Regler for Bet Builder-innsatser
_______________
AFL
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder AFL-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle AFL SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der kampen ender uavgjort, enten sluttresultatet er bestemt med eller uten ekstraomganger, og selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en periode eller omgang ender målløs, vil mål- eller poengscoringsvalg som Første eller Siste Målscorer for den perioden bli gjort opp som tap.
2. EKSTRAOMGANGER
Alle AFL-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuelle ekstraomganger.
3. ANDRE OMGANG / FJERDE PERIODE-MARKEDER
Alle valg for andre omgang og fjerde periode inkluderer ekstraomganger hvis det forekommer. For eksempel vil et totalpoeng for andre omgang-valg inkludere poengene scoret i både andre omgang og ekstraomganger.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller går ut på spillefeltet som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller aldri går inn på spillefeltet under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren bli ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score et mål i andre omgang være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren spilte de første to minuttene av en kamp, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på banen under andre omgang. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra startoppstillingen (eller innbyttere/reserver) og aldri gikk ut på banen, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 24 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 24 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 24-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har gått inn på spillefeltet. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totalpoeng-valg og en bestemt spiller til å score et mål, i en kamp der de nødvendige poengene ble nådd og spilleren scoret et mål før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totalpoeng-valg der en kamp avbrytes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et førstemålscorer-valg, i en kamp der en annen spiller scoret det første målet og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt. For eksempel vil en SGM som inkluderer et over totalpoeng-valg, i en kamp som avbrytes mens totalpoengene fortsatt er under det nødvendige beløpet, bli behandlet som ugyldig. I dette tilfellet var totalpoeng-valget fortsatt uavgjort og kunne ha vunnet eller tapt, men for avbrytelsen, så spillet vil bli ugyldiggjort.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
NFL
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder NFL-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle NFL SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der det er uavgjort etter overtid, selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en periode, omgang eller kamp ender målløs, vil touchdown- eller poengscoringsvalg for den perioden (f.eks. Spiller til å score en touchdown i første omgang) bli gjort opp som tap.
Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig på grunn av at spilleren(e) i spørsmålet ikke deltar i en kamp (som per seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig. Valg som blir ugyldige av andre grunner (typisk kampavbrytelse eller utsettelse) vil bli gjort opp i henhold til reglene beskrevet i seksjon 6 av dette dokumentet.
2. OVERTID
Alle NFL-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuell overtid.
3. ANDRE OMGANG / FJERDE PERIODE-MARKEDER
Alle valg for andre omgang og fjerde periode inkluderer overtid hvis det forekommer. For eksempel vil et totalpoeng for andre omgang-valg inkludere poengene scoret i både andre omgang og overtid.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller deltar i minst én spillsekvens på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller ikke deltar i en eneste spillsekvens under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score en touchdown i andre omgang være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren deltok i den første spillsekvensen av kampen, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på banen under andre omgang. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet og ikke deltok i noen spillsekvenser overhodet, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Hvis en kamp er utsatt eller ufullstendig, vil alle spill stå hvis kampen deretter gjenopptas eller spilles innenfor samme planleggingsuke i NFL-programmet (torsdag – onsdag lokal stadiontid) som den opprinnelige planlagte starttiden. Alle spill plassert på kamper som er utsatt og starter utenfor den opprinnelig utpekte planleggingsuken vil være ugyldige, og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under samme planleggingsuke-regel for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den stoppes under spill, og deretter gjenopptas og fullføres i løpet av samme planleggingsuke, vil alle spill også stå som per seksjon 5. Hvis en kamp stoppes etter å ha startet, men før fullføring, og den ikke gjenopptas og fullføres innenfor samme planleggingsuke, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har vært på banen for minst én spillsekvens. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totalpoeng-valg og en bestemt spiller til å score en touchdown, i en kamp der de nødvendige poengene ble nådd og spilleren scoret en touchdown før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totalpoeng-valg der en kamp avbrytes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et første lag til å score-valg, i en kamp der det andre laget scoret først og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt. For eksempel vil en SGM som inkluderer et over totalpoeng-valg, i en kamp som avbrytes mens totalpoengene fortsatt er under det nødvendige beløpet, bli behandlet som ugyldig. I dette tilfellet var totalpoeng-valget fortsatt uavgjort og kunne ha vunnet eller tapt, men for avbrytelsen, så spillet vil bli ugyldiggjort.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
BASEBALL
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder baseball-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle baseball SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der kampen ender uavgjort eller remis, enten sluttresultatet er bestemt med eller uten ekstra innings, og selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. Dette vil ikke være relevant for MLB siden ekstra innings spilles til et lag vinner, men kan være gjeldende for andre baseballligaer eller konkurranser i henhold til deres individuelle konkurranseregler. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke.
Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig på grunn av at spilleren(e) i spørsmålet ikke deltar i en kamp (som per seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig. Valg som blir ugyldige av andre grunner (typisk kampavbrytelse eller utsettelse) vil bli gjort opp i henhold til reglene beskrevet i seksjon 7 og 8 av dette dokumentet.
2. EKSTRA INNINGS
Alle baseball-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuelle ekstra innings. All lag- og spillerstatistikk akkumulert under ekstra innings er inkludert for formålet med spilloppgjør.
3. OPPFØRTE / UTPEKTE / NAVNGITTE PITCHERE
BetBuilder baseball-spill inkluderer ikke og er ikke avhengige av oppførte/utpekte/navngitte pitchere. Hvis en eller begge opprinnelig annonserte startende pitchere i en kamp blir strøket eller erstattet av andre pitchere, før kampen starter og etter at spill er blitt plassert, vil disse spillene stå. Der pitchere kan ha blitt oppført i eller i forhold til visningen av noen valg, vil disse bli behandlet som veiledende kun, og vil ikke påvirke eller forhindre anvendelsen av denne regelen. Valg som spesifikt involverer en pitcher som ikke spiller (og dermed spill som inkluderer disse valgene) vil fortsatt bli ugyldiggjort i henhold til reglene for spillerspesifikke markeder i seksjon 4.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Hvis en spiller ikke deltar i en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren (og dermed hele spillet) være ugyldige. Denne regelen anvendes som følger:
- Valg på treff / batting-markeder vil være aktive hvis spilleren det gjelder får minst én plate appearance. Hvis spilleren ikke kommer til plate, vil disse valgene bli behandlet som ugyldige.
