Sports Betting
Rules
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Fútbol americano
- La prórroga se tiene en cuenta en el cálculo de todos los mercados, excepto en los mercados «primera mitad/partido», «diferencia de puntos» y «resultado del cuarto cuarto».
b. Si un partido se interrumpe durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente definido en el momento en que se detuvo el partido.
c. Si un partido se pospone durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables.
d. Se sugieren los siguientes elementos para apostar en fútbol americano:
1. Ganador.
Aquí se predice el resultado del partido. Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga.
2. Total.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador.
Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga.
3. Hándicap.
Si el hándicap solo tiene 2 opciones (solo ganar 1 o ganar 2, sin la opción de empate), en caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se realiza un reembolso (independientemente del periodo para el que se invita a apostar por el partido).
4. La primera parte/el partido.
Para ganar la apuesta, hay que adivinar el resultado de la primera parte y del partido. No se tiene en cuenta la prórroga. - Cuotas por cuarto.
Se ofrecen cuotas sobre el ganador, el ganador con hándicap o el número total de puntos correspondientes al cuarto del partido. No se tiene en cuenta qué equipo va ganando en el partido después del cuarto correspondiente. No se tiene en cuenta la prórroga.
6. El primer/último anotador del touchdown.
Para ganar la apuesta, debes adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown del partido. El jugador debe jugar más del primer segundo del partido para que las apuestas se consideren válidas; de lo contrario, las apuestas serán nulas.
7. Apuestas en la primera mitad.
Para ganar una apuesta, debes adivinar el ganador de la primera mitad del partido. Las apuestas serán nulas si el partido se interrumpe antes del final del segundo cuarto.
8. Primera/siguiente jugada eficaz.
Para ganar una apuesta, debes adivinar cuál será la primera/siguiente acción eficaz/jugada de anotación: touchdown, gol contra la portería o safety. Si un partido se interrumpe o finaliza antes de que termine el touchdown, el gol contra la portería o el safety, las apuestas serán nulas.
9. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Fútbol australiano
- La prórroga se tiene en cuenta en el cálculo de todos los mercados, excepto en los mercados «Primera mitad/partido», «Diferencia de puntos» y «Resultado del cuarto cuarto».
b. Si un partido se interrumpe durante más de 24 horas, todas las apuestas serán reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado estuviera claramente definido en el momento de la interrupción del partido.
c. En caso de que se posponga el inicio del partido durante más de 24 horas, todas las apuestas serán reembolsables.
d. Se sugieren los siguientes elementos para apostar en el fútbol australiano:
1. Ganador.
Aquí se predice el resultado del partido. Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga.
2. Total.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se realizará un reembolso. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador.
Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga.
3. Hándicap.
Si el hándicap solo tiene 2 opciones (solo ganar 1 o ganar 2, sin la opción de empate), en caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se realizará un reembolso (independientemente del periodo para el que se sugiera apostar por el partido).
4. La primera parte/el partido.
Para ganar la apuesta, hay que adivinar el resultado de la primera parte y del partido. No se tienen en cuenta las prórrogas.
5. Cuotas por cuarto.
Se ofrecen cuotas sobre el ganador, el ganador con hándicap o con el número total de puntos correspondientes al cuarto del partido. No se tiene en cuenta qué equipo va ganando en el partido después del cuarto correspondiente. No se tienen en cuenta las prórrogas.
6. Apuestas en la primera mitad.
Para ganar una apuesta, hay que adivinar el ganador de la primera mitad del partido. Las apuestas se anulan si el partido se interrumpe antes del final del segundo cuarto.
7. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Voleibol de playa
- Si el partido ha comenzado pero no se ha completado en un plazo de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente definido en el momento de la interrupción del partido.
b. Si la fecha de inicio del partido se ha pospuesto por un período inferior a 24 horas, todas las apuestas sobre este partido seguirán siendo válidas. De lo contrario, se reembolsarán las cuotas de este partido.
c. Si cambia el lugar del partido (del campo deportivo), todas las apuestas se considerarán válidas.
d. Si uno de los participantes anunciados en el emparejamiento es sustituido antes del inicio del partido, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre este partido.
e. Si, según la decisión de los jueces, se produce una deducción de puntos para uno de los equipos, las apuestas se contabilizan de acuerdo con la decisión tomada por los jueces. Las excepciones son las cuotas en modo en vivo sobre qué equipo será el primero en anotar 5/10/15/20 puntos, así como las cuotas en modo en vivo sobre qué equipo ganará la siguiente asistencia. Dichas cuotas se calculan en función de qué equipo será el primero en anotar el número de puntos especificado, y si se ha alcanzado el número de puntos requerido, una nueva deducción de puntos por parte de los jueces no afecta a la determinación inicial del ganador para la posición dada. Las apuestas en directo sobre qué equipo ganará la siguiente asistencia se calculan de forma similar.
f. Se sugieren los siguientes elementos para apostar en voleibol playa:
1. Ganador.
Aquí se predice el resultado del partido.
2. Total.
Si, como resultado del partido, el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, se produce un reembolso.
3. Total individual <equipo especificado>.
Si, como resultado del partido, el número total de puntos anotados por este equipo es igual al total de la apuesta, se realizará un reembolso.
4. Total de sets en el partido.
Aquí se pronostica si los equipos jugarán más o menos sets en el partido que los indicados. Si el partido se interrumpe y no se reanuda, se realizará un reembolso según las cuotas de esta posición.
5. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15) puntos en el partido?
Si por decisión de los jueces se produce una deducción de puntos a uno de los equipos después de que haya alcanzado por primera vez el número de puntos requerido, el cálculo inicial sigue siendo válido y la decisión de los jueces no se tiene en cuenta en el cálculo de la posición dada.
