Bet Builderin käyttöehdot
_______________
AFL
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder AFL -vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien AFL SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, onko lopputulos määritetty jatkoajalla tai ilman, ja vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos neljännes tai puoliaika päättyy pisteittä, maali- tai pistetekovalinnat, kuten Ensimmäinen tai Viimeinen maalintekijä kyseiseltä ajanjaksolta, selvitetään hävinneenä.
2. JATKOAIKA
Kaikki AFL-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
3. TOISEN PUOLIAJAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN MARKKINAT
Kaikki toisen puoliajan ja neljännen neljänneksen markkinavalinnat sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältäisi sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan maalista toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin aloituskokoonpanosta (tai vaihtopenkiltä/varapelaajista) eikä koskaan astunut kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 24 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 24 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä astunut kentälle. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan ja tietyn pelaajan maalin, pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki maalin ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaispisteiden alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisen maalintekijän valinnan, pelissä, jossa eri pelaaja teki ensimmäisen maalin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
NFL
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder NFL -vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien NFL SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka on tasan jatkoajan jälkeen, vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos neljännes, puoliaika tai ottelu päättyy pisteittä, touchdownit tai pistevalinnat kyseiseltä ajanjaksolta (esim. Pelaaja tekee Touchdownin 1. puoliajalla) selvitetään hävinneenä.
Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään, koska kyseinen pelaaja (tai pelaajat) ei osallistu peliin (kohdan 4 mukaisesti), koko veto mitätöidään. Muista syistä (tyypillisesti pelin keskeyttäminen tai siirtäminen) mitätöidyt valinnat selvitetään tämän asiakirjan kohdan 6 sääntöjen mukaisesti.
2. JATKOAIKA
Kaikki NFL-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
3. TOISEN PUOLIAJAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN MARKKINAT
Kaikki toisen puoliajan ja neljännen neljänneksen markkinavalinnat sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältäisi sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja osallistuu vähintään yhteen peliin missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei osallistu yhteenkään peliin ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan touchdownista toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja osallistui ottelun ensimmäiseen peliin, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua eikä osallistunut yhteenkään peliin, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos peli jatketaan tai pelataan saman NFL-aikataulun mukaisen viikon aikana (torstai–keskiviikko stadionin paikallista aikaa) kuin alkuperäinen aikataulun mukainen alkamisaika. Kaikki vedot peleistä, jotka siirretään ja alkavat alkuperäisen aikataulun mukaisen viikon ulkopuolella, mitätöidään, ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun saman aikatauluviikon säännön piiriin. Jos se keskeytetään pelin aikana ja jatketaan ja saadaan päätökseen saman aikatauluviikon aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa myös kohdan 5 mukaisesti. Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen päättymistä, eikä sitä jatketa ja saada päätökseen saman aikatauluviikon aikana, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä ollut kentällä vähintään yhden pelin ajan. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan ja tietyn pelaajan touchdownin, pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki touchdownin ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaispisteiden alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
BASEBALL
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder baseball-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien baseball SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, onko lopputulos määritetty lisävuoropareilla vai ilman, ja vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Tämä ei koske MLB:tä, koska lisävuoropareja pelataan, kunnes joukkue voittaa, mutta voi koskea muita baseball-liigoja tai -kilpailuja niiden yksittäisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana.
Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään, koska kyseinen pelaaja (tai pelaajat) ei osallistu peliin (kohdan 4 mukaisesti), koko veto mitätöidään. Muista syistä (tyypillisesti pelin keskeyttäminen tai siirtäminen) mitätöidyt valinnat selvitetään tämän asiakirjan kohtien 7 ja 8 sääntöjen mukaisesti.
2. LISÄVUOROPARIT
Kaikki baseball-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdolliset lisävuoroparit. Kaikki joukkueiden ja pelaajien lisävuoropareissa keräämät tilastot sisällytetään vetojen selvitykseen.
3. LISTATUT / NIMETYT SYÖTTÄJÄT
BetBuilder baseball-vedot eivät sisällä eivätkä ole riippuvaisia listatuista/nimetyistä syöttäjistä. Jos jompikumpi tai molemmat alun perin ilmoitetuista aloitussyöttäjistä poistetaan tai korvataan muilla syöttäjillä ennen ottelun alkua ja vetojen asettamisen jälkeen, nuo vedot pysyvät voimassa. Jos syöttäjiä on listattu valintojen näytössä tai suhteessa niihin, nämä käsitellään vain viitteellisinä eivätkä vaikuta tämän säännön soveltamiseen tai estä sitä. Valinnat, jotka koskevat nimenomaisesti syöttäjää, joka ei pelaa (ja siten vedot, jotka sisältävät nämä valinnat), mitätöidään edelleen kohdan 4 pelaajakohtaisten markkinoiden sääntöjen mukaisesti.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat (ja siten koko veto) mitätöidään. Tämä sääntö soveltuu seuraavasti:
Lyönti-/syöttömarkkinoiden valinnat ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja saa vähintään yhden syöttötilanteen. Jos pelaaja ei ilmesty syöttöpaikalle, nämä valinnat käsitellään mitätöityinä.
Pesänvarastusmarkkinoiden valinnat ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja astuu peliin missään vaiheessa. Tämä sisältää syöttötilanteen tekemisen mutta myös pelaamisen kenttäpelaajana, puolustusvarana, pinch-runnerina ja niin edelleen. Jos pelaaja ei astu peliin missään tällaisessa ominaisuudessa missään vaiheessa, nämä valinnat käsitellään mitätöityinä.
Syöttömarkkinoiden valinnat ovat aktiivisia, jos kyseinen pelaaja heittää vähintään yhden syötön pelissä. Jos pelaaja ei tee niin, nämä valinnat käsitellään mitätöityinä.
Pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi tai mitätöidyiksi yllä olevien sääntöjen mukaisesti riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan 1+ lyönnistä 5 ensimmäisen vuoroparin aikana olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja tuli peliin vasta 5. vuoroparin jälkeen varana ja teki syöttötilanteensa siitä eteenpäin. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä tehnyt yhtään syöttötilannetta, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. 7 VUOROPARIN PELIT / TUPLAOTTELUT
Jos baseball-pelit on alun perin aikataulutettu ennen alkamista pelattavaksi vähemmän kuin 9 vuoroparia (esim. 7 vuoroparin pelit MLB:n tuplaotteluissa), ottelut selvitetään normaalisti tässä asiakirjassa kuvattujen sääntöjen mukaisesti (eli käsitellään normaaleina eikä lyhennetyn vuoroparin otteluina).
6. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos peli ei ala virallisesti ilmoitetun alkamisajan (stadionin paikallinen aika) kalenteripäivänä, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
Jos peli keskeytetään sen alkamisen jälkeen ja jatketaan 36 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa.
Jos peli keskeytetään sen alkamisen jälkeen ja jatketaan yli 36 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen tai ei lainkaan, se käsitellään keskeytettynä pelinä ja selvitetään kohtien 7 ja 8 sääntöjen mukaisesti (kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka on jo peruuttamattomasti ratkaistu). Tämä sääntö ei koske pudotuspelejä; keskeytetyn pudotuspelin tai kauden jälkeisen turnauksen pelin tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa keskeytyksen ajan, kunnes peli on virallisesti saatettu päätökseen kyseisen liigan/organisaation mukaisesti.