- Valg på basestjeling-markeder vil være aktive hvis spilleren det gjelder går inn i kampen på noe tidspunkt. Dette inkluderer å gjøre en plate appearance, men også å spille som fielder, defensiv innbytter, pinch-runner, og så videre. Hvis spilleren ikke går inn i kampen i noen slik kapasitet på noe tidspunkt, vil disse valgene bli behandlet som ugyldige.
- Valg på pitching-markeder vil være aktive hvis spilleren det gjelder kaster minst ett kast i kampen. Hvis spilleren ikke gjør det, vil disse valgene bli behandlet som ugyldige.
Spillervalg vil bli ansett som aktive eller ugyldige per reglene ovenfor, uavhengig av om et valg kan referere til en spesifikk periode av en kamp. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal få 1+ treff i de første 5 innings av en kamp være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren bare gikk inn i kampen som en innbytter etter den 5. inningen, og gjorde sin(e) plate appearance(s) fra det tidspunktet. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra startoppstillingen (eller benken) og dermed ikke gjorde noen plate appearances, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. 7 INNINGS-KAMPER / DOBBELTKAMPER
Der baseball-kamper opprinnelig har blitt planlagt før start til å bli spilt over færre enn 9 innings (f.eks. 7 innings-kamper for MLB-dobbeltkamper), vil kamper bli gjort opp som normalt i samsvar med reglene beskrevet i dette dokumentet (dvs. behandlet som vanlige i stedet for reduserte innings-kamper).
6. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Hvis en kamp ikke starter på den planlagte kalenderdagen for den offisielt oppførte starttiden (lokal stadiontid), vil alle spill på kampen være ugyldige.
Hvis en kamp suspenderes etter at den har startet, og deretter gjenopptas innen 36 timer (inklusivt) fra den opprinnelige starttiden, vil alle spill stå.
Hvis en kamp suspenderes etter at den har startet, og gjenopptas mer enn 36 timer etter den opprinnelige starttiden eller ikke i det hele tatt, vil den bli behandlet som en avbrutt kamp og gjort opp under reglene i seksjon 7 og 8 (alle spill vil være ugyldige bortsett fra de som allerede er ugjenkallelig bestemt). Denne regelen gjelder ikke for playoff-kamper; i tilfelle av en suspendert playoff- eller postseason-turneringskamp, vil alle spill stå gjennom enhver suspensjon, til kampen er offisielt fullført i henhold til den relevante ligaen/organisasjonen.
7. REDUSERTE INNINGS-KAMPER
Der baseball-kamper forkortes etter at kampen har startet (f.eks. innings redusert på grunn av dårlig vær), vil de bli gjort opp i henhold til følgende regler:
- Spill vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ikke deltar i kampen, som per reglene beskrevet i seksjon 4. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor et spill på kampen allerede er en vinner der det faktum at innings ble redusert ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil spillet i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil et 2-bengs spill som inneholder et over total runs-valg og en bestemt spiller til å slå en home run, i en kamp der det nødvendige runs-totalen ble nådd og spilleren slo en home run, og der kampen ble spilt med reduserte innings, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde det at kampen ble spilt med reduserte innings ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under total runs-valg der en kamp forkortes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da de reduserte inningene ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i et spill har tapt og en kamp deretter forkortes, vil spillet bli behandlet som et tap, der uavhengig av de reduserte inningene, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor et spill og minst ett ugyldig valg på en kamp der innings reduseres etter start, vil spillet bli behandlet som ugyldig.
- Det eneste unntaket fra reglene ovenfor er Kampvinner / Money Line / Head-to-Head-markedsresultatet. Dette vil bli gjort opp i henhold til det offisielle ligaresultatet av kampen – hvis en kamp med reduserte innings fortsatt ender i et offisielt seier/tap-resultat i henhold til den relevante ligaen, vil Kampvinner-markedet bli gjort opp som sådan
Kamper avsluttet etter 8,5 innings (der hjemmelaget leder etter 8,5 innings og kampen avsluttes der) behandles ikke som forkortede kamper. De vil bli gjort opp i henhold til normale oppgjørsregler og ikke etter reglene presentert i denne seksjonen for kamper med reduserte innings. Dette gjelder også for kamper planlagt til 7 innings som avsluttes etter 6,5 innings med hjemmelaget i ledelse.
8. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under den planlagte kalenderdagsregelen for utsatte kamper som beskrevet i seksjon 6.
Hvis en kamp avbrytes etter å ha startet, men fortsatt ender med et offisielt seier/tap-resultat i henhold til den relevante ligaen/organisasjonen, vil den bli gjort opp under reglene i seksjon 7 for reduserte innings-kamper. Dette vil inkludere oppgjøret av det offisielle resultatet under underseksjon 7.5.
Hvis en kamp avbrytes etter å ha startet og ikke er utpekt med et offisielt seier/tap-resultat av den relevante ligaen/organisasjonen, vil den bli gjort opp i henhold til reglene i seksjon 7 for reduserte innings-kamper, men Kampvinner / Money Line / Head-to-Head-markedsresultatet vil bli gjort opp som ugyldig.
9. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den opprinnelig planlagte, vil spill stå hvis de opprinnelige hjemme- og bortelagene forblir utpekt som sådan. Hvis arenaen endres og hjemme- og bortelagsbetegnelsene blir reversert, vil spill plassert under den opprinnelige hjemme/borte-oppføringen være ugyldige.
BASKETBALL
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder basketball-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle basketball SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der det er uavgjort etter overtid (eller ordinær tid hvis ingen overtid skal spilles), selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. Dette vil ikke være relevant for NBA- eller NBL-kamper siden de spiller gjentatte overtidsperioder til et lag vinner, men kan være gjeldende for andre basketballligaer eller konkurranser i henhold til deres individuelle konkurranseregler. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke.
2. OVERTID
Alle basketball-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuell overtid.