6. ¿Cuántos sets habrá en el partido?
Se tienen en cuenta los sets realmente jugados en el partido. Si un partido se interrumpió y no se reanudó, se realizará un reembolso según las cuotas de esta posición.
7. Hándicap en sets.
8. Resultado exacto en sets.
9. El ganador del torneo.
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de las cuotas de este equipo se divide entre el número de ganadores.
10. Total del partido par/impar.
11. Total de sets par/impar.
12. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Béisbol
a. Si se disputan dos partidos en un mismo día entre los mismos equipos y la casa de apuestas solo ha ofrecido apuestas para uno de ellos, el resultado se acreditará en el primero (hora de inicio) de ambos.
b. En caso de aplazamiento o cancelación del partido, las apuestas sobre el evento se devolverán con el coeficiente si el partido no se reanuda en un plazo superior a 24 horas.
c. Si el partido se ha suspendido durante más de 24 horas, el cálculo de todas las apuestas se realiza con el coeficiente ; se produce una devolución. En caso de que el partido finalice en un plazo de 24 horas, todas las apuestas siguen siendo válidas.
d. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas aceptadas se calculan teniendo en cuenta los resultados de los sitios web oficiales y las entradas adicionales. Si es posible que el partido termine en empate, se reembolsarán todas las apuestas si no se ofrecen precios para el mercado «Empate».
e. Si el partido se abandona antes de que finalice el tiempo reglamentario de juego, se considerará oficial el resultado tras cinco (5) entradas (4 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). El equipo que tenga más carreras después de la última entrada completa se considerará ganador (a menos que el partido se suspenda en la primera mitad de la entrada y el equipo local vaya ganando, en cuyo caso el ganador será el equipo local). Si un partido se interrumpe antes de lo especificado en este párrafo, se reembolsarán todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado se determine únicamente por el momento de la interrupción del partido.
A menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican a todas las apuestas.Las excepciones son:
«Apuestas en directo»
Un partido debe jugarse en su totalidad para que se contabilicen las cuotas. Si un partido se interrumpe, todas las apuestas sobre este partido serán nulas, excepto las cuotas cuyo resultado se determine de forma exclusiva por el momento de la interrupción del partido.
Más/Menos, Más/Menos Carreras + strikes + errores, hándicap
Las apuestas se contabilizarán en función del marcador oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se requieren entradas adicionales para completar el partido, las cuotas se calculan en función del resultado final de la puntuación oficial. Si el partido se completa antes, todas las apuestas serán nulas.
Partido «Anfitriones - Invitados» (Local-Visitante)
Solo participan en el juego los partidos de un día de juego y los partidos especificados en la línea actual. Si en al menos uno de los partidos no se juegan entre 8,5 y 9 entradas, se devolverán las cuotas de una posición determinada. El cálculo de la cuota se define como la suma de los puntos anotados por los locales frente a la cantidad de puntos anotados por los visitantes (en caso de empate en la cuota, se produce un reembolso).
f. Los siguientes elementos están disponibles para apostar en béisbol:
Aquí se predice el resultado del partido. Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta las entradas extra.
2.Más/menos
Si, como resultado del partido, el número total de puntos anotados es igual al total de la cuota, se devuelve la cuota. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador.Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta las entradas extras.
3.Hándicap
Si el hándicap solo tiene 2 opciones (solo hándicap 1 o hándicap 2, sin la opción de empate), en caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se realiza un reembolso.
Las apuestas se cuentan en función del marcador oficial después de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se requieren entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contabilizarán en función del resultado oficial final. Si el partido se completa antes, todas las cuotas serán nulas.
Excepción: si el partido finaliza debido a la amplia ventaja de uno de los equipos, todas las apuestas en esa posición seguirán vigentes.
En caso de empate, se realizará un reembolso teniendo en cuenta el hándicap (independientemente del periodo para el que se ofrezca la apuesta).
4.Más/menos puntos <un equipo específico>
Aquí se pronostica si el número de puntos anotados por este equipo será mayor o menor que el parámetro especificado. Si, como resultado del partido, el número total de puntos es igual al total de la cuota, se devuelve la apuesta.
Las apuestas se cuentan en función del marcador oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contabilizarán en función del resultado oficial final. Si el partido termina antes, todas las apuestas serán nulas.
5.Más/menos carreras + strikes/bumps/ + errores
Aquí se pronostica si la cantidad de carreras, strikes y errores cometidos por los miembros de ambos equipos en el partido será mayor o menor que el parámetro especificado. Si, como resultado de un partido, el número total de carreras + strikes + errores es igual al total de la tasa, se produce una devolución.
El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y las federaciones de los respectivos torneos.
Las apuestas se cuentan en función del resultado oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contarán en función del resultado oficial final. Si el partido termina antes, todas las apuestas serán nulas.
6.¿La suma de carreras + strikes/bumps/ + errores será par o impar?
Aquí se pronostica si la suma de carreras, strikes y errores cometidos por los miembros de ambos equipos en el partido será par o impar.
El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y las federaciones de los respectivos
torneos.
Las apuestas se cuentan según el marcador oficial después de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contarán según el marcador oficial final. Si el partido termina antes, todas las apuestas serán nulas.
Si el resultado es 0, las cuotas se cuentan como «pares».
7.Total par/impar
Las apuestas se contabilizan en función del resultado oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contabilizarán en función del resultado oficial final. Si el partido finaliza antes, todas las apuestas serán nulas.
Si el resultado es «0-0», todas las apuestas en esta posición se contabilizan como «pares».
8.¿Qué equipo será el primero en anotar?