7. LYHENNETYT VUOROPARIOIDEN OTTELUT
Jos baseball-pelejä lyhennetään ottelun alkamisen jälkeen (esim. vuoropareja vähennetään huonon sään vuoksi), ne selvitetään seuraavien sääntöjen mukaisesti:
Vedot mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei osallistu peliin kohdan 4 sääntöjen mukaisesti. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen vedon valinta pelissä on jo voittanut, eikä lyhennetyllä vuoroparimäärällä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, veto kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen veto, joka sisältää kokonaisjuoksujen yli-valinnan ja tietyn pelaajan kotilyönnin, pelissä, jossa vaadittu juoksumäärä oli saavutettu ja pelaaja teki kotilyönnin, ja jossa ottelu pelattiin lyhennetyllä vuoroparimäärällä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa lyhennetyllä vuoroparimäärällä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaisjuoksujen alle-valintaa, jos peli lyhennetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska lyhennetty vuoroparimäärä vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen vedon valinta on hävinnyt ja ottelu sitten lyhennetään, veto käsitellään hävinneenä, koska lyhennyksestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi veto, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu pelattiin myöhemmin lyhennetyllä vuoroparimäärällä, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, lyhennettiin peli vai ei.
Jos vedossa ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelussa, jossa vuoropareja lyhennetään alkamisen jälkeen, veto käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on käytännössä ratkaisematta lyhennetyn vuoroparimäärän jälkeen ja olisi voinut vielä voittaa tai hävitä, jos täysi vuoroparimäärä olisi pelattu aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi veto, joka sisältää kokonaisjuoksujen yli-valinnan, lyhennetyssä pelissä, joka päättyy, kun kokonaisjuoksut ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaisjuoksujen valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman ottelun lyhentämistä, joten valinta ja siten veto mitätöidään.
Ainoa poikkeus yllä oleviin sääntöihin on Ottelun voittaja / Rahalinja / Head-to-Head -markkinatulos. Tämä selvitetään ottelun virallisen liigan tuloksen mukaan – jos lyhennetyn vuoroparin peli päättyy silti viralliseen voitto/häviö-tulokseen kyseisen liigan mukaan, Ottelun voittaja -markkina selvitetään sellaisena.
Ottelut, jotka päättyvät 8,5 vuoroparin jälkeen (kun kotijoukkue johtaa 8,5 vuoroparin jälkeen ja ottelu päättyy siihen), eivät ole lyhennettyjä otteluita. Ne selvitetään normaalien selvityssääntöjen mukaisesti eikä tässä kohdassa esitettyjen lyhennetyn vuoroparin otteluiden sääntöjen mukaisesti. Tämä koskee myös 7 vuoroparin pelejä, jotka päättyvät 6,5 vuoroparin jälkeen kotijoukkueen johtaessa.
8. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu kohdan 6 kuvatun aikataulun kalenteripäivän säännön piiriin.
Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen mutta päättyy silti viralliseen voitto/häviö-tulokseen kyseisen liigan/organisaation mukaan, se selvitetään kohdan 7 lyhennettyjen vuoroparien otteluiden sääntöjen mukaisesti. Tämä sisältää kyseisen virallisen tuloksen selvittämisen alakohdan 7.5 mukaisesti.
Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen eikä sille määritetä virallista voitto/häviö-tulosta kyseisen liigan/organisaation toimesta, se selvitetään kohdan 7 lyhennettyjen vuoroparien otteluiden sääntöjen mukaisesti, mutta Ottelun voittaja / Rahalinja / Head-to-Head -markkinatulos selvitetään mitätöitynä.
9. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan alun perin aikataulusta, vedot pysyvät voimassa, jos alkuperäiset koti- ja vierasjoukkueet pysyvät sellaisiksi nimettyinä. Jos pelipaikka muutetaan ja koti- ja vierasjoukkueen määritykset vaihdetaan, alkuperäisen koti/vieras-listauksen mukaan asetetut vedot mitätöidään.
KORIPALLO
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder koripallo-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien koripallo SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka on tasan jatkoajan jälkeen (tai varsinaisen ajan jälkeen, jos jatkoaikaa ei pelata), vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Tämä ei koske NBA- tai NBL-otteluita, koska niissä pelataan toistuvasti jatkoaikoja, kunnes joukkue voittaa, mutta voi koskea muita koripalloliigioja tai -kilpailuja niiden yksittäisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana.
2. JATKOAIKA
Kaikki koripallo-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
3. TOISEN PUOLIAJAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN MARKKINAT
Kaikki toisen puoliajan ja neljännen neljänneksen markkinavalinnat sisältävät jatkoajat, jos niitä pelataan. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältäisi sekä toisella puoliajalla että mahdollisilla jatkoajoilla tehdyt pisteet.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan 10,5+ pisteestä toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä koskaan astunut kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 24 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 24 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä astunut kentälle aktiivisena pelaajana. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan ja tietyn pelaajan 10,5+ pistettä, pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki yli 10 pistettä ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaispisteiden alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen pelaajan valinnan, pelissä, jossa eri pelaaja teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
KRIKETTI
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder kriketti-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien kriketti SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, onko lopputulos määritetty lisävuoroilla tai Super Overeilla, ja vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Vastaavasti 'Joukkue, joka lyö eniten kuutosia' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei lyö kuutosta, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'Kumpikaan joukkue ei lyö kuutosta' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos vuoro päättyy ilman, että yhtään uloshakkausta otetaan, uloshakkausvalinnat, kuten 'Ensimmäinen uloshakkaaja' kyseiseltä vuorolta, selvitetään hävinneenä. 'Tasapeli'-tulokset, kuten 'Pelaaja joukkueensa parhaaksi tekijäksi', jossa joukkueen korkein pistemäärä saavutettiin yhdessä kahden tai useamman pelaajan toimesta, selvitetään samoin hävinneenä.
2. LISÄVUOROT / SUPER OVERIT / YHDEN OVERIN RATKAISUT
Krikettiotteluihin asetetut BetBuilder-vedot eivät sisällä lisävuoroja, Super Overeja, yhden Overin ratkaisuja tai vastaavia menetelmiä tasapeliotteluiden voittajien määrittämiseksi. Ottelun voittajavalinnat sekä kaikki muut markkinat selvitetään sisältäen vain ottelun varsinaiset vuorot (eli 20 overia joukkuetta kohti Twenty20-peleissä – jos ottelu on tasan ja menee Super Overiin, ottelu selvitetään tasapelinä riippumatta Super Overin tuloksesta).