3. ANDRE OMGANG / FJERDE PERIODE-MARKEDER
Alle valg for andre omgang og fjerde periode inkluderer overtidsperioder hvis de forekommer. For eksempel vil et totalpoeng for andre omgang-valg inkludere poengene scoret i både andre omgang og eventuelle overtidsperioder som spilles.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller går inn på banen som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller aldri går inn på banen under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score 10,5+ poeng i andre omgang være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren spilte de første to minuttene av en kamp, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på banen under andre omgang. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra startoppstillingen (eller benken) og aldri gikk ut på banen, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 24 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 24 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 24-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har gått inn på banen som en aktiv spiller. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totalpoeng-valg og en bestemt spiller til å score 10,5+ poeng, i en kamp der de nødvendige poengene ble nådd og spilleren scoret mer enn 10 poeng før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
Regler for Bet Builder-innsatser - Del 2
CRICKET
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder cricket-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle cricket SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der kampen ender uavgjort eller remis, uavhengig av om sluttresultatet er bestemt med eller uten ekstra innings eller Super Overs, og selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. På samme måte vil "Lag til å slå flest seksere"-valg der ingen av lagene slår en sekser bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "Ingen av lagene vil slå en sekser"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en innings avsluttes uten at noen wickets blir tatt, vil wicket-valg som "Første wicket-taker" for den inningen bli gjort opp som tap. "Delt førsteplass"-resultater som "Spiller til å toppskåre for laget sitt", der den høyeste poengsummen på laget ble oppnådd av to eller flere spillere sammen, vil likeledes bli gjort opp som tap.
2. EKSTRA INNINGS / SUPER OVERS / ONE-OVER ELIMINATORS
BetBuilder-spill plassert på cricket-kamper inkluderer ikke ekstra innings, Super Overs, One-Over Eliminators, eller tilsvarende metoder for å bestemme vinnere av uavgjorte kamper. Kampvinnervalg, sammen med alle andre markeder, vil bli gjort opp inklusivt kun av de ordinære kampinningene (dvs. 20 overs per lag for Twenty20-kamper – hvis en kamp ender uavgjort og går til en Super Over, vil kampen bli gjort opp som uavgjort, uavhengig av utfallet av Super Over).
3. REDUSERTE / BEGRENSEDE OVERS
Enhver redusert mengde spill i en cricket-kamp (én ball eller mer), på grunn av vær eller andre årsaker, vil føre til at alle aktive spillkuponger blir ugyldige. For formålet med denne regelen er en aktiv spillkupong en som ikke allerede har oppnådd en oppgjørsstatus på tidspunktet for bekreftelsen av reduserte overs, som per de samme parametrene i Seksjon 6 av dette dokumentet relatert til spillkuponger i avbrutte kamper.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller deltar som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk fase av kampen (dvs. batting/fielding/bowling) som spilleren kanskje ikke deltok i. Hvis en spiller aldri deltar i kampen på noe tidspunkt som en aktiv spiller, vil valg spesifikke for den spilleren (og dermed hele spillet som per Seksjon 1) være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal slå en sekser eller ta en wicket være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren bare deltok i kampen som en reserve-fielder, og ikke slo eller kastet i kampen. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra laget og aldri gikk ut på banen, eller var en ubrukt reserve, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 24 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 24 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert.
Kamper der startdato/-tid har blitt endret i god tid på forhånd (f.eks. for å lette kampprogrammet) kan ikke klassifiseres som utsatt, etter Sportcasts skjønn. Beslutninger tatt i denne forbindelse vil bli kommunisert til alle klienter av Sportcast i tide.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 24-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har deltatt i kampen som en aktiv spiller. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over total runs-valg og en bestemt spiller til å slå en sekser, der runs-totalen ble nådd og spilleren det gjelder slo en sekser før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under total runs-valg der en kamp avbrytes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et lag til å vinne myntkastet-valg, der det andre laget vant det og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt.
- Som per Seksjon 3 av dokumentet, gjelder parametrene for spillkuponger i avbrutte kamper også for kamper der totale overs reduseres. Derfor, på tidspunktet for bekreftelsen av reduksjonen, vil spill der hvert valg allerede har vunnet eller minst ett valg har tapt ugjenkallelig bli gjort opp som vinnere eller tapere henholdsvis, og alle andre spill vil bli ugyldiggjort.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
8. SPESIFIKKE MARKEDSREGLER
- Trukket batter – i tilfelle en batter trekker seg av en hvilken som helst grunn, vil alle relevante batting-markeder for batteren bli gjort opp basert på hans eller hennes runs scoret på tidspunktet for tilbaketrekningen (som om de hadde blitt slått ut av fielding-laget).
- Totale lagruns – alle lagmessige total run-markeder står uavhengig av utfallet av myntkastet. For eksempel, i en Twenty20-kamp, vil "Lag A til å score 150+ runs" bli gjort opp (som et tap) selv når Lag B slår først og scorer totalt 140 runs.
- Hvem vil være toppscorer/slå for laget sitt/i kampen? – Som per Seksjon 1, vil eventuelle uavgjort eller delt førsteplass i disse markedene bli gjort opp som tapende valg. Hvis en ikke-oppført/ikke-priset spiller er toppscoreren, vil alle valg i disse markedene bli gjort opp som tap.
- Hvem vil ta en wicket? – Disse markedene gjelder bowlere som tar wickets. Run outs vil ikke bli klassifisert som wickets for verken den relevante bowleren eller for spilleren som løp ut batteren. "Mankad" run outs, der bowleren løper ut ikke-strikende batter før en levering, teller ikke som wickets for bowleren.
- Hvem vil slå en firer/sekser? – En firer eller sekser er enhver individuell ball som batteren scorer fire eller seks runs fra, enten via boundaries eller ved å løpe mellom wicketene. Disse runsene må tilskrives batteren (dvs. ekstra er ikke inkludert).
- Et hat-trick å bli tatt i en kamp – Et hat-trick defineres som at en bowler lykkes i å slå ut tre battere med påfølgende leveringer (med run outs som ikke teller som utslåelser for dette formålet). Leveringene kan være separert på tvers av forskjellige overs fra samme bowler (f.eks. wickets på 5. og 6. ball i en bowlers over, og en annen på 1. ball i hans aller neste over), men må være tre påfølgende leveringer av samme spiller.
FOTBALL (SOCCER)
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder fotball (soccer)-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle fotball SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil et "Lag A til å vinne i ekstraomganger"-valg i en kamp som ikke gikk til ekstraomganger bli gjort opp som et tap, det samme gjelder et "Lag til å få flest cornere"-valg der begge lag noterer samme antall cornere. Hvis en omgang, full kamp eller relevant periode av en kamp ender målløs, vil målscoringsvalg som "Første spiller til å score" for den perioden bli gjort opp som tap.