Si el resultado es «0-0», se devolverán todas las apuestas en esta posición.
9.¿Qué equipo será el último en anotar?
Si el resultado es «0-0», se devolverán todas las apuestas en esta posición.
10. ¿Qué equipo será el siguiente en anotar?
Si no se produjo ninguna carrera posterior en el partido (incluso si el partido se interrumpió), se devolverán las cuotas de esta posición. En caso de que el partido se interrumpiera después de que se produjera la siguiente carrera, todas las apuestas sobre esa posición seguirán vigentes.
11. Entrada 1: Más/menos de 0,5
Para que se tenga en cuenta, la primera entrada del partido debe jugarse en su totalidad.
12.El resultado de 1 entrada
Para calcular la cuota, la primera entrada del partido debe jugarse en su totalidad.
13. El tipo del primer jonrón del partido
Aquí se predice el tipo del primer jonrón del partido, si será unjonrón solitario (1 punto), de 2 puntos, de 3 puntos o un Grand Slam (4 puntos), o si no habrá ningún jonrón en el partido.
Las apuestas se contabilizarán en función del marcador oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las apuestas se contabilizarán en función del marcador oficial final. Si el partido termina antes, todas las apuestas serán nulas.
14.¿Cuándo se anotarán más carreras?
Aquí se pronostica en qué periodo del partido se anotarán más carreras: en las primeras 4,5 entradas (incluidas las 5 primeras entradas) o en las segundas 5 entradas (después de las 5 primeras entradas, a partir de las 5 últimas entradas, incluido el final del partido), o si habrá empate. En caso de entradas extra, el resultado después de las 5 primeras entradas incluye el resultado de las entradas extra.
15.¿Ganará el partido el equipo que marque la primera carrera?
Los siguientes resultados son posibles:
«Sí»: la apuesta por este resultado gana si el equipo que ha marcado la primera carrera gana el partido. «No»: la apuesta por este resultado gana si el equipo que ha marcado la primera carrera pierde el partido. Si el partido termina en empate, se reembolsarán todas las apuestas realizadas en esa posición.
Si el partido termina antes de que finalice el tiempo oficial de juego, se considerará oficial el resultado tras cinco (5) entradas jugadas (4 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). El ganador es el equipo que tiene más carreras tras la última entrada completa (a menos que el partido se interrumpa en la primera mitad de la entrada y el equipo local vaya ganando, en cuyo caso el ganador es el equipo local).
16.¿El resultado del primer lanzamiento de la siguiente entrada: una bola o cualquier otro resultado?
Aquí se pronostica si el resultado del primer lanzamiento será una bola o un strike, una carrera, un jonrón, un error, etc. (lo que significa en el resultado «cualquier otro resultado»).
17. ¿Qué equipo será el primero en anotar 3 carreras?
Las apuestas se contabilizarán en función del marcador oficial tras 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local va ganando). Si se necesitan entradas adicionales para completar el partido, las cuotas se contabilizarán en función del marcador oficial final. Si el partido se completa antes, todas las apuestas serán nulas. Excepción: si uno de los equipos ha anotado tres carreras en el momento en que se detiene el partido.
18.Partido «Local - Visitante»
Los partidos de un solo día de juego participan en el partido. Si al menos en uno de los partidos no se juegan entre 8,5 y 9 entradas en las cuotas, se realizará un reembolso. El cálculo de la cuota se define como la suma de los puntos anotados por los locales frente a la cantidad de puntos anotados por los visitantes: en caso de empate, se devuelve la cuota del ganador.
19.Campeones de división
Si la temporada se acorta por cualquier motivo, todas las apuestas se contabilizarán en función del equipo que sea declarado campeón de división por el organismo rector correspondiente.
20. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Boxeo
- Si por cualquier motivo el partido no se celebró y se celebra en un plazo máximo de 24 horas después de la fecha prevista originalmente, todas las apuestas realizadas anteriormente serán válidas para el nuevo partido organizado. Si, en un plazo de 24 horas después de la fecha prevista, el partido no se celebró, todas las apuestas serán nulas y reembolsables.
b. Si el partido se traslada a otro estadio, todas las apuestas sobre el partido seguirán siendo válidas.
c. Se considera que el partido ha comenzado después del primer gong. En caso de una jugada para la victoria de uno de los participantes, el concepto «victoria» significa una victoria por puntos, una victoria por KO, TKO o la descalificación del rival o su renuncia.
El concepto de «victoria programada» significa un nocaut, un nocaut técnico, la descalificación de un rival o una renuncia.
e. El concepto de «victoria por puntos» significa una victoria obtenida por decisión de los jueces después de todas las rondas del combate.
f. Si un boxeador no sale al comienzo del siguiente asalto tras la campana, se considera que el combate ha terminado en el asalto anterior con la victoria del rival del boxeador en cuestión.
g. Si el número de asaltos programados ha cambiado, todas las apuestas sobre el resultado del combate siguen siendo válidas y se devolverán las cuotas sobre el número de asaltos.
h. Si uno de los participantes en el combate ha sido sustituido por otra persona, se devolverán todas las apuestas realizadas en este combate.
i. Se ofrecen cuotas para las siguientes posiciones:
1.El ganador del combate
Aquí se pronostica el resultado de este combate: la victoria de uno de los participantes o un empate en un combate (la forma en que se haya conseguido la victoria no es esencial para el resultado de «una victoria»: según los puntos, KO, TKO o una descalificación del rival o su renuncia). Las apuestas se contabilizarán según los resultados oficiales anunciados en el ring (incluida la posible conversión de los puntos registrados en los informes de los jueces). Las decisiones judiciales y disciplinarias tomadas por los órganos rectores posteriormente en el cálculo de las cuotas para esta posición no se ven afectadas. Si el combate terminó en empate y no se ofrecieron cuotas para un resultado similar, todas las apuestas en esta posición serán nulas y se devolverán.