3. LYHENNETYT / RAJOITETUT OVERIT
Mikä tahansa lyhennetty pelimäärä krikettiottelussa (yksi pallo tai enemmän) sään tai muiden syiden vuoksi aiheuttaa kaikkien tällä hetkellä aktiivisten vetokuittien mitätöinnin. Tämän säännön tarkoituksiin aktiivinen vetokuitti on sellainen, joka ei ole vielä saavuttanut selvitystilaa lyhennettyjen overien vahvistushetkellä, kuten tämän asiakirjan kohdassa 6 kuvatut keskeytettyjen otteluiden vetokuittien parametrit.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja osallistuu aktiivisena pelaajana missään vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun vaiheeseen (eli lyönti/kenttäpeli/syöttö), johon pelaaja ei ehkä osallistunut. Jos pelaaja ei koskaan osallistu otteluun missään vaiheessa aktiivisena pelaajana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat (ja siten koko veto kohdan 1 mukaisesti) mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan kuutosesta tai uloshakkauksesta olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja osallistui peliin vain varakenttäpelaajana eikä lyönyt tai syöttänyt ottelussa. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin joukkueesta eikä koskaan astunut kentälle, tai oli käyttämätön varahenkilö, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 24 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
Ottelut, joiden alkamispäivä/-aika on muutettu hyvissä ajoin etukäteen (esim. otteluruuhkan helpottamiseksi), eivät välttämättä luokitu siirretyiksi Sportcastin harkinnan mukaan. Tähän liittyvät päätökset ilmoitetaan kaikille asiakkaille Sportcastin toimesta hyvissä ajoin.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 24 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä astunut otteluun aktiivisena pelaajana. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaisjuoksujen yli-valinnan ja tietyn pelaajan kuutosen, jossa kyseinen juoksumäärä on saavutettu ja kyseinen pelaaja teki kuutosen ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaisjuoksujen alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kruununheiton voittaneen joukkueen valinnan, jossa toinen joukkue voitti sen ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaisjuoksujen yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaisjuoksut ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaisjuoksujen valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
Kuten tämän asiakirjan kohdassa 3 todetaan, keskeytettyjen otteluiden vetokuittien parametrit koskevat myös otteluita, joissa kokonaisovereja vähennetään. Sellaisina vähennyksen vahvistushetkellä vedot, joissa jokainen valinta on jo voittanut tai vähintään yksi valinta on peruuttamattomasti hävinnyt, selvitetään voittaneina tai hävinneenä, ja kaikki muut vedot mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
8. ERITYISET MARKKINASÄÄNNÖT
Luovuttanut lyöjä – jos lyöjä luovuttaa mistä tahansa syystä, kaikki asiaankuuluvat lyöntimarkkinat lyöjälle selvitetään hänen luovutushetkellä tekemiensä juoksujen mukaan (ikään kuin kenttäjoukkue olisi hänet uloshakkannut).
Joukkueen kokonaisjuoksut – kaikki joukkueen kokonaisjuoksumarkkinat pysyvät voimassa kruununheiton tuloksesta riippumatta. Esimerkiksi Twenty20-ottelussa 'Joukkue A tekee 150+ juoksua' selvitetään (hävinneenä) myös silloin, kun Joukkue B lyö ensin ja tekee yhteensä 140 juoksua.
Kuka on joukkueensa/ottelun paras pistetekijä? – Kohdan 1 mukaisesti kaikki tasapelit näissä markkinoissa selvitetään hävinneenä. Jos noteeraamaton/hinnoittelematon pelaaja on paras pistetekijä, kaikki näiden markkinoiden valinnat selvitetään hävinneenä.
Kuka saa uloshakkauksen? – Nämä markkinat koskevat syöttäjien uloshakkauksia. Ulossyöttöjä ei luokitella uloshakkauksiksi kyseiselle syöttäjälle eikä pelaajalle, joka syötti lyöjän ulos. 'Mankad'-ulossyötöt, joissa syöttäjä syöttää ei-lyöjän ulos ennen syöttöä, eivät laske syöttäjän uloshakkauksiksi.
Kuka lyö nelosen/kuutosen? – Nelonen tai kuutonen on mikä tahansa yksittäinen pallo, josta lyöjä tekee neljä tai kuusi juoksua, joko rajalyönteinä tai juoksemalla lyöntipaikkojen välillä. Näiden juoksujen on oltava lyöjän nimissä (eli lisäpisteitä ei sisällytetä).
Ottelussa tehdään hattutempppu – Hattutemppu määritellään syöttäjän onnistumisena kolmen lyöjän uloshakkuussa peräkkäisillä syötöillä (ulossyöttöjä ei lasketa uloshakkauksiksi tätä tarkoitusta varten). Syötöt voivat olla erillisiä saman syöttäjän eri overeissa (esim. uloshakkaukset syöttäjän overin 5. ja 6. pallolla ja toinen hänen seuraavan overinsa 1. pallolla), mutta niiden on oltava kolme peräkkäistä syöttöä samalta pelaajalta.
JALKAPALLO (SOCCER)
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder jalkapallo (soccer) -vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien jalkapallo SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi 'Joukkue A voittaa jatkoajalla' -valinta ottelussa, joka ei edennyt jatkoajalle, selvitettäisiin hävinneenä, kuten myös 'Joukkue, joka saa eniten kulmia' -valinta, jossa molemmat joukkueet kirjaavat saman määrän kulmia. Jos puoliaika, koko ottelu tai ottelun asiaankuuluva ajanjakso päättyy maalittomana, maalintekovalinnat, kuten 'Ensimmäinen maalintekijä' kyseiseltä ajanjaksolta, selvitetään hävinneenä.
2. JATKOAIKA / RANGAISTUSLAUKAUKSET
Jalkapalloon asetetut BetBuilder-vedot koskevat yksinomaan 90 minuutin varsinaista peliaikaa ja lisäaikaa, ellei nimenomaisesti mainita, että veto koskee jatkoaikaa ja/tai rangaistuslaukauksia. Jos tällainen sanamuoto on olemassa, sitä sovelletaan valinta valinnalta; eli loput vedon valinnat selvitetään varsinaisen ajan ja lisäajan tuloksen mukaan. Tällaisen sanamuodon puuttuessa vedot selvitetään ottelun tuloksen mukaan 90 minuutin varsinaisen ajan ja lisäajan jälkeen. Sellaisena ottelu, joka on tasan varsinaisen ajan ja lisäajan jälkeen, jossa yksi joukkue voittaa jatkoajalla tai rangaistuslaukauksilla, selvitetään tasapelin ottelutuloksella. Ottelun tuomarit päättävät, pelattiinko täydet 90 minuuttia ja lisäaika tai onko ne pelattava.
3. TULOSTEN / OTTELUTAPAHTUMIEN MÄÄRITTÄMINEN
Kaikki markkinat selvitetään ottelun tuloksen ja tapahtumien mukaan luotettavimpien välittömästi saatavilla olevien lähteiden perusteella. Markkinoiden uudelleenselvitystä voidaan tehdä Sportcastin harkinnan mukaan, jos lähteet sisälsivät virheitä, jotka myöhemmin korjattiin, mutta olennaiset takautuvat muutokset ottelutuloksiin, kuten epäselvien maalien paneelit tai tulosten kumoaminen tai peruuttaminen kelpaamattomien pelaajien vuoksi, eivät muuta BetBuilder-markkinoiden selvitystä.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana aktiivisena pelaajana (eli aloittavan kokoonpanon jäsenenä tai kentälle tuotuna varana), kyseistä pelaajaa koskevat valinnat ja siten koko veto kohdan 1 mukaisesti mitätöidään. Tämä sääntö koskee kaikkia pelaajaan liittyviä markkinoita, jotka koskevat maaleja, kortteja tai muita yksittäisiä tilastoja, ja sitä täydentävät kohdan 5 ajanjaksoon liittyvät pelaajavalintojen säännöt.
5. VEDON AJANJAKSOSÄÄNNÖT
Alla olevat ajanjaksot (1–6) ovat otteluiden osia, jotka voidaan valita yhdessä kohdan 9 markkinoiden kanssa. Ne selvitetään seuraavien parametrien mukaisesti:
90 min – Tämä viittaa ottelun 90 varsinaiseen minuuttiin ja lisäaikaan. Ottelun tuomarit päättävät, pelattiinko täydet 90 minuuttia ja lisäaika tai onko ne pelattava. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen ottelun virallista alkua, puoliajan tauon aikana (milloin tahansa puoliajan päätöspillin jälkeen ja ennen toisen puoliajan alkua) tai loppupillin jälkeen, ei lasketa.
