaks y super tie-breaks contarán para las selecciones correspondientes, salvo que se indique lo contrario en la descripción del mercado.
5. Mercados específicos de jugadores
Las selecciones de jugadores se considerarán activas si ambos jugadores comienzan el partido. Si un jugador no se presenta o se retira antes del inicio, todas las selecciones de ese partido se anularán.
Cricket
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder Cricket.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de Cricket SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Si una o más selecciones se anulan por cualquier motivo (por ejemplo, que un jugador no participe o que el partido sea suspendido), la apuesta completa se considerará nula.
2. Suspensión, interrupción y reducción de overs
En caso de que el partido se reduzca o interrumpa debido al clima o a cualquier otra causa, todas las selecciones se liquidarán según el resultado oficial y las reglas del evento.
Si el número mínimo de overs exigido no se completa y el partido no produce un resultado oficial, todas las selecciones serán anuladas.
3. Mercados de bateo y bolos
Las selecciones de rendimiento de jugadores (por ejemplo, “Jugador A anota más de 30 carreras”) serán válidas si el jugador ha tenido la oportunidad de batear o lanzar al menos una vez. Si el jugador no participa en ninguna entrada, la selección será nula.
4. Super Overs
Los Super Overs contarán para las selecciones de BetBuilder únicamente si están incluidos expresamente en la descripción del mercado.
Rugby (League y Union)
El siguiente documento detalla las reglas bajo las cuales se liquidarán todas las apuestas individuales y combinadas del mismo partido (SGM) de BetBuilder Rugby.
1. Resultados de selección y apuesta
Todas las selecciones de Rugby SGM deben ganar (sin empates ni devoluciones) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se especifique explícitamente en este documento, se liquidará como perdedora.
Si una o más selecciones de una apuesta se anulan por cualquier motivo (por ejemplo, que un jugador no participe), la apuesta completa se considerará nula.
2. Tiempo extra
Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier tiempo extra, salvo que el mercado indique expresamente que se aplica solo al tiempo reglamentario.
3. Mercados de mitad / período
Las selecciones de primera o segunda mitad se liquidarán únicamente con los puntos o eventos registrados durante ese período específico.
4. Mercados específicos de jugadores
Las selecciones de jugadores se considerarán activas si el jugador participa en cualquier momento del partido correspondiente. Si un jugador no llega a jugar, las selecciones relacionadas con él serán nulas.
Por ejemplo, una selección a que un jugador anote un ensayo se considerará activa (y, por tanto, perdedora) si el jugador entra en el campo pero no anota.
Normas generales de BetBuilder
1. Apuestas anuladas
Si cualquier selección dentro de una apuesta BetBuilder se anula, toda la apuesta BetBuilder se considerará nula y se devolverá la cantidad apostada.
2. Cambios en las condiciones del evento
Si se produce un cambio de sede o se modifica la hora de inicio del evento, las selecciones se liquidarán conforme a las reglas específicas del deporte correspondiente.
3. Errores manifiestos
En caso de errores evidentes en precios, cuotas o configuraciones del mercado BetBuilder, Highbet se reserva el derecho de anular la apuesta o corregir el error conforme a su política de “errores manifiestos”.
4. Fuentes de resultados
Todos los resultados y estadísticas utilizadas para la liquidación de apuestas BetBuilder provienen de los datos oficiales de los proveedores autorizados por Highbet.
5. Responsabilidad y apuestas responsables
Highbet promueve el juego responsable. Todas las apuestas BetBuilder deben realizarse con fines recreativos, y los usuarios deben asegurarse de jugar dentro de sus límites personales y financieros.
6. Cambios en los jugadores o participantes
Si un jugador seleccionado en una apuesta BetBuilder no participa en el evento, o si se produce un cambio de alineación que invalide una selección individual, la apuesta completa se considerará nula.
Esto incluye casos en los que un jugador titular sea sustituido antes del inicio o cuando un participante sea reemplazado en cualquier modalidad individual (por ejemplo, tenis o boxeo).
7. Partidos suspendidos o aplazados
Si un partido o evento se suspende, pospone o interrumpe antes de su inicio, todas las selecciones de BetBuilder vinculadas a ese evento se considerarán nulas, a menos que el partido se reanude o complete dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.
Si el partido se reanuda dentro de ese plazo, las apuestas seguirán siendo válidas y se liquidarán según el resultado oficial.
8. Límites y restricciones
Los límites de ganancias y las restricciones de pago aplicables a las apuestas BetBuilder se establecen en los Términos y Condiciones Generales de Highbet.
Highbet se reserva el derecho de limitar, restringir o cancelar cualquier apuesta BetBuilder que exceda los límites de pago máximos permitidos o que infrinja sus políticas de integridad del mercado.
9. Ajustes posteriores al evento
Una vez liquidadas las apuestas BetBuilder de acuerdo con los resultados oficiales comunicados por la autoridad deportiva correspondiente, los resultados revisados o cambios posteriores no afectarán a la liquidación original de la apuesta.
Por ejemplo, si un gol o punto es posteriormente anulado por decisión administrativa o disciplinaria, las apuestas ya liquidadas no serán modificadas.
10. Combinaciones no disponibles
No todas las combinaciones de selecciones pueden estar disponibles en BetBuilder. Si dos o más selecciones son mutuamente excluyentes o afectan de forma directa al resultado de las demás, Highbet puede impedir su combinación en una sola apuesta BetBuilder.
Por ejemplo, no podrá combinarse “Equipo A gana” con “Equipo B gana” o “Empate” dentro de la misma apuesta BetBuilder, ni otras combinaciones con dependencia directa.
11. Resolución de disputas
En caso de discrepancia en la liquidación de una apuesta BetBuilder, la decisión final se basará en los datos oficiales del proveedor acreditado de resultados y en las reglas específicas del deporte en cuestión.
Si persiste el desacuerdo, Highbet aplicará sus Términos Generales de Apuestas y las normativas del organismo regulador correspondiente.
12. Responsabilidad y control
Highbet no se hace responsable de pérdidas derivadas de interrupciones técnicas, errores humanos o circunstancias ajenas al control del operador que impidan la realización, aceptación o liquidación correcta de una apuesta BetBuilder.
Los usuarios son responsables de verificar la exactitud de las selecciones antes de confirmar su apuesta.
13. Modificaciones de estas reglas
Highbet se reserva el derecho de modificar, actualizar o revisar estas Reglas de BetBuilder en cualquier momento, con efecto inmediato tras su publicación en el sitio web.
Cualquier cambio sustancial se comunicará oportunamente, y las apuestas realizadas antes de la modificación se regirán por las reglas vigentes en el momento de su confirmación.
14. Aceptación de las reglas
La participación en apuestas BetBuilder implica la aceptación completa y sin reservas de las presentes reglas, junto con los Términos y Condiciones Generales de Highbet y las Normas Generales de Apuestas Deportivas aplicables.
15. Juego responsable
Highbet promueve el juego seguro y responsable. Se recomienda a todos los usuarios establecer límites personales de depósito, tiempo y gasto, así como utilizar las herramientas de autoexclusión disponibles.
Si sientes que el juego está afectando a tu bienestar, contacta con organizaciones de ayuda como Jugar Bien, GamCare, Gambling Therapy o BeGambleAware.
Juega con responsabilidad. +18