2.El total de asaltos en un combate
Si el boxeador no sale al comienzo del siguiente asalto después de la campana, el combate se considera terminado en el asalto anterior con la victoria del rival del boxeador. Si el número de asaltos programados por el reglamento ha cambiado, se reembolsarán las cuotas para esta posición. Se tiene en cuenta el número de asaltos completados en el combate.
3.Apuestas por asaltos
Es necesario definir en qué asalto y quién obtendrá la victoria. En este caso, se refiere a la victoria en el combate, pero no a la victoria en el asalto. Si la victoria se anuncia por decisión de los jueces tras el último asalto del combate, todas las apuestas sobre la victoria de las partes en el último asalto del combate siguen vigentes y se consideran perdidas.
4.¿Habrá un derribo en el asalto indicado?
Solo se cuentan los derribos como resultado de los cuales el árbitro inicia la cuenta atrás, o si el árbitro inicia la cuenta atrás por sí mismo.
Las caídas en suelos resbaladizos y otros incidentes similares no se tienen en cuenta.
5.El resultado del combate
Aquí se predice cómo se determinará el resultado del combate, así como el ganador del mismo. Las opciones disponibles son:
- La victoria del jugador 1 (jugador 2) por nocaut (si un boxeador permanece en el suelo durante 10 segundos de la cuenta atrás del árbitro), un nocaut técnico (tras 3 derribos por decisión del árbitro, así como la negativa del jugador a continuar el combate) o la descalificación;
- La victoria del jugador 1 (jugador 2) por decisión del árbitro (tras completar todas las rondas reglamentarias del combate en cuestión) o por decisión técnica de los árbitros (una decisión anticipada por puntos). Empate.
6. El ganador del combate/número de rondas
Aquí se pronostica quién ganará el combate y si este durará más o menos rondas de las indicadas. Si el combate termina en empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y se devolverán. Si el boxeador no sale al comienzo del siguiente asalto después de la campana, se considerará que el combate terminó en el asalto anterior con la victoria del rival del boxeador en cuestión. Si el número de asaltos programados por el reglamento ha cambiado, se devolverán las apuestas en esta posición. Se tienen en cuenta el número de asaltos completados en el combate.
7.¿Cuándo se ganará el combate y quién lo ganará?
Aquí se pronostica el ganador del combate, así como el margen por el que se ganará la victoria.
Si el combate termina en empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y se devolverán. Si el boxeador no sale al comienzo del siguiente asalto después de la campana, se considera que el combate terminó en el asalto anterior con la victoria del rival del boxeador en cuestión.
Si el número de asaltos programados por el reglamento ha cambiado, se devolverán las apuestas realizadas en esta posición. Se tiene en cuenta el número de asaltos completados en el combate.
8.¿Continuará el combate durante el número de asaltos reglamentario?
Aquí se pronostica si se celebrarán todos los asaltos reglamentarios en un combate o si se anunciará la victoria de una de las partes antes de tiempo.
Si el número de asaltos programados por el reglamento ha cambiado antes del comienzo del combate, se devolverán las apuestas realizadas para esta posición.
Si un combate se interrumpe o se cancela por razones técnicas, se reembolsarán todas las apuestas realizadas para esta posición.
9.¿En qué asalto se declarará al ganador?
Aquí se pronostica si el ganador del combate se declarará en uno de los asaltos propuestos o si el ganador del combate se determinará por decisión de los jueces tras la finalización de todos los asaltos reglamentarios del combate. Si uno de los boxeadores no sale al comienzo del siguiente asalto tras sonar el gong, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior.
10.¿Conseguirá <boxeador especificado> un derribo en el combate?
Solo se cuentan los derribos como resultado de los cuales el juez inicia la cuenta atrás, o si el árbitro inicia él mismo la cuenta atrás.
No se tienen en cuenta las caídas en suelos resbaladizos ni otros incidentes similares.
11. ¿Ganará <boxeador especificado> el combate en el primer minuto del mismo?
Se tiene en cuenta el tiempo desde el gong que indica el inicio del combate, incluido el segundo 59 del combate.
12. ¿Conseguirá <el boxeador especificado> un derribo y ganará el combate?
Las opciones disponibles son:
«Sí»: durante el combate, el jugador especificado conseguirá al menos un derribo y será declarado ganador según los resultados del combate.
«No»: en cualquier otro caso.
Solo se cuentan los knockouts como resultado de los cuales el juez inicia la cuenta atrás, o si el árbitro inicia él mismo la cuenta atrás.
Las caídas en suelos resbaladizos y otros incidentes similares no se tienen en cuenta.
Si un combate se interrumpe o se cancela por motivos técnicos, se reembolsarán todas las apuestas realizadas en esta posición.
13.¿Quién conseguirá un knockdown / knockout / knockout técnico?
Los siguientes resultados son posibles:
«Ninguno»: ninguno de los jugadores del combate conseguirá un knockdown / knockout o knockout técnico; «Jugador 1»: el jugador 1 del combate conseguirá un knockdown o un knockout o un knockout técnico (o un knockdown y un knockout / un knockdown y un knockout técnico);
«Jugador 2′′: el jugador 2 del combate sufrirá un derribo, un nocaut o un nocaut técnico (o un derribo y un nocaut / un derribo y un nocaut técnico);
14. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Bádminton
- a.En caso de que uno de los participantes previstos sea sustituido por otro antes del inicio del combate, se devolverán las cuotas de dicho evento.