Ensimmäiset 10 min – Tämä viittaa ottelun ensimmäisiin 10 minuuttiin (00:00–09:59). Kulmia, rangaistuslaukauksia tai vapaapotuja, jotka myönnetään tänä aikana mutta joita ei suoriteta ennen 10:00, ei lasketa. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu 10:00 jälkeen tai myöhemmin ottelussa, ei lasketa. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen ottelun virallista alkua, ei lasketa.
puoliaika – Tämä viittaa vain ottelun ensimmäiseen puoliaikaan, mukaan lukien sen aikana pelatut lisäaikaminuutit. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen ottelun virallista alkua tai puoliajan tauon aikana (milloin tahansa puoliajan päätöspillin jälkeen), ei lasketa.
puoliaika – Tämä viittaa vain ottelun toiseen puoliaikaan, mukaan lukien sen aikana pelatut lisäaikaminuutit. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen toista puoliaikaa (ensimmäinen puoliaika tai puoliajan tauko) tai loppupillin jälkeen, ei lasketa.
Kummallakin puoliajalla – Tämä viittaa tapahtumaan, joka tapahtuu ottelun molemmilla puoliajoilla. Jos valittu tapahtuma tapahtuu kummallakaan puoliajalla tai vain toisella ottelun puoliajalla, tämä katsotaan häviäväksi valinnaksi. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen ottelun virallista alkua tai puoliajan tauon aikana (milloin tahansa puoliajan päätöspillin jälkeen ja ennen toisen puoliajan alkua) tai loppupillin jälkeen, ei lasketa.
a. 'Kummallakin puoliajalla' -pelaajaan liittyvät valinnat pysyvät voimassa, jos pelaaja osallistuu ottelun ensimmäisen puoliajan johonkin osaan. Jos pelaaja ei osallistu ensimmäiseen puoliaikaan, 'kummallakin puoliajalla' -pelaajavalinnat mitätöidään.
Jommallakummalla puoliajalla – Tämä viittaa tapahtumaan, joka tapahtuu toisella tai molemmilla ottelun puoliajoilla. Jos valittu tapahtuma ei tapahdu ottelun aikana, tämä katsotaan häviäväksi valinnaksi. Mitään tapahtumaa, joka tapahtuu ennen ottelun virallista alkua, puoliajan tauon aikana (milloin tahansa puoliajan päätöspillin jälkeen ja ennen toisen puoliajan alkua) tai loppupillin jälkeen, ei lasketa.
a. 'Jommallakummalla puoliajalla' -pelaajaan liittyvät valinnat pysyvät voimassa, jos pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa. Esimerkiksi valinta pelaajan maalista jommallakummalla puoliajalla selvitetään voittaneena, jos hän tekee maalin ensimmäisellä puoliajalla mutta hänet vaihdetaan pois puoliajalla tai aiemmin eikä hän osallistu toiseen puoliaikaan lainkaan. Jommallakummalla puoliajalla -valinnat pelaajasta, joka ei osallistu otteluun lainkaan, mitätöidään.
6. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 48 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 48 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 48 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Ottelut, joiden alkamisaikaa on muutettu hyvissä ajoin ennen aikataulun mukaista alkamista (esim. suoran TV-lähetyksen tai turnausvaatimusten vuoksi tai otteluruuhkan helpottamiseksi), eivät välttämättä luokitu siirretyiksi Sportcastin harkinnan mukaan. Sportcast ilmoittaa kaikille asiakkaille hyvissä ajoin kaikista tapauksista, joissa tällaista harkintaa on sovellettu.
7. KESKEYTETYT OTTELUT
Ottelut katsotaan keskeytetyiksi, jos ne alkavat mutta eivät sitten saavuta luonnollista päätöstä 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta. Kohdan 6 mukaisesti ottelut, joissa tuomari poistaa pelaajat kentältä ajaksi mutta loput peliminuutit pelataan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, eivät katsota keskeytetyiksi.
Jos ottelu keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu kohdassa 6 kuvatun 48 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä osallistunut otteluun aktiivisena pelaajana. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta ottelussa on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaismaalien yli-valinnan ja tietyn pelaajan maalin, pelissä, jossa vaadittu maalimäärä oli saavutettu ja pelaaja teki maalin ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaismaalien alle-valintaa, jos ottelu keskeytetään, kun kokonaismaalit ovat vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaismaalien yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaismaalit ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaismaalien valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
8. PELIPAIKAN MUUTOKSET JA NEUTRAALIT PELIPAIKAT
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
Neutraalilla pelipaikalla pelatuissa otteluissa kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, missä järjestyksessä joukkueet on listattu ja siitä, onko peli listattu tai oliko se listattu pelattavaksi neutraalilla pelipaikalla.
9. ERITYISET MARKKINASÄÄNNÖT
Kuka voittaa? – Lyöt vetoa tuloksesta, eli Joukkue A, Tasapeli tai Joukkue B.
Kuka tekee maalin? – Lyöt vetoa siitä, tekeekö nimetty pelaaja maalin. Omia maaleja ei lasketa tähän markkinaan.
Kuka saa kortin? – Lyöt vetoa siitä, saako nimetty pelaaja keltaisen tai punaisen kortin. Vain kentällä oleville pelaajille ottelun aikana näytetyt kortit lasketaan. Valmentajille, vaihtopenkillä oleville pelaajille tai ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät laske.
Kuinka monta ottelun/joukkueen kulmaa? – Lyöt vetoa siitä, onko kulmien kokonaismäärä ilmoitettujen lukujen yli vai alle. Vain suoritetut kulmat lasketaan. Kulmia, jotka on myönnetty mutta joita ei lopulta suoriteta, ei lasketa. Jos kulma suoritetaan uudelleen, se lasketaan vain yhtenä kulmana. Jatkoajan kulmia ei lasketa kokonaismäärään.
Kuinka monta joukkueen maalia? – Lyöt vetoa siitä, kuinka monta maalia nimetty joukkue tekee. Vastustajajoukkueen tekemät omat maalit sisältyvät tämän markkinan selvitykseen.
Kuinka monta ottelun/joukkueen varoituspistettä? – Lyöt vetoa siitä, onko varoituspisteiden kokonaismäärä ilmoitetun kokonaismäärän yli vai alle. Jatkoajan kortteja ei lasketa kokonaismäärään, eikä myöskään ennen aloituspotkua ja/tai loppupillin jälkeen saatuja varoituspisteitä. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit lasketaan. Valmentajille tai varoille näytettyjä kortteja ei lasketa kokonaismäärään.
a. Keltainen kortti = 10 ja punainen kortti = 25 varoituspistettä. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen seurauksena näytetään punainen kortti, pelaaja saa yhteensä 35 varoituspistettä.
Kuinka monta ottelun/joukkueen korttia? – Lyöt vetoa siitä, onko korttien kokonaismäärä ilmoitetun kokonaismäärän yli, alle vai yhtä suuri. Jatkoaikaa ei lasketa kokonaismäärään, eikä myöskään ennen aloituspotkua ja/tai loppupillin jälkeen saatuja varoituspisteitä. Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt kortit lasketaan. Valmentajille tai varoille näytettyjä kortteja ei lasketa kokonaismäärään.
a. Keltainen kortti = 1 ja punainen kortti = 2 tämän markkinan tarkoituksiin. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen seurauksena näytetään punainen kortti, pelaaja saa yhteensä 3 korttia. Kukaan pelaaja ei voi saada yli 3 korttia selvitystarkoituksiin. Pelaaja, joka saa keltaisen kortin ja sitten suoran punaisen kortin, saa 3 korttia selvitystarkoituksiin. Suora punainen yksinään lasketaan 2 kortiksi selvitystarkoituksiin.