2. EKSTRAOMGANGER / STRAFFESPARK
BetBuilder-spill plassert på fotball gjelder utelukkende for de 90 minuttene ordinær tid pluss overtid, med mindre det er eksplisitt angitt at spillet gjelder ekstraomganger og/eller straffespark. Der slik ordlyd finnes, vil den bli anvendt på valg-for-valg-basis; det vil si at de gjenværende valgene i spillet vil bli gjort opp basert på resultatet etter ordinær tid pluss overtid. I fravær av slik ordlyd vil spill bli gjort opp basert på kampresultatet etter de 90 minuttene ordinær tid pluss overtid. Derfor vil en kamp som er uavgjort etter ordinær tid og overtid, der ett lag fortsetter til å vinne i enten ekstraomganger eller straffespark, bli gjort opp med kampresultatet uavgjort. Kampdommere avgjør om de fulle 90 minuttene og overtiden skal spilles eller har blitt spilt.
3. BESTEMMELSE AV RESULTATER / KAMPHENDELSER
Alle markeder vil bli gjort opp basert på resultatet og hendelsene i en kamp i henhold til de mest autoritative umiddelbart tilgjengelige kildene. Omgjøring av markeder kan gjennomføres etter Sportcasts skjønn der disse kildene inneholdt feil som senere ble rettet, men vesentlige retrospektive endringer i kampresultater, som tvilsomme målpaneler eller resultater som blir reversert eller omgjort på grunn av ikke-kvalifiserte spillere, vil ikke endre oppgjøret av BetBuilder-markeder.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Hvis en spiller aldri går inn på spillefeltet under en kamp som en aktiv spiller (dvs. et medlem av startelleveren, eller en innbytter brakt inn på banen), vil valg spesifikke for den spilleren, og dermed hele spillet som per seksjon 1, være ugyldige. Denne regelen refererer til alle spillerrelaterte markeder som involverer mål, kort, eller andre individuelle statistikker, og er supplert av de perioderelaterte spillervalgereglene i seksjon 5.
5. SPILLPERIODEREGLER
Periodene nedenfor (1 – 6) er deler av kamper som kan velges i forbindelse med markedene oppført i seksjon 9. De gjøres opp i henhold til følgende parametere:
- 90 min – Dette refererer til de 90 ordinære minuttene av en kamp, pluss overtid. Kampdommere avgjør om de fulle 90 minuttene og overtiden skal spilles eller har blitt spilt. Enhver hendelse som skjer før den offisielle starten på kampen, under pauseperioden (enhver tid etter fløyten for pause og før starten av andre omgang) eller etter sluttsignalet teller ikke.
- Første 10 min – Dette refererer til de første 10 minuttene av kampen (00:00 til 09:59). Cornere, straffespark eller frispark tildelt i denne perioden men ikke tatt før etter 10:00 vil ikke telle. Enhver hendelse som skjer etter 10:00 eller senere i kampen vil ikke telle. Enhver hendelse som skjer før den offisielle starten på kampen teller ikke.
- 1. omgang – Dette refererer kun til første omgang av kampen, inkludert eventuelle overtidsminutter spilt i den. Enhver hendelse som skjer før den offisielle starten på kampen eller under pauseperioden (enhver tid etter fløyten for pause) vil ikke telle.
- 2. omgang – Dette refererer kun til andre omgang av kampen, inkludert eventuelle overtidsminutter spilt i den. Enhver hendelse som skjer før andre omgang (første omgang eller under pauseperioden) eller etter sluttsignalet vil ikke telle.
- Hver omgang – Dette refererer til at en hendelse skjer i begge omganger av kampen. Hvis den valgte hendelsen skjer i ingen av omgangene, eller kun i én omgang av kampen, vil dette bli ansett som et tapende valg. Enhver hendelse som skjer før den offisielle starten på kampen eller under pauseperioden (enhver tid etter fløyten for pause og før starten av andre omgang) eller etter sluttsignalet vil ikke telle.
- "Hver omgang" spillerrelaterte valg vil stå hvis spilleren deltar i noen del av første omgang av kampen. Hvis spilleren ikke deltar i første omgang, vil "hver omgang" spillervalg bli ugyldiggjort.
- "En av omgangene" spillerrelaterte valg vil stå hvis spilleren deltar i kampen på et hvilket som helst tidspunkt. For eksempel vil et valg på at en spiller skal score i en av omgangene bli gjort opp som en vinner hvis de scorer i første omgang, men blir byttet ut ved pause eller tidligere, og ikke deltar i andre omgang i det hele tatt. "En av omgangene"-valg på en spiller som ikke deltar i kampen i det hele tatt vil bli ugyldiggjort.
6. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 48 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 48 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert. Kamper som har fått starttiden endret i god tid før planlagt start (f.eks. for å tilpasse direktesendt TV eller turneringskrav, eller for å lette kampprogrammet) kan ikke klassifiseres som utsatt, etter Sportcasts skjønn. Sportcast vil informere alle klienter i tide om alle tilfeller der slikt skjønn har blitt anvendt.
7. AVBRUTTE KAMPER
Kamper vil bli ansett som avbrutt hvis de starter, men deretter ikke når sin naturlige avslutning innen 48 timer fra den opprinnelige planlagte starttiden. Som per seksjon 6 vil kamper der en dommer fjerner spillerne fra spillefeltet for en periode, men de gjenværende minuttene av spill finner sted innen 48 timer fra den opprinnelige starttiden, ikke bli ansett som avbrutt.
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 48-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet i seksjon 6. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har deltatt i kampen som en aktiv spiller. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totale mål-valg og en bestemt spiller til å score, i en kamp der den nødvendige måltotalen ble nådd og spilleren scoret før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totale mål-valg der en kamp avbrytes mens totale mål fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et første lag til å score-valg, i en kamp der det andre laget scoret først og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt.
8. ARENAENDRINGER OG NØYTRALE ARENAER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
For kamper spilt på nøytral arena vil alle spill stå uavhengig av rekkefølgen lagene er oppført i, og av om kampen er eller hadde blitt eksplisitt oppført som spilt på nøytral arena.
9. SPESIFIKKE MARKEDSREGLER
- Hvem vinner? – Du vedder på resultatet, dvs. Lag A, Uavgjort eller Lag B.
- Hvem scorer? – Du vedder på om en nominert spiller vil score et mål. Selvmål teller ikke mot dette markedet.