- b.En caso de aplazamiento o interrupción del partido, se devolverán todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado esté determinado de forma inequívoca en el momento de la interrupción (en caso de partidos interrumpidos). Si el partido se interrumpe debido a una lesión o descalificación y, como resultado de ello, se determina qué equipo pasa a la siguiente ronda, las cuotas sobre el pase seguirán vigentes.
- Se aceptan los siguientes métodos de apuesta en bádminton:
- El ganador del partido.
Aquí se pronostica el ganador del partido.
- El ganador del set.
Aquí se pronostica el ganador del set.
- El ganador del torneo.
Si el jugador especificado no participó en el torneo en cuestión, se devolverán todas las apuestas realizadas sobre este jugador.
- ¿Quién ganará el próximo punto?
Si no se ha realizado el siguiente lanzamiento en el partido, todas las apuestas sobre esa posición serán reembolsables.
- El resultado exacto.
En caso de que el partido se interrumpiera o no se jugaran el número de sets reglamentario, se reembolsarán todas las apuestas realizadas en esa posición.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Fútbol mixto
Fútbol mixto: es un juego en el que se realizan apuestas sobre el enfrentamiento entre dos equipos que juegan en partidos reales. Las apuestas se liquidan en función de la suma de goles marcados por los jugadores en los partidos reales. El cálculo de las apuestas se realiza tras la finalización de todos los partidos reales, de los que se han seleccionado los jugadores para los equipos virtuales. Si el inicio del partido se ha retrasado más de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido se calcularán con un coeficiente de 1 (devolución). Si el partido se ha suspendido y no se ha reanudado en un plazo de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido se calcularán con un coeficiente de 1 (devolución).
Por ejemplo, Manchester United - Real Madrid (partido mixto) jugando para sus ligas nacionales.
Manchester United - Real Madrid
Premier League: Manchester United 2:1 Everton
La Liga: Real Madrid 3:1 Valencia
Partido mixto Manchester United 2:3 Real Madrid
Bandy
1. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos al final del tiempo reglamentario (90 minutos, 2 tiempos de 45 minutos cada uno o 3 tiempos de 24 minutos cada uno), salvo que se indique lo contrario.
2. La prórroga y los penaltis solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre el pase a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
3. Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas.
4. Se considera que el partido se ha celebrado si se ha jugado al menos durante 80 minutos. Todas las apuestas se calculan en función de los resultados obtenidos en el momento en que se interrumpió el partido
, si el partido no se reanuda y se juega hasta el final en un plazo de 24 horas.
5. Si un equipo no logra salir de un grupo en las apuestas «¿Quién está más arriba en función de los resultados del torneo?», el equipo que haya obtenido más puntos estará más arriba. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan en función de los datos del protocolo final.
6. La casa de apuestas no se hace responsable de las inexactitudes durante el partido. Los datos que se muestran en directo y en la línea son aproximados. Consulte las fuentes oficiales para conocer las reglas del juego.
7. Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas, excepto en los casos en que los resultados de la apuesta se determinen en el momento en que se interrumpa el partido. Los resultados que estén claramente definidos en el momento en que se interrumpa el partido, por ejemplo, el resultado de la primera parte, el primer gol, el momento del primer gol, etc., se tendrán en cuenta a la hora de calcular las apuestas.
Fútbol playa
1. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos al final del tiempo reglamentario del partido (36 minutos de juego, 3 periodos de 12 minutos cada uno), salvo que se indique lo contrario.
2. El tiempo añadido y la tanda de penaltis solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre el ganador del partido, el pase a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
3. Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se aplaza por cualquier otro motivo durante más de 24 horas.
4. Se considera que el partido se ha celebrado si se ha jugado durante al menos 24 minutos. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el momento en que se interrumpió el partido si este no se reanuda y se juega hasta el final en un plazo de 24 horas.
5. Todas las apuestas sobre el partido se calculan con una cuota de 1 si el partido se interrumpe durante más de 24 horas, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas se determinan en el momento en que se interrumpe el partido. Los resultados que están claramente definidos en el momento en que se interrumpe el partido, por ejemplo, el resultado de la primera parte, el primer gol, el momento del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.
6. La información proporcionada en la siguiente fuente: http://www.beachsoccer.com/ sirve de base para determinar los indicadores estadísticos de los resultados de los partidos de fútbol playa.
Ajedrez
- En caso de aplazamiento del partido, todas las apuestas sobre el mismo serán reembolsables. Si un partido se interrumpe, todas las apuestas sobre el mismo serán reembolsadas, excepto aquellas cuyas ganancias estén determinadas exclusivamente por el momento del aplazamiento del partido.
b. Las apuestas se contabilizan según los resultados oficiales del torneo. En caso de sustitución de un jugador por otro, todas las apuestas serán nulas y se devolverán.
c. Los siguientes elementos están disponibles para apostar en ajedrez:
1. El ganador del partido.
Aquí se predice el resultado del partido. En caso de negativa a participar en un partido o descalificación de uno de los participantes en el momento en que se haya realizado el primer movimiento del partido, se devolverán todas las apuestas realizadas en dicho partido.
El ganador del torneo.
Si más de un participante es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de la cuota para este equipo se divide entre el número de ganadores.
Si dos o más jugadores terminan el torneo con el mismo número de puntos, el cálculo de las cuotas se realiza de acuerdo con el jugador anunciado como ganador del torneo por el organismo rector del torneo.
3. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Ciclismo
a. Todas las cuotas se calculan según el informe oficial de resultados en el momento de la entrega de premios a los participantes en el podio. Cualquier cambio realizado después de este momento no se tiene en cuenta para el cálculo de las cuotas.
b. Si un participante no ha cruzado la línea de salida, todas las apuestas realizadas sobre él son reembolsables.
c. En caso de que la etapa indicada se interrumpa, todas las cuotas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado haya quedado claramente definido.
d. Si la carrera especificada se interrumpe (no se ha completado el número de etapas especificado según la ordenanza), todas las cuotas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado haya quedado claramente definido.
e. En caso de que se aplace la hora de inicio o una etapa de la carrera durante más de 24 horas, todas las apuestas sobre esta carrera o etapa serán reembolsables.
f. Se sugieren los siguientes elementos para apostar en ciclismo:
1.El ganador de la carrera.
Aquí se pronostica qué piloto ganará la carrera.
En caso de descalificación, las apuestas se calcularán en función de los resultados publicados en el momento de la entrega de premios a los pilotos.
Al apostar por el ganador de la carrera, se considera ganador al ciclista que ocupa el primer puesto en la clasificación general.
Si ninguno de los ciclistas completa la carrera, se considera ganador al ciclista que haya completado la mayor parte de las etapas.
Si ambos ciclistas completan el mismo número de etapas, el ganador será aquel que ocupe la posición más alta según la clasificación de la última etapa completada.
2. El ganador de la etapa.
Aquí se pronostica qué ciclista ganará en una determinada etapa de la carrera.
Todas las apuestas sobre los pilotos que no hayan participado en la carrera se considerarán nulas y se devolverán.
En caso de descalificación de alguno de los pilotos, las apuestas se calcularán en función de los resultados publicados en el momento de la entrega de premios a los pilotos en el podio.
3. ¿Quién está más arriba (en función de los resultados de una carrera)?
Aquí se pronostica qué piloto terminará más arriba en la clasificación general en función de los resultados de
carrera.
Para que las cuotas de esta posición se consideren válidas, ambos pilotos indicados en la posición dada deben comenzar la carrera.
Al menos una de las partes que figuran en la posición dada debe llegar a la meta de la carrera. De lo contrario, se devolverán todas las cuotas de esta posición.
Si solo uno de los pilotos indicados en esta posición llega a la meta de la carrera, al calcular estas cuotas se considera que este piloto ha obtenido una posición más alta.
4.¿Quién es superior (según los resultados de una etapa)?
Aquí se pronostica qué piloto terminará en una posición superior según los resultados de la etapa dada.
Si una de las partes indicadas no participa en esta etapa, se devolverán las apuestas para esa posición.
Al menos una de las partes que figuran en esta posición debe llegar a la meta de la etapa para que la apuesta se considere válida. De lo contrario, se devolverán todas las apuestas de esta posición.
Para que las apuestas de esta posición se consideren válidas, al menos uno de los pilotos indicados en la posición dada debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los pilotos mencionados en esta posición llega a la meta de la etapa, al calcular estas apuestas se considera que el piloto ha obtenido una posición más alta.
5.¿Qué equipo está más arriba (según los resultados de la carrera)?
Aquí se pronostica cuál de los equipos indicados terminará en una posición más alta en la clasificación general en función de los resultados de la carrera.
Para que las cuotas en esta posición se consideren válidas, al menos uno de los equipos indicados en la posición dada debe comenzar la carrera.
Al menos uno de los equipos que figuran en esta posición debe llegar a la meta de la carrera para que la cuota se considere válida. De lo contrario, se devolverán todas las apuestas realizadas en esta posición.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición llega a la meta de la carrera, al calcular estas apuestas se considera que este equipo ocupa una posición más alta.
6.¿Qué equipo ocupa una posición más alta (en función de los resultados de la etapa)?
Aquí se pronostica cuál de los equipos indicados ocupará una posición más alta según los resultados de la etapa dada.
Si uno de los equipos indicados no participa en esta etapa, se devolverán las cuotas de esa posición.
Al menos uno de los equipos que figuran en esta posición debe llegar a la meta de la etapa para que la cuota se considere válida. De lo contrario, se devolverán todas las cuotas de esta posición.
Para que las cuotas de esta posición se consideren válidas, al menos uno de los equipos indicados en la posición dada debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición llega a la meta de la etapa, al calcular estas cuotas se considera que este equipo tiene una posición más alta.
7. Rey de la montaña
El cálculo de las cuotas se realiza de acuerdo con el informe oficial del organismo regulador/federación de estas competiciones. Cualquier cambio en el cálculo, así como las descalificaciones que se produzcan después de la elaboración del informe original de la carrera/etapa, no afectan al cálculo de las cuotas.
8.Clasificación por puntos
Aquí se pronostica qué piloto obtendrá el máximo de puntos en la clasificación.
El cálculo de las cuotas se realiza de acuerdo con el informe oficial del organismo regulador/federación de estas competiciones. El cálculo de las cuotas no se ve afectado por ningún cambio en el cálculo ni por las descalificaciones que se produzcan después de la elaboración del informe original de la carrera.
9.Terminar en el podio
Aquí se pronostica qué piloto terminará entre los tres primeros de la carrera.
El cálculo de las cuotas se realiza según el informe oficial del organismo regulador/federación de estas competiciones. El cálculo de las cuotas no se ve afectado por ningún cambio en el cálculo ni por las descalificaciones que se produzcan después de la elaboración del informe original de la carrera.
10. En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Dardos
a. Si el partido se aplaza durante más de 24 horas, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre el mismo. Si el partido se aplaza durante menos de 24 horas, las cuotas para este partido seguirán siendo válidas.
b. Si el partido se interrumpe o se acorta, se declarará ganador del mismo al miembro que pase a la siguiente ronda o se declarará ganador del partido según la decisión de los jueces del organismo regulador/federación del torneo. En este caso, las cuotas de las posiciones restantes se declararán inválidas si no se especifica lo contrario en las reglas. Excepción: las cuotas cuyo resultado se determina únicamente por el momento de la interrupción del partido se declaran válidas y siguen en vigor.
c. Los siguientes elementos están disponibles para apostar en dardos:
1.Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Si el elemento tiene opciones: Equipo 1, Equipo 2 sin la opción «Empate», pero el partido termina en empate, se devolverán todas las apuestas realizadas en esa posición.