Mitä muuta tapahtuu/Mitä muuta joukkueelle tapahtuu? – Lyöt vetoa siitä, tapahtuuko nimetty tapahtuma joko ottelussa tai valitulle joukkueelle, kuten:
a. Rangaistus myönnetty – Suoritetaanko rangaistus (ja myöhemmin ohitetaan/tehdään). Rangaistuksia, jotka myönnetään mutta kumotaan mistä tahansa syystä ja joita ei lopulta suoriteta, ei katsota voittavaksi valinnaksi.
b. Rangaistus ohitettu – Ohitetaanko rangaistus. Tämä on mikä tahansa suoritettu rangaistus, joka ei johda maaliin suoraan kyseisestä potkusta. Jos rangaistus määrätään uusittavaksi, alkuperäistä rangaistusta ei lasketa viralliseen selvitykseen. Vain valmistunut rangaistustulos on sovellettavissa. Jos rangaistus kimpoaa joko maalitolpasta tai maalivahdista ja sitä kosketetaan uudelleen ennen kuin maali myönnetään, tämä katsotaan ohitukseksi.
c. Rangaistus tehty – Tehdäänkö rangaistusmaali. Tämä on mikä tahansa suoritettu rangaistus, joka johtaa maaliin suoraan tästä potkusta. Jos rangaistus kimpoaa joko maalitolpasta tai maalivahdista ja sitä kosketetaan uudelleen ennen kuin maali myönnetään, tämä katsotaan ohitukseksi. Rangaistuksia, jotka myönnetään mutta kumotaan ja joita ei lopulta suoriteta, ei katsota voittavaksi valinnaksi.
d. 2+ rangaistusta myönnetty – Myönnetäänkö kaksi tai useampi rangaistus (ja myöhemmin ohitetaan/tehdään). Rangaistuksia, jotka myönnetään mutta kumotaan ja joita ei lopulta suoriteta, ei katsota myönnetyksi rangaistukseksi.
e. 2+ rangaistusta tehty – Tehdäänkö kaksi tai useampi rangaistus. Rangaistuksia, jotka tehdään mutta määrätään uusittaviksi, alkuperäistä rangaistusta ei lasketa.
f. Vapaapotkumaali – Tehdäänkö vapaapotkumaali. Kaikkien vapaapotkumaaleja sisältävien vetojen on tultava suoraan vapaapotusta. Rangaistukset eivät laske. Vapaapotun suorittavan pelaajan on oltava maalin tekijä.
g. Puskumaali – Tehdäänkö puskumaali ottelun aikana. Puskumaali on maali, joka luokitellaan tulleen pelaajan päästä tai olkapäästä, oli se tahallista tai ei. Omat maalit eivät sisälly.
h. Rangaistusalueen ulkopuolelta tehty maali – Tehdäänkö maali 16 metrin alueen/rangaistusalueen ulkopuolelta. Omat maalit eivät sisälly. Mikä tahansa muu rangaistusalueen ulkopuolelta tehty maali lasketaan, mukaan lukien vapaapotkut.
i. Oma maali – Tehdäänkö oma maali.
j. Ulosajo – Ajetaanko pelaaja ulos. Vain pelaajan kentällä olemisen jälkeen myönnetyt kortit lasketaan. Mitään loppupillin jälkeen näytettyjä kortteja ei lasketa. Ulosajettava pelaaja selvitetään voittaneena kenelle tahansa aktiiviselle pelaajalle, joka saa punaisen kortin, oli se suora punainen kortti tai kahden keltaisen kortin seurauksena. Jos punainen kortti peruutetaan VAR:n tai muun toimesta, tätä ei lasketa voittavaksi valinnaksi.
k. Tolppakosketus – Osuuko pallo maalin kehykseen aktiivisen pelin aikana. Tapauksia, joissa pallo osuu maalin kehykseen ja jotka johtavat suoraan maaliin, ei lasketa tolppakosketukseksi.
l. Jatkoajalle – Meneekö ottelu jatkoajalle 90 minuutin jälkeen, sovellettavissa otteluissa, joissa jatkoaikaa voidaan pelata.
m. Rangaistuslaukauksiin – Meneekö ottelu rangaistuslaukauksiin/-kilpailuun, sovellettavissa otteluissa, joissa rangaistuslaukauksia voidaan pelata.
n. Joukkueen nollapeli – Pitääkö nimetty joukkueesi nollapelin. Esimerkiksi 0-0, 1-0 joukkueellesi, 2-0 joukkueellesi jne. olisivat voittavia tuloksia.
o. Ensimmäisenä/viimeisenä maalin tehnyt joukkue – Kumpi joukkue tekee ensimmäisen tai viimeisen maalin. Kumottuja ja/tai hylättyjä maaleja ei lasketa. Jos ottelussa ei tehdä maaleja, nämä markkinat selvitetään hävinneenä.
p. Ensimmäiset/viimeiset kulmat – Mille joukkueelle myönnetään ja kumpi joukkue suorittaa ensimmäisen/viimeisen kulman ottelussa. Jos määritetyn ajanjakson aikana ei myönnetä kulmia, nämä markkinat selvitetään hävinneenä.
q. Eniten kulmia – Kumpi joukkue suorittaa eniten kulmia ottelussa. Jos kulmien määrä on tasan ottelun lopussa, tämä valinta selvitetään hävinneenä.
r. Ensimmäiset/viimeiset kortit – Mille joukkueelle myönnetään viimeinen kortti, keltainen tai punainen, ottelussa. Jos määritetyn ajanjakson aikana ei myönnetä kortteja, nämä markkinat selvitetään hävinneenä.
s. Eniten varoituspisteitä/eniten kortteja – Kumpi joukkue saa eniten varoituspisteitä tai kortteja ottelussa. Jos ottelussa ei myönnetä kortteja tai varoituspisteiden/korttien määrä on tasan ottelun lopussa, nämä markkinat selvitetään hävinneenä.
t. Joukkueen tolppakosketus – Osuuko kyseinen joukkue maalin kehykseen aktiivisen pelin aikana. Joukkueen tolppakosketus lasketaan edelleen, jos puolustava joukkue osuu pallolla omaan tolppaansa. Tapauksia, joissa pallo osuu maalin kehykseen ja jotka johtavat suoraan maaliin, ei lasketa tolppakosketukseksi.
Kumpi pelaaja tekee ensimmäisen/viimeisen maalin? – Lyöt vetoa siitä, kumpi pelaaja tekee ensimmäisen/viimeisen maalin ottelussa.
Omat maalit eivät laske. Esimerkiksi jos olet valinnut pelaajan tekemään ensimmäisen maalin ottelussa ja ensimmäinen maali oli oma maali, veto selvitetään seuraavan tehdyn maalin perusteella. Samassa skenaariossa ensimmäisen maalin tekijä, joka ei ole oma maali, selvitetään ensimmäisenä maalintekijänä.
'Kumpi pelaaja tekee ensimmäisen maalin' -osalta, jos pelaajasi ei ole osallistunut otteluun ensimmäisen maalin teon hetkellä, valinnat mitätöidään.
'Kumpi pelaaja tekee viimeisen maalin' -osalta, jos pelaajasi on osallistunut otteluun ennen viimeisen maalin tekoa tai sen aikana, asiaankuuluvat valinnat pysyvät voimassa.