- Hvem får kort? – Du vedder på om den nominerte spilleren vil motta et gult eller rødt kort. Kun kort vist til spillere som for øyeblikket er på banen i kampen vil telle. Kort vist til managere, spillere på benken eller etter kampen teller ikke.
- Hvor mange kamp/lag-cornere? – Du vedder på om det totale antallet cornere vil være over eller under de oppgitte tallene. Kun cornere som tas vil telle. Cornere som er indikert som gitt men deretter ikke tatt vil ikke telle. Hvis en corner tas om igjen, vil den bare telle som én corner. Cornere i ekstraomganger teller ikke mot totalen.
- Hvor mange lagmål? – Du vedder på hvor mange mål et nominert lag vil score. Selvmål begått av det motstående laget er inkludert i oppgjøret av dette markedet.
- Hvor mange kamp/lag-kortpoeng? – Du vedder på om det totale antallet kortpoeng er over eller under den oppgitte totalen. Kort utstedt i ekstraomganger teller ikke mot totalen, heller ikke kortpoeng mottatt før avspark og/eller etter sluttsignalet. Kun kort vist til spillere som for øyeblikket er på banen vil telle. Kort vist til managere eller innbyttere teller ikke mot totalen.
- Gult kort = 10 & rødt kort = 25 kortpoeng henholdsvis. Hvis en spiller mottar 2 gule kort og deretter blir vist et rødt kort, mottar spilleren totalt 35 kortpoeng.
- Gult kort = 1 & rødt kort = 2 henholdsvis for formålet med dette markedet. Hvis en spiller mottar 2 gule kort og deretter blir vist et rødt kort, mottar spilleren totalt 3 kort. Ingen spiller kan motta mer enn 3 kort for oppgjørsformål. En spiller som mottar et gult kort og deretter et direkte rødt kort mottar 3 kort for oppgjørsformål. Et direkte rødt kort alene teller som 2 kort for oppgjørsformål.
- Straffespark tildelt – Om et straffespark vil bli tatt (og deretter bommet/scoret). Straffespark tildelt men tilbakekalt, av en hvilken som helst grunn, og deretter ikke tatt vil ikke bli ansett som et vinnende valg.
- Straffespark bommet – Om et straffespark vil bli bommet. Dette er ethvert straffespark tatt som ikke resulterer i et mål fra det sparket direkte. Hvis et straffespark beordres tatt om igjen, vil det opprinnelige straffesparket ikke telle mot noe offisielt oppgjør. Kun et fullført straffesparksutfall gjelder. Hvis et straffespark spretter tilbake fra enten stolpen/tverrliggeren eller målvakten og blir berørt igjen før et mål tildeles, vil dette bli ansett som en bom.
- Straffespark scoret – Om et straffespark vil bli scoret. Dette er ethvert straffespark tatt som resulterer i et mål direkte fra dette sparket. Hvis et straffespark spretter tilbake fra enten stolpen/tverrliggeren eller målvakten og blir berørt igjen før et mål tildeles, vil dette bli ansett som en bom. Straffespark tildelt men tilbakekalt og deretter ikke tatt vil ikke bli ansett som et vinnende valg.
- 2+ straffespark tildelt – Om to eller flere straffespark vil bli tatt (og deretter bommet/scoret). Straffespark tildelt men tilbakekalt og deretter ikke tatt vil ikke bli ansett som et straffespark tildelt.
- 2+ straffespark scoret – Om to eller flere straffespark vil bli scoret. Straffespark scoret men beordret tatt om igjen, det opprinnelige straffesparket vil ikke telle.
- Frisparkmål – Om et frispark vil bli scoret. Alle spill som involverer frisparkmål må scores direkte fra et frispark. Straffespark teller ikke. Spilleren som tar frisparket må være scoreren av målet.
- Headingmål – Om en heading vil bli scoret i løpet av kampen. Et headingmål er et mål som er klassifisert som å komme fra spillerens hode eller skulder, enten det er tilsiktet eller ikke. Selvmål er ekskludert.
- Mål utenfor boksen – Om et mål vil bli scoret fra utenfor 16-meteren. Selvmål er ekskludert. Enhver annen metode for mål scoret fra utenfor straffefeltet vil telle, inkludert frispark.
- Selvmål – Om et selvmål vil bli scoret.
- Utvisning – Om en spiller blir utvist. Kun kort tildelt når spilleren er aktiv i kampen vil telle. Eventuelle kort vist etter sluttsignalet teller ikke. En spiller som blir utvist gjøres opp som en vinner for enhver aktiv spiller som mottar et rødt kort, enten det er et direkte rødt kort eller på grunn av to gule kort. Hvis det røde kortet trekkes tilbake, av VAR eller på annen måte, vil dette ikke telle som et vinnende valg.
- Stolpe/tverrligger – Om rammen på målet treffes under aktivt spill. Tilfeller der ballen treffer stolpen/tverrliggeren som resulterer direkte i et mål teller ikke som at stolpen/tverrliggeren blir truffet.
- Går til ekstraomganger – Om kampen vil gå til ekstraomganger etter de 90 minuttene, i aktuelle kamper der ekstraomganger kan spilles.
- Går til straffesparkkonkurranse – Om kampen vil gå til straffespark/straffesparkkonkurranse, i aktuelle kamper der straffespark kan spilles.
- Lag holder nullen – Om det nominerte laget vil holde nullen. For eksempel, 0-0, 1-0 til laget ditt, 2-0 til laget ditt osv., ville være vinnende utfall.
- Første/siste lag til å score – Hvilket lag vil score det første eller siste målet. Tilbakekalte og/eller annullerte mål teller ikke. Hvis ingen mål scores i kampen, vil disse markedene bli gjort opp som tap.
- Første/siste cornere – Hvilket lag vil bli tildelt og deretter ta den første/siste corneren i kampen. Hvis ingen cornere tildeles i den spesifiserte perioden, vil disse markedene bli gjort opp som tap.
- Flest cornere – Hvilket lag vil ta flest cornere i kampen. Hvis cornerantallet er likt på slutten av kampen, vil dette valget bli gjort opp som et tap.
- Første/siste kort – Hvilket lag vil bli tildelt det siste kortet, gult eller rødt, i kampen. Hvis ingen kort tildeles i den spesifiserte perioden, vil disse markedene bli gjort opp som tap.