2.¿Más/menos 180 puntos en el partido?
Aquí se pronostica si el número de situaciones en las que los jugadores del partido con un juego de dardos (un intento) obtendrán 180 puntos será mayor o menor que el parámetro especificado.
Si, como resultado del partido, el número total de series hasta 180 puntos es igual al total de la apuesta, se devuelve el importe.
Si un partido se interrumpe o se reduce, se devuelve el importe de todas las apuestas en esta posición.
3. Más/menos 180 puntos por jugador 1 en el partido ¿Más/menos 180 puntos por jugador 2 en el partido?
Aquí se pronostica si el número de situaciones en las que los jugadores relevantes del partido con un juego de dardos (un intento) obtendrán 180 puntos es mayor o menor que el parámetro especificado.
Si, como resultado de los partidos, el número total de series hasta 180 puntos del jugador indicado es igual al total de la apuesta, se produce una devolución.
Si el partido se interrumpe o se acorta, se devuelve el dinero de todas las apuestas realizadas en esta posición.
4. Hándicap del partido por rondas
En caso de empate a puntos teniendo en cuenta el hándicap, se devuelve el dinero. Si el partido se interrumpe o se acorta, se devuelve el dinero de todas las apuestas realizadas en esta posición.
5. Color ganador de la ronda
Aquí se pronostica en qué sector de color realizará el último lanzamiento exitoso el ganador de la ronda. Para contabilizar esta posición, la manga debe jugarse en su totalidad.
6.Doble victoria de la manga más/menos de 40,5
Aquí se pronostica si el último doble exitoso de la manga dada es más o menos de 40,5. Para contabilizar esta posición, la manga debe jugarse en su totalidad.
7.El ganador del torneo
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, las cuotas apostadas por este equipo se dividen entre el número de ganadores. Si la parte especificada no pudo participar en este torneo (no jugó ni un solo segundo en ningún partido del torneo), se devolverán las cuotas de este participante para esta posición.
8.En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Deportes electrónicos
1. Se aceptan apuestas teniendo en cuenta las rondas adicionales, salvo que se indique lo contrario. Las apuestas se calculan con una cuota de 1 en caso de empate.
2. Si por cualquier motivo un participante se abstiene de continuar el juego o es descalificado, todas las apuestas realizadas sobre él se consideran perdidas. Si la renuncia (descalificación) se produce antes del inicio del partido o si se asigna una derrota técnica en la primera parte, la cuota de victoria se acepta como 1.
3. Las apuestas se calculan con una cuota de 1 si el partido se pospone durante más de 24 horas.
4. En caso de que el árbitro detenga el partido para que se repita posteriormente, no se tendrán en cuenta los resultados del partido interrumpido.
La liquidación se basará en el resultado oficial declarado por el organismo rector pertinente de la competición, la retransmisión o la API del juego especificados. Si no se disputa, no hay apuesta. Los mercados absolutos y de grupo pueden estar sujetos a la Regla 4 (Deducción).
Un partido no jugado o pospuesto se considerará no disputado a efectos de liquidación, a menos que se juegue en las 48 horas siguientes a la hora de inicio prevista originalmente.
Las apuestas serán nulas si el partido aparece incorrectamente en la lista.
En caso de que se produzca un cambio de nombre de un equipo como resultado de que este abandone una organización, se una a otra u oficie un cambio de nombre, todas las apuestas serán válidas.
Si un partido se juega antes de la fecha/hora de inicio programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real serán nulas.
Todas las apuestas realizadas antes de la hora de inicio real se mantendrán.
Ganar el partido / Ganar el mapa (incluido el actual y el siguiente) / Doble oportunidad: si un partido o un mapa se repite debido a un empate, el partido o el mapa repetido se considerará como una entidad independiente. En caso de que un partido o mapa comience pero no se complete, todas las apuestas serán nulas, a menos que, tras el inicio del partido, un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o al que el organismo rector de la competición, la retransmisión o la API del juego especificados otorguen la victoria se considerará el ganador a efectos de liquidación.
Si un partido o mapa se repite debido a una desconexión, todas las apuestas en el mercado especificado serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado. El partido o mapa repetido se tratará como una entidad independiente.
Si un jugador/equipo obtiene una victoria por incomparecencia en al menos un mapa antes de que comience el partido, todas las apuestas serán nulas. Si un mapa se repite debido a un problema técnico no relacionado con los jugadores, las apuestas previas al partido se mantendrán en el mapa repetido de acuerdo con el resultado oficial. Todas las apuestas en directo sobre el mapa afectado serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.
Apuestas con hándicap / Apuestas por mapa total / Apuestas por resultado exacto / Mapas «Race to» - Las apuestas serán nulas si se modifica el número reglamentario de mapas o si difiere del ofrecido para fines de apuestas. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.
Ganar al menos un mapa: en caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.
StarCraft II
Apuestas por mapa: en caso de empate, el mercado «Ganador del mapa» se anulará.
Carrera ganadora / Nación del jugador ganador: En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
CS:GO
Cuando se pueda jugar la prórroga, esta se incluirá en la liquidación de los mercados, a menos que el participante en el empate esté cotizado para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.