Jos ottelussa ei ole tehty maaleja tai vain omia maaleja, ensimmäisen ja viimeisen maalintekijän markkinat selvitetään hävinneenä, jos valitut pelaajat osallistuivat ottelun asiaankuuluviin ajanjaksoihin edellä kuvatulla tavalla.
Kuinka monta pelaajan maalia? – Lyöt vetoa siitä, tekeekö nimetty pelaaja 1+/2+ tai 3+ maalia ottelussa. Omat maalit eivät sisälly.
Miten pelaaja tekee maalin? – Lyöt vetoa menetelmästä, jolla nimetty pelaaja tekee maalin, seuraavien vaihtoehtojen ollessa käytettävissä (omat maalit eivät sisälly mihinkään):
a. Puskulla – nimetty pelaaja tekee maalin, joka luokitellaan tulleen pelaajan päästä tai olkapäästä, oli se tahallista tai ei.
b. Vapaapotusta – nimetty pelaaja tekee suoran vapaapotun omalle joukkueelleen.
c. Rangaistusalueen ulkopuolelta – nimetty pelaaja tekee maalin 16 metrin alueen/rangaistusalueen ulkopuolelta omalle joukkueelleen. Rangaistusalueen ulkopuolelta tehty vapaapotku lasketaan voittavaksi valinnaksi.
d. Rangaistuspotkusta – nimetty pelaaja tekee rangaistuspotkun omalle joukkueelleen. Maalin on tultava suoraan tästä rangaistuspotkusta. Rangaistuspotkusta tullut kimpoilu ei luokitella rangaistuspotkumaaliksi.
Kuka saa kortin tai uloslähetyksen? – Lyöt vetoa (korttiosuudelta) siitä, saako nimetty pelaaja keltaisen tai punaisen kortin. Uloslähetysosuudelta lyöt vetoa siitä, saako nimetty pelaaja punaisen kortin. Vain pelaajan kentällä aktiivisena olemisen jälkeen myönnetyt kortit lasketaan. Pelaajille tai toimihenkilöille, jotka eivät ole aktiivisia kentällä olevia pelaajia, näytetyt kortit eivät laske. Mitään kortteja, jotka näytetään ennen aloituspotkua, loppupillin jälkeen tai puoliajan tauon aikana, ei lasketa. Uloslähetettävä pelaaja selvitetään kenelle tahansa aktiiviselle pelaajalle, joka saa punaisen kortin, oli se suora punainen kortti tai kaksi keltaista korttia ja sen seurauksena näytetty punainen kortti.
Mikä on tuplatulos? – Lyöt vetoa siitä, että ottelu (tai määritetty ajanjakso) päättyy johonkin kahdesta näytetystä tuloksesta. Esimerkiksi Joukkue A/Tasapeli vaatisi ottelun (tai määritetyn ajanjakson) päättymisen joko Joukkueen A voittoon tai tasapeliin, jotta se olisi voittava valinta.
Kuka johtaa puoliajalla / loppuun? – Lyöt vetoa ottelun tuloksesta puoliajalla ja loppuun. Molempien on oltava oikein, jotta tämä on voittava valinta.
Miten joukkue voittaa? – Lyöt vetoa eri markkinoista liittyen siihen, miten joukkue voittaa, mukaan lukien:
a. Voittomarginaali – Millä marginaalilla nimetty joukkue voittaa.
b. Voitto nollille – Voittaako nimetty joukkue nollille. Esimerkiksi nimetyn joukkueesi voitto 1-0, 2-0 jne. johtaisi tähän voittavana valintana.
c. Voitto tappioasemasta – Voittaako nimetty joukkue ottelun (tai määritetyn ajanjakson) oltuaan vähintään yhden maalin tappioasemassa jossain vaiheessa kyseistä ajanjaksoa.
d. Voitto jatkoajalla – Voittaako nimetty joukkueesi ottelun jatkoajalla. Joukkueesi on voitettava jatkoaika (2 x 15 minuuttia ja lisäaika, ellei toisin mainita). Jos ottelu ei mene jatkoajalle, tämä markkina selvitetään hävinneenä.
e. Voitto rangaistuslaukauksilla – Voittaako nimetty joukkueesi ottelun rangaistuslaukausten/-kilpailun jälkeen. Jos ottelu ei mene rangaistuslaukauksiin, tämä markkina selvitetään hävinneenä.
f. Jatkopaikkaan – Etenekö nimetty joukkueesi seuraavalle kierrokselle määritetyssä turnauksessa/cupissa/liigassa.
JÄÄKIEKKO
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder jääkiekko-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien jääkiekko SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka on tasan jatkoajan jälkeen (tai varsinaisen ajan jälkeen, jos jatkoaikaa ei pelata), vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Tämä ei koske NHL-otteluita, koska ne etenevät voittolaukauskisaan tasan päättyneen jatkoajan jälkeen (runkosarja) tai pelaavat avointa äkkikuolemajatkoaikaa (pudotuspelit), mutta voi koskea muita jääkiekkoliigioja tai -kilpailuja niiden yksittäisten kilpailusääntöjen mukaisesti. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos erä päättyy maalittomana, maalintekovalinnat, kuten Ensimmäinen tai Viimeinen maalintekijä kyseiseltä erältä, selvitetään hävinneenä.
2. JATKOAIKA/VOITTOLAUKAUKSET
Kaikki jääkiekko-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika ja voittolaukaukset. Voittolaukauksissa tehtyjä maaleja ei huomioida selvitystarkoituksiin. Voittavalle joukkueelle voittolaukausten jälkeen myönnetty maali (esim. ainoa maali pelissä, joka päättyy 0-0 jatkoajan jälkeen ja siten 1-0 voittolaukausten jälkeen) lasketaan kokonaispistemäärään ja joukkueen kokonaismaalivaihtoehtoihin, mutta sitä ei kohdisteta pelaajalle eikä se laske minkään pelaajan maalintekijämarkkinoiden selvitykseen.
3. KOLMANNEN ERÄN MARKKINAT
Kaikki kolmannen erän markkinavalinnat sisältävät jatkoajan ja voittolaukauksista tulevan maalin, jos ne pelataan. Esimerkiksi kolmannen erän kokonaismaalien valinta sisältäisi sekä kolmannessa erässä tehdyt maalit että jatkoajalta tai voittolaukauksista tulevan voittomaalin.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu jäälle aktiivisena pelaajana missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu jäälle ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan maalista kolmannessa erässä olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut jäällä kolmannessa erässä. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä koskaan astunut jäälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 24 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 24 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä astunut jäälle aktiivisena pelaajana. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaismaalien yli-valinnan ja tietyn pelaajan maalin, pelissä, jossa vaaditut maalit on saavutettu ja pelaaja teki maalin ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaismaalien alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaismaalien yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaismaalit ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaismaalien valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
MMA
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder MMA-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien MMA SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos veto sisältää valinnan, joka mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten ottelu julistetaan tuloksettomaksi sen alkamisen jälkeen), veto selvitetään tämän asiakirjan kohdan 4 mukaisesti.
Esimerkiksi valinnat ottelijasta, joka saa eniten tyrmäyksiä, ottelussa, joka päättyy ilman tyrmäyksiä, ja vaikka tasapeli- tai tasatulos-vaihtoehtoa ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä.
2. OTTELUN VOITTAJAT
MMA-otteluiden voittajat selvitetään kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Vetoomukset tai muutokset voittajaan sen jälkeen eivät johda ottelun uudelleenselvitykseen (ellei kyseinen muutos johtunut inhimillisestä virheestä tuloksen ilmoittamisessa kehässä).