- Flest kortpoeng/flest kort – Hvilket lag vil motta flest kortpoeng eller kort i kampen. Hvis ingen kort tildeles i en kamp, eller kortpoeng/kortantallet er likt på slutten av en kamp, vil disse markedene bli gjort opp som tap.
- Lag stolpe/tverrligger – Om rammen på målet treffes av det laget under aktivt spill. Et lag som treffer stolpen/tverrliggeren vil fortsatt telle hvis det er det forsvarende laget som treffer sin egen stolpe/tverrligger med ballen. Tilfeller der ballen treffer stolpen/tverrliggeren som resulterer direkte i et mål teller ikke som at stolpen/tverrliggeren blir truffet.
- Heading – den nominerte spilleren scorer et mål som er klassifisert som å komme fra spillerens hode eller skulder, enten det er tilsiktet eller ikke.
- Frispark – den nominerte spilleren scorer et direkte frispark for sitt eget lag.
- Utenfor boksen – den nominerte spilleren scorer fra utenfor 16-meteren for sitt eget lag. Et frispark scoret fra utenfor boksen teller som et vinnende valg.
- Straffespark – den nominerte spilleren scorer et straffespark for sitt eget lag. Målet må scores direkte fra dette straffesparket. En retur fra et straffespark vil ikke bli klassifisert som et mål scoret på straffespark.
- Seiersmargin – Med hvilken margin det nominerte laget vil vinne med.
- Seier uten baklengs – Om det nominerte laget vinner uten å slippe inn mål. For eksempel, laget ditt som vinner 1-0, 2-0 osv. ville resultere i at dette er et vinnende valg.
- Seier etter å ha ligget under – Om det nominerte laget vinner kampen (eller spesifisert periode) etter å ha ligget under med minst ett mål på et hvilket som helst tidspunkt innenfor den perioden.
- Seier i ekstraomganger – Om det nominerte laget vinner kampen i ekstraomganger. Laget ditt må vinne ekstraomgangsperioden (2 x 15 minutter pluss overtid, med mindre annet er oppgitt). Hvis kampen ikke går til ekstraomganger, vil dette markedet bli gjort opp som et tap.
- Seier på straffespark – Om det nominerte laget vinner kampen etter straffespark/straffesparkkonkurranse. Hvis kampen ikke går til straffespark, vil dette markedet bli gjort opp som et tap.
- Kvalifiserer – Om det nominerte laget kvalifiserer seg til neste runde av kamper i den spesifiserte turneringen/cupen/ligaen.
ISHOCKEY
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder ishockey-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle ishockey SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der det er uavgjort etter overtid (eller ordinær tid hvis ingen overtid skal spilles), selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. Dette vil ikke være relevant for NHL-kamper siden de går videre til straffeslagkonkurranse etter en uavgjort overtidsperiode (ordinær sesong) eller spiller åpen sudden death-overtid (sluttspill), men kan være gjeldende for andre ishockeyligaer eller konkurranser i henhold til deres individuelle konkurranseregler. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en periode ender målløs, vil målscoringsvalg som Første eller Siste Målscorer for den perioden bli gjort opp som tap.
2. OVERTID/STRAFFESLAGKONKURRANSE
Alle ishockey-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuell overtid og straffeslagkonkurranse. Mål scoret i straffeslagkonkurranser ses bort fra for oppgjørsformål. Målet tildelt scoren til et vinnende lag etter en straffeslagkonkurranse (f.eks. det eneste målet i en kamp som ender 0-0 etter overtid og dermed 1-0 etter straffeslagkonkurransen) teller for formålet med total kampscore og totale lagmålvalg, men tilskrives ikke en spiller og teller ikke mot oppgjøret av noen spillerscorermarkeder.
3. TREDJE PERIODE-MARKEDER
Alle tredje periode-markedsvalg inkluderer overtid og det resulterende målet fra straffeslagkonkurranser hvis de forekommer. For eksempel vil et totale tredje periode-mål-valg inkludere målene scoret i både tredje periode og det vinnende målet fra enten overtid eller som følge av straffeslagkonkurransen.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller går ut på isen som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller aldri går inn på isen under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score i tredje periode være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren spilte de første to minuttene av en kamp, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på isen under tredje periode. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra startoppstillingen (eller benken) og aldri gikk ut på isen, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 24 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 24 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 24-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har gått inn på isen som en aktiv spiller. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totale mål-valg og en bestemt spiller til å score, i en kamp der de nødvendige målene ble nådd og spilleren scoret før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
Regler for Bet Builder-innsatser - Del 3
MMA
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder MMA-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle MMA SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Der et spill inkluderer et valg som er gjort ugyldig av en hvilken som helst grunn (for eksempel at en kamp blir erklært "no contest" etter at den har startet), vil spillet bli gjort opp i henhold til seksjon 4 av dette dokumentet.
For eksempel vil valg på at en fighter skal få flest knockdowns, i en kamp som ender med null knockdowns, og selv om uavgjort eller remis kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap.
2. KAMPVINNERE
Vinnerne av MMA-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielle resultatet annonsert i ringen. Anker eller endringer gjort til vinneren etter det tidspunktet vil ikke resultere i at kampen blir gjort opp på nytt (med mindre endringen det gjelder kom fra menneskelig feil i kunngjøringen av resultatet i ringen).
3. UTSATTE OG ENDREDE KAMPER
Der en kamp ikke finner sted som planlagt, og deretter starter på samme kalenderdag (lokal tid) som opprinnelig planlagt, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som er utsatt eller forsinket utover kalenderdagen for den opprinnelig planlagte tiden vil være ugyldige, og innsatser vil bli refundert. Unntaket fra denne regelen er der kamper er blitt gjort tilgjengelige for veddemål ved bruk av forventede eller nominelle tider/datoer, i så fall vil de bli oppdatert til den offisielle timeplanen når den er bekreftet.
En substitusjon for en eller begge fighterne i en kamp vil føre til at alle spill blir ugyldige og innsatser refundert.
En endring før kamp i det planlagte antallet runder i en kamp vil føre til at alle spill blir ugyldige, og innsatser vil bli refundert. For å unngå forvirring kan kampen deretter bli gjenåpnet for veddemål gjennom BetBuilder med det endrede antallet runder; hvis den gjør det, vil spill plassert fra tidspunktet for gjenåpningen stå.