Apuestas por ronda: las apuestas serán nulas si se modifica el número reglamentario de rondas o si difiere del ofrecido para fines de apuestas. En caso de que un encuentro, mapa o ronda comience pero no se complete, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.
LOL
Apuestas por mapa: en caso de empate, el mercado «Ganador del mapa» se anulará.
Mercados de primera sangre: Solo se tendrán en cuenta las muertes del equipo o jugador contrario.
Mercados de muertes: se liquidarán en función del marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de monstruos: se liquidarán en función del marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de edificios: A efectos de liquidación, todos los edificios destruidos se considerarán destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un campeón o un súbdito o de si se trata de edificios que reaparecen o no.
En caso de rendición, el número final de torres e inhibidores destruidos se liquidará en función del número mínimo de torres e inhibidores necesarios para ganar el juego en el momento de la rendición. Estos edificios adicionales se tratarán como si hubieran sido destruidos por el equipo ganador y se limitarán a cinco torres y un inhibidor.
En caso de rendición, las apuestas en los mercados de «Próximo edificio destruido» serán nulas.
Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan según el reloj del juego y no incluyen el periodo anterior a la aparición de los súbditos. En caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
DOTA2
Apuestas por mapa: en caso de empate, el mercado «Ganador del mapa» se anulará.
Mercados de Primera sangre: Solo contarán las muertes del equipo o jugador contrario.
Mercados de muertes: se liquidarán en función del marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de creeps: se liquidarán en función del marcador oficial, la retransmisión o la API del juego. La liquidación se determina por el equipo que mata a Roshan, y no por quién recoge el Aegis of the Immortal.
Mercados de edificios: A efectos de liquidación, todos los edificios destruidos se considerarán destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un héroe o de un creep. El número de barracones se determinará por los barracones individuales de rango y cuerpo a cuerpo destruidos.
En caso de rendición, el número final de torres e inhibidores destruidos se liquidará en función del número mínimo de torres e inhibidores necesarios para ganar la partida en el momento de la rendición. Estos edificios adicionales se tratarán como si hubieran sido destruidos por el equipo ganador y se limitarán a cinco torres y un inhibidor.
En caso de rendición, las apuestas en los mercados de «Próximo edificio destruido» serán nulas.
Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan según el reloj del juego y no incluyen el periodo anterior a la aparición de los creeps. En caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Fútbol
a. Se aceptan apuestas de fútbol durante el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y los penaltis, salvo en los casos especiales indicados en HIGHBET. En estas reglas, el tiempo reglamentario se contará teniendo en cuenta el tiempo añadido en el partido, y las cuotas de los eventos de cada mitad tendrán en cuenta el tiempo añadido de cada mitad determinado por el árbitro.
b. Cualquier partido interrumpido antes del final del tiempo reglamentario oficial y que no se reanude en un plazo de 24 horas se considerará suspendido, independientemente de las decisiones judiciales sobre este partido (excepto todo lo mencionado en 16.1.1). Las cuotas, cuyo resultado estaba claramente definido en el momento en que se detuvo el partido, siguen vigentes y se calculan de acuerdo con estas Reglas, y se devuelve el dinero de las demás apuestas de este partido. Si un partido de fútbol se aplaza durante más de 24 horas, las cuotas correspondientes a él son reembolsables; de lo contrario, las cuotas siguen siendo válidas.
- No se tienen en cuenta para las apuestas las tarjetas/expulsiones ni los acontecimientos posteriores al pitido final. Todas las tarjetas y expulsiones que se produzcan en el intervalo entre la primera y la segunda parte se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para las apuestas de la primera o la segunda parte.
Los siguientes elementos están disponibles para apostar en fútbol:
1. Ganador
Aquí se pronostica el resultado del partido. Las cuotas se aceptan para el tiempo reglamentario.
2. Total
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la cuota y no se estipula la opción de un número exacto de goles, se devuelve la apuesta. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador.
3. Hándicap
Si el hándicap solo tiene 2 opciones (solo Hándicap 1 o Hándicap 2, sin la opción de empate), en caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se produce un retorno con un coeficiente 1 (independientemente del periodo para el que se invita a apostar en el partido). Lo mismo ocurre con el hándicap de tarjetas/esquinas y otros parámetros.
4. Doble resultado
Son posibles los siguientes resultados:
1X: la apuesta gana si el equipo 1 gana o empata el partido.
X2: la apuesta gana si el equipo 2 gana o empata el partido.
12: la apuesta es ganadora si el equipo 1 o el equipo 2 ganan el partido.
5. ¿Marcará un jugador al menos un gol?
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en la portería del equipo contrario y contabilizados oficialmente por el árbitro. Si el jugador no ha participado en el partido, las apuestas serán nulas.
6. ¿Quién pasará a la siguiente ronda?
La cuota se calcula solo después del último partido de la serie de la ronda del torneo en la que participan los equipos especificados.
La apuesta solo se considerará ganadora si el equipo especificado pasa a la siguiente ronda de la competición, independientemente del resultado del partido intermedio o del periodo de tiempo de esta ronda de la competición.
No se tendrá en cuenta ninguna decisión judicial o de otro tipo para cancelar o cambiar los resultados del torneo, tomada después del final de esta ronda de la competición.
7. Total individual <equipo indicado>
Aquí se pronostica si el número de goles marcados por este equipo es mayor o menor que el parámetro especificado.
Si, como resultado de un partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se produce un reembolso con un coeficiente de 1.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en la portería del equipo contrario y contabilizados oficialmente por el árbitro.
Todos los goles en propia puerta se consideran goles marcados por el equipo contrario.
8. El ganador del torneo
La cuota se calcula solo después del partido final del torneo, según el resultado al final del mismo.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después del final de esta ronda de competiciones.
Si el equipo por el