3. SIIRRETYT JA MUUTETUT OTTELUT
Jos ottelu ei toteudu aikataulun mukaisesti ja alkaa myöhemmin samana kalenteripäivänä (paikallista aikaa) kuin alun perin aikataulutettu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot otteluista, jotka siirretään tai viivästyvät alkuperäisesti aikataulun mukaisen päivän ulkopuolelle, mitätöidään ja panokset palautetaan. Poikkeus tähän sääntöön on, kun ottelut on avattu vedonlyöntiin käyttäen odotettuja tai nimellisiä aikoja/päivämääriä, jolloin ne päivitetään viralliseen aikatauluun sen vahvistuttua.
Yhden tai molempien ottelijoiden korvaaminen ottelussa aiheuttaa kaikkien vetojen mitätöinnin ja panosten palautuksen.
Ottelun aikataulun mukaisen erien määrän muutos ennen ottelua aiheuttaa kaikkien vetojen mitätöinnin ja panosten palautuksen. Epäselvyyksien välttämiseksi ottelu voidaan myöhemmin avata uudelleen vedonlyöntiin BetBuilderin kautta muutetulla erien määrällä; jos näin tapahtuu, uudelleenavaamisen jälkeen asetetut vedot pysyvät voimassa.
4. TULOKSETON / KESKEYTETYT OTTELUT
Jos ottelu aikataulutetaan uudelleen tai peruutetaan ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 48 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään tai julistetaan tuloksettomaksi (NC) ottelun ollessa käynnissä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
Jos jokainen vedon valinta ottelussa on jo voittanut, eikä tuloksettomalla/keskeytyksellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, veto kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen veto, joka sisältää kokonaistyrmäysten yli-valinnan ja yhden ottelijan alasviennin, ottelussa, jossa vaaditut tyrmäykset oli saavutettu ja kyseinen ottelija teki alasviennin ennen ottelun julistamista tuloksettomaksi tai keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeytyksellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske merkittävien iskujen kokonaisalle-valintaa, jos ottelu julistetaan tuloksettomaksi, kun merkittävien iskujen kokonaismäärä on vielä alle valitun määrän, koska keskeytys vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen vedon valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään tai julistetaan tuloksettomaksi, veto käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi veto, joka sisältää ottelijan alle 1,5 alasviennin valinnan, ottelussa, jossa hän teki 2 alasvientää ennen ottelun julistamista tuloksettomaksi, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin ottelu vai ei.
Jos vedossa ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun tuloksettomaksi julistamisen hetkellä, veto käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta tuloksettomaksi julistamisen/keskeyttämisen hetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos ottelu olisi pelattu täysin loppuun. Esimerkiksi veto, joka sisältää merkittävien iskujen kokonaisyli-valinnan, ottelussa, joka julistetaan tuloksettomaksi, kun merkittävien iskujen kokonaismäärä on vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman tuloksettomaksi julistamista, joten veto mitätöidään. Vastaavasti valinta ottelun kestämisestä yli 1,5 erää tai ottelun voittotavasta selvitetään mitätöitynä, jos ottelu keskeytetään/julistetaan tuloksettomaksi ennen 1,5 erän kulumista.
5. TEKNISET PÄÄTÖKSET
Jos ottelu päättyy tekniseen päätökseen, ottelun voittaja selvitetään voitto/häviö/tasapeli -tuloksena, ja Voittotapa selvitetään Päätöksenä. Kaikki muut markkinat selvitetään yllä olevien keskeytys/tulokseton-sääntöjen mukaisesti. Jos valinnat on peruuttamattomasti ratkaistu, ne selvitetään voittona tai häviönä, mutta muuten, jos ne ovat ratkaisematta ottelun pysähtyessä ja olisivat voineet voittaa tai hävitä, jos ottelu olisi pelattu täysin loppuun, ne selvitetään mitätöityinä.
6. SELVITYSLÄHTEET
Selvitykset perustuvat tapahtuman/liigan/kilpailun/hallintoelimen virallisen verkkosivuston (www.ufc.com UFC:lle) tarjoamiin tilastoihin ja tuloksiin.
7. ERITYISET MARKKINASÄÄNNÖT
Mikä on voittotapa? – Voittotavat tälle markkinalle sisältävät: a. Tyrmäys (KO):
Ottelija luovuttaa loukkaantumisten vuoksi
Ottelu pysäytetään lääkärin tai ottelijan tiimin/nurkan toimesta
Ottelu pysäytetään tuomarin toimesta, kun toinen tai molemmat ottelijat seisovat tai ovat kankaalla, kun pysäytystä ei virallisesti katsota luovutukseksi
Toisen ottelijan hylkäys tuomarin toimesta
b. Luovutus:
Ottelija luovuttaa suullisesti tuomarille (riippumatta siitä, johtuiko luovutus iskuista vai ei)
Tuomarin pysäytys tap-outin seurauksena
Tuomarin pysäytys teknisen luovutuksen seurauksena
c. Päätös:
Yksimieliset, enemmistö- ja jakautuneet päätökset
Tekniset päätökset
Milloin ottelu päättyy? – Päätösvoitot eivät laske voitoiksi valinnoissa ottelun päättymisestä 3-eräisen ottelun erässä 3 tai 5-eräisen ottelun erässä 5. Jos ottelija vetäytyy tai lääkäri pysäyttää ottelun erien välillä, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä tätä markkinaa varten.
Kuinka kauan ottelu kestää? – Nämä markkinat sisältävät valintoja ottelun kestosta sekunneissa, minuuteissa tai erissä. a. Minuutit: Tämä markkina tarjotaan 1 minuutin portaissa, alkaen 0,5:stä (eli yli/alle 0,5, 1,5, 2,5 minuuttia jne.). Jos ottelu päättyy virallisen kellon näyttäessä tasan 30 sekuntia minuutin yli (esim. 0:30, 1:30, 2:30), se katsotaan täytetyksi puoliminuutiksi tämän markkinan tarkoituksiin, ja ottelun katsotaan edenneen seuraavaan puoliminuuttiin. Esimerkiksi jos ottelu päättyy tasan 3:30 ensimmäisessä erässä, valinta ottelun kestämisestä yli 3,5 minuuttia selvitetään voittaneena, ja valinta alle 3,5 minuuttia on häviäjä. b. Erät: Tämä markkina tarjotaan 1 erän portaissa, alkaen 0,5:stä (eli yli/alle 0,5, 1,5, 2,5 erää jne.). Jos ottelu päättyy kellon ollessa tasan erän puolivälissä (esim. 2:30 5 minuutin erissä), se katsotaan täytetyksi puolieräksi tämän markkinan tarkoituksiin, ja ottelun katsotaan edenneen seuraavaan puolierään. Esimerkiksi jos ottelu, jossa on 5 minuutin erät, päättyy tasan 2:30 kellossa toisessa erässä, valinta ottelun kestämisestä yli 1,5 erää selvitetään voittaneena, ja valinta alle 1,5 erää on häviäjä.
NCAAF
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder NCAAF-vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien NCAAF SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä.
Esimerkiksi 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos neljännes, puoliaika tai ottelu päättyy pisteittä, touchdownit tai pistevalinnat kyseiseltä ajanjaksolta (esim. Pelaaja tekee Touchdownin 1. puoliajalla) selvitetään hävinneenä.
Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään, koska kyseinen pelaaja (tai pelaajat) ei osallistu peliin (kohdan 4 mukaisesti), koko veto mitätöidään. Muista syistä (tyypillisesti pelin keskeyttäminen tai siirtäminen) mitätöidyt valinnat selvitetään tämän asiakirjan kohdan 6 sääntöjen mukaisesti.