4. NO CONTEST / AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp omplanlegges eller kanselleres før start, faller den inn under 48-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes eller erklæres "no contest" (NC) mens kampen pågår, gjelder følgende regler:
- Hvis hvert valg innenfor et spill på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble "no contest"/avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil spillet i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil et 2-bengs spill som inneholder et over totale knockdowns-valg og en fighter til å registrere en takedown, i en kamp der de nødvendige knockdowns ble nådd og den relevante fighteren registrerte en takedown før kampen ble erklært "no contest" eller avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totale signifikante slag-valg der en kamp erklæres NC mens signifikante slag-totalen fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i et spill har tapt og en kamp deretter avbrytes eller erklæres NC, vil spillet bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil et spill som inkluderer en fighter til å registrere under 1,5 takedowns, i en kamp der han/hun registrerte 2 takedowns før kampen deretter ble erklært NC, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor et spill og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for at en kamp erklæres NC, vil spillet bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort på tidspunktet for avgjørelsen/avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført. For eksempel vil et spill som inkluderer et over totale signifikante slag-valg, i en kamp erklært NC mens totale signifikante slag fortsatt er under det nødvendige beløpet, bli behandlet som ugyldig. I dette tilfellet var valget fortsatt uavgjort og kunne ha vunnet eller tapt men for NC, så spillet vil bli ugyldiggjort. På samme måte vil et valg på at kampen skal vare over 1,5 runder, eller på seiermetoden for kampen, bli gjort opp som ugyldig der kampen avbrytes/erklæres NC før 1,5 runder har gått.
5. TEKNISKE AVGJØRELSER
Der en kamp ender med en teknisk avgjørelse, vil kampvinner bli gjort opp som seier/tap/uavgjort, og Seiermetode vil bli gjort opp som Avgjørelse. Alle andre markeder vil bli gjort opp i henhold til avbrytelse/"no contest"-reglene ovenfor. Der valg er ugjenkallelig avsluttet, vil de bli gjort opp som en seier eller tap, men ellers der de er uavgjort på tidspunktet kampen stopper, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført, vil de bli gjort opp som ugyldige.
6. OPPGJØRSKILDER
Oppgjør vil være basert på statistikk og resultater levert av den offisielle nettsiden til arrangementet/ligaen/konkurransen/det styrende organet (www.ufc.com for UFC).
7. SPESIFIKKE MARKEDSREGLER
- Hva blir seiermetoden? – Seiermetodene for dette markedet inkluderer:
a. Knockout (KO):
- En fighter som trekker seg på grunn av skader
- Kampen stoppes av en lege, eller en fighters team/hjørne
- Kampen stoppes av en dommer, der en eller begge fighterne står eller ligger på canvasen, der stansen ikke offisielt anses som en submission
- Diskvalifikasjon av en fighter av dommeren
- En fighter som verbalt gir seg til dommeren (enten submissionen ble gjort på grunn av slag eller ikke)
- En dommerstans som følge av en tap-out
- En dommerstans som følge av en teknisk submission
- Enstemmige, flertalls- og delte avgjørelser
- Tekniske avgjørelser
a. Minutter: Dette markedet tilbys i trinn på 1 minutt, startende fra 0,5 (dvs. over/under 0,5, 1,5, 2,5 minutter, osv.). Der en kamp ender med den offisielle klokken som viser nøyaktig 30 sekunder over et minutt (f.eks. 0:30, 1:30, 2:30), vil den bli ansett som et fullført halvminutt for formålet med dette markedet, og kampen anses å ha gått videre til neste halvminutt. For eksempel, der en kamp ender på nøyaktig 3:30 i første runde, vil et valg på at kampen varer over 3,5 minutter bli gjort opp som en vinner, og et valg på under 3,5 minutter vil være et tap.
b. Runder: Dette markedet tilbys i trinn på 1 runde, startende fra 0,5 (dvs. over/under 0,5, 1,5, 2,5 runder, osv.). Der en kamp ender med klokken på det nøyaktige halvveispunktet av en runde (f.eks. 2:30 for 5-minutters runder), vil den bli ansett som en fullført halvrunde for formålet med dette markedet, og kampen anses å ha gått videre til neste halvrunde. For eksempel, der en kamp med 5-minutters runder ender på nøyaktig 2:30 på klokken i andre runde, vil et valg på at kampen varer over 1,5 runder bli gjort opp som en vinner, og et valg på under 1,5 runder vil være et tap.
NCAAF
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder NCAAF-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle NCAAF SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap.
For eksempel vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en periode, omgang eller kamp ender målløs, vil touchdown- eller poengscoringsvalg for den perioden (f.eks. Spiller til å score en touchdown i første omgang) bli gjort opp som tap.
Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig på grunn av at spilleren(e) i spørsmålet ikke deltar i en kamp (som per seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig. Valg som blir ugyldige av andre grunner (typisk kampavbrytelse eller utsettelse) vil bli gjort opp i henhold til reglene beskrevet i seksjon 6 av dette dokumentet.
2. OVERTID
Alle NCAAF-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuell overtid.
3. ANDRE OMGANG / FJERDE PERIODE-MARKEDER
Alle valg for andre omgang og fjerde periode inkluderer overtid hvis det forekommer. For eksempel vil et totalpoeng for andre omgang-valg inkludere poengene scoret i både andre omgang og overtid.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller deltar i minst én spillsekvens på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller ikke deltar i en eneste spillsekvens under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score en touchdown i andre omgang være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren deltok i den første spillsekvensen av kampen, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på banen under andre omgang. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet og ikke deltok i noen spillsekvenser overhodet, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Hvis en kamp er utsatt eller ufullstendig, vil alle spill stå hvis kampen deretter gjenopptas eller spilles innenfor samme planleggingsuke i NCAAF-programmet som den opprinnelige planlagte starttiden. Alle spill plassert på kamper som er utsatt og starter utenfor den opprinnelig utpekte planleggingsuken vil være ugyldige, og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under samme planleggingsuke-regel for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den stoppes under spill, og deretter gjenopptas og fullføres i løpet av samme planleggingsuke, vil alle spill også stå som per seksjon 5. Hvis en kamp stoppes etter å ha startet, men før fullføring, og den ikke gjenopptas og fullføres innenfor samme planleggingsuke, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har vært på banen for minst én spillsekvens. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totalpoeng-valg og en bestemt spiller til å score en touchdown, i en kamp der de nødvendige poengene ble nådd og spilleren scoret en touchdown før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totalpoeng-valg der en kamp avbrytes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et første lag til å score-valg, i en kamp der det andre laget scoret først og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.
RUGBY LEAGUE
Følgende dokument beskriver reglene som alle enkeltspill og same game multi (SGM) BetBuilder rugby league-spill vil bli gjort opp etter.
Et BetBuilder SGM-spill er det samlede spillet som består av alle bestanddeler. Enhver referanse til et "spill" i dette dokumentet refererer til hele innholdet i en BetBuilder-kupong. Enhver referanse til et "valg" refererer til ett valg innenfor det relaterte spillet.
1. VALG- OG SPILLRESULTATER
Alle rugby league SGM-valg må vinne (ingen uavgjort, remis eller push) for at et spill skal anses som en vinner. Et valg som ikke vinner, med mindre det er eksplisitt spesifisert i dette dokumentet, vil bli gjort opp som et tap. Hvis ett eller flere valg i et spill blir gjort ugyldig av en eller annen grunn (for eksempel at en valgt spiller ikke deltar i kampen – se seksjon 4), vil hele spillet bli gjort ugyldig.
For eksempel vil valg på at et lag skal vinne en kamp der kampen ender uavgjort, enten sluttresultatet er bestemt med eller uten ekstraomganger, og selv om uavgjort kanskje ikke ble tilbudt gjennom BetBuilder, bli gjort opp som tap. På samme måte vil "Race to X"-valg der ingen av lagene når den valgte poengsummen bli gjort opp som tap, uavhengig av om et "ingen av lagene når X"-valg var tilgjengelig som et alternativt valg eller ikke. Hvis en omgang eller kamp ender målløs, vil mål- eller poengscoringsvalg som Første eller Siste Tryscorer for den perioden bli gjort opp som tap.
2. EKSTRAOMGANGER
Alle rugby league-kamper vil bli gjort opp basert på det offisielt kunngjorte resultatet, inkludert eventuelle ekstraomganger.
3. ANDRE OMGANG-MARKEDER
Alle valg for andre omgang inkluderer ekstraomganger hvis det forekommer. For eksempel vil et totalpoeng for andre omgang-valg inkludere poengene scoret i både andre omgang og ekstraomganger.
4. SPILLERSPESIFIKKE MARKEDER
Alle spillervalg vil bli ansett som aktive hvis en spiller går ut på spillefeltet som en aktiv spiller på et hvilket som helst tidspunkt i den relevante kampen, uavhengig av om valget refererer til en spesifikk periode av kampen. Hvis en spiller aldri går inn på spillefeltet under en kamp, vil valg spesifikke for den spilleren være ugyldige. For eksempel vil et valg på at en bestemt spiller skal score i andre omgang være aktivt (og dermed gjort opp som et tap) hvis den spilleren spilte de første to minuttene av en kamp, ble skadet og ikke returnerte til kampen, uavhengig av å aldri ha vært på banen under andre omgang. Hvis den spilleren ble skadet kort før kampen startet, ble trukket fra startoppstillingen (eller innbytterne) og aldri gikk ut på banen, vil valget og dermed spillet være ugyldig.
5. UTSATTE OG UFULLSTENDIGE KAMPER
Der en kamp er utsatt eller ufullstendig, og deretter gjenopptas eller spilles innen 24 timer (inklusivt) fra den opprinnelige planlagte starttiden, vil alle spill stå. Alle spill plassert på kamper som starter mer enn 24 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden vil være ugyldige. Når de 24 timene har utløpt, er alle spill ugyldige og innsatser vil bli refundert.
6. AVBRUTTE KAMPER
Hvis en kamp avbrytes før start, faller den inn under 24-timersregelen for utsatte kamper som beskrevet ovenfor. Hvis den avbrytes etter å ha startet, men før dens naturlige sluttpunkt, gjelder følgende regler:
- SGM-er vil være ugyldige hvis de inkluderer minst ett valg som involverer en spiller som ennå ikke har gått inn på spillefeltet. Reglene beskrevet nedenfor anvendes alle med forbehold om og etterfølgende anvendelse av denne regelen.
- Hvis hvert valg innenfor en SGM på kampen allerede er en vinner der det faktum at kampen ble avbrutt ikke hadde noen innvirkning på utfallet av hvert valg, vil SGM-en i sin helhet bli behandlet som en vinner. For eksempel vil en 2-bengs SGM som inneholder et over totalpoeng-valg og en bestemt spiller til å score en try, i en kamp der de nødvendige poengene ble nådd og spilleren scoret en try før kampen ble avbrutt, bli behandlet som en vinner. I dette tilfellet hadde avbrytelsen ingen innvirkning på noen av valgene. Det samme ville ikke gjelde for et under totalpoeng-valg der en kamp avbrytes mens totalscoren fortsatt er under det valgte antallet, da avbrytelsen ville påvirke det utfallet.
- Hvis et enkelt valg i en SGM har tapt og en kamp deretter avbrytes, vil SGM-en bli behandlet som et tap, der uavhengig av avbrytelsen, de aktuelle valgene hadde blitt ugjenkallelig avsluttet. For eksempel vil en SGM som inkluderer et første lag til å score-valg, i en kamp der det andre laget scoret først og kampen deretter ble avbrutt, bli behandlet som et tap. I dette tilfellet hadde spillet allerede tapt, og dette utfallet kunne ikke påvirkes på noen måte av om kampen ble avbrutt eller ikke.
- Hvis det ikke er noen tapende valg innenfor en SGM og minst ett ugyldig valg på tidspunktet for en kampavbrytelse, vil SGM-en bli behandlet som ugyldig. Denne regelen gjelder der ett eller flere valg fortsatt er uavgjort ved avbrytelsen, og kunne ha vunnet eller tapt hvis kampen hadde blitt fullført som planlagt. For eksempel vil en SGM som inkluderer et over totalpoeng-valg, i en kamp som avbrytes mens totalpoengene fortsatt er under det nødvendige beløpet, bli behandlet som ugyldig. I dette tilfellet var totalpoeng-valget fortsatt uavgjort og kunne ha vunnet eller tapt, men for avbrytelsen, så spillet vil bli ugyldiggjort.
7. ARENAENDRINGER
Hvis arenaen for en kamp endres fra den som ble annonsert, vil alle spill på den kampen bli ugyldige.