2. JATKOAIKA
Kaikki NCAAF-ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
3. TOISEN PUOLIAJAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN MARKKINAT
Kaikki toisen puoliajan ja neljännen neljänneksen markkinavalinnat sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältäisi sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja osallistuu vähintään yhteen peliin missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei osallistu yhteenkään peliin ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan touchdownista toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja osallistui ottelun ensimmäiseen peliin, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua eikä osallistunut yhteenkään peliin, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken, kaikki vedot pysyvät voimassa, jos peli jatketaan tai pelataan saman NCAAF-aikataulun mukaisen viikon aikana kuin alkuperäinen aikataulun mukainen alkamisaika. Kaikki vedot peleistä, jotka siirretään ja alkavat alkuperäisen aikataulun mukaisen viikon ulkopuolella, mitätöidään, ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun saman aikatauluviikon säännön piiriin. Jos se keskeytetään pelin aikana ja jatketaan ja saadaan päätökseen saman aikatauluviikon aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa myös kohdan 5 mukaisesti. Jos peli keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen päättymistä, eikä sitä jatketa ja saada päätökseen saman aikatauluviikon aikana, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä ollut kentällä vähintään yhden pelin ajan. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan ja tietyn pelaajan touchdownin, pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki touchdownin ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaispisteiden alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
RUGBY LEAGUE
Seuraava asiakirja kuvaa säännöt, joiden mukaan kaikki yksittäiset ja saman pelin yhdistelmävedot (SGM) BetBuilder rugby league -vedot selvitetään.
BetBuilder SGM -veto on kokonaisveto, joka koostuu kaikista osavalinnoista. Viittaukset 'vetoon' tässä asiakirjassa tarkoittavat BetBuilder-vetokuitin koko sisältöä. Viittaukset 'valintaan' tarkoittavat yhtä valintaa kyseisessä vedossa.
1. VALINTOJEN JA VETOJEN TULOKSET
Kaikkien rugby league SGM -valintojen on voitettava (ei tasapelejä tai palautuksia), jotta veto katsotaan voittaneeksi. Valinta, joka ei voita, ellei tässä asiakirjassa nimenomaisesti toisin mainita, selvitetään hävinneenä. Jos yksi tai useampi valinta missä tahansa vedossa mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.
Esimerkiksi valinnat joukkueen voitosta ottelussa, joka päättyy tasapeliin, riippumatta siitä, onko lopputulos määritetty jatkoajalla vai ilman, ja vaikka tasapeliä ei olisi tarjottu BetBuilderin kautta, selvitetään hävinneenä. Vastaavasti 'Kilpailu X pisteeseen' -valinnat, joissa kumpikaan joukkue ei saavuta valittua pistemäärää, selvitetään hävinneenä riippumatta siitä, oliko 'kumpikaan joukkue ei saavuta X pistettä' -valinta tarjolla vaihtoehtoisena valintana. Jos puoliaika tai ottelu päättyy pisteittä, maali- tai pistetekovalinnat, kuten Ensimmäinen tai Viimeinen Yritysten tekijä kyseiseltä ajanjaksolta, selvitetään hävinneenä.
2. JATKOAIKA
Kaikki rugby league -ottelut selvitetään virallisen ilmoitetun tuloksen mukaan, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.
3. TOISEN PUOLIAJAN MARKKINAT
Kaikki toisen puoliajan markkinavalinnat sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Esimerkiksi toisen puoliajan kokonaispisteiden valinta sisältäisi sekä toisella puoliajalla että jatkoajalla tehdyt pisteet.
4. PELAAJAKOHTAISET MARKKINAT
Kaikki pelaajavalinnat katsotaan aktiivisiksi, jos pelaaja astuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa vaiheessa kyseistä ottelua, riippumatta siitä, viittaako valinta tiettyyn ottelun ajanjaksoon. Jos pelaaja ei koskaan astu kentälle ottelun aikana, kyseistä pelaajaa koskevat valinnat mitätöidään. Esimerkiksi valinta tietyn pelaajan yrityksestä toisella puoliajalla olisi aktiivinen (ja siksi selvitettäisiin hävinneenä), jos kyseinen pelaaja pelasi ottelun kaksi ensimmäistä minuuttia, loukkaantui eikä palannut peliin, riippumatta siitä, ettei hän koskaan ollut kentällä toisella puoliajalla. Jos kuitenkin pelaaja loukkaantui vähän ennen pelin alkua, poistettiin aloituskokoonpanosta (tai varoista) eikä koskaan astunut kentälle, valinta ja siten veto mitätöidään.
5. SIIRRETYT JA KESKENERÄISET OTTELUT
Jos ottelu siirretään tai jää kesken ja jatketaan tai pelataan 24 tunnin kuluessa (mukaan lukien) alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki vedot peleistä, jotka alkavat yli 24 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisen alkamisajan jälkeen, mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.
6. KESKEYTETYT OTTELUT
Jos peli keskeytetään ennen alkamista, se kuuluu edellä kuvatun 24 tunnin säännön piiriin. Jos se keskeytetään alkamisen jälkeen mutta ennen luonnollista päättymistä, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
SGM:t mitätöidään, jos ne sisältävät vähintään yhden valinnan, joka koskee pelaajaa, joka ei ole vielä astunut kentälle. Alla olevat säännöt sovelletaan tämän säännön soveltamisen jälkeen.
Jos jokainen SGM:n valinta pelissä on jo voittanut, eikä keskeyttämisellä ollut vaikutusta yhdenkään valinnan tulokseen, SGM kokonaisuudessaan käsitellään voittaneena. Esimerkiksi 2-osainen SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan ja tietyn pelaajan yrityksen, pelissä, jossa vaaditut pisteet on saavutettu ja pelaaja teki yrityksen ennen pelin keskeyttämistä, käsitellään voittaneena. Tässä tapauksessa keskeyttämisellä ei ollut vaikutusta kumpaankaan valintaan. Sama ei koske kokonaispisteiden alle-valintaa, jos peli keskeytetään, kun kokonaistulos on vielä alle valitun määrän, koska keskeyttäminen vaikuttaisi tuohon tulokseen.
Jos yksittäinen SGM:n valinta on hävinnyt ja ottelu sitten keskeytetään, SGM käsitellään hävinneenä, koska keskeyttämisestä riippumatta kyseinen valinta (tai valinnat) oli peruuttamattomasti ratkaistu. Esimerkiksi SGM, joka sisältää ensimmäisenä pisteet tehneen joukkueen valinnan, pelissä, jossa toinen joukkue teki pisteet ensin ja ottelu keskeytettiin sen jälkeen, käsitellään hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävinnyt, eikä tähän tulokseen voitu vaikuttaa millään tavalla riippumatta siitä, keskeytettiin peli vai ei.
Jos SGM:ssä ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämishetkellä, SGM käsitellään mitätöitynä. Tämä sääntö soveltuu, kun yksi tai useampi valinta on vielä ratkaisematta keskeyttämishetkellä ja olisi voinut voittaa tai hävitä, jos peli olisi pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Esimerkiksi SGM, joka sisältää kokonaispisteiden yli-valinnan, pelissä, joka keskeytetään, kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, käsitellään mitätöitynä. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä ratkaisematta ja olisi voinut voittaa tai hävitä ilman keskeyttämistä, joten veto mitätöidään.
7. PELIPAIKAN MUUTOKSET
Jos ottelun pelipaikka muutetaan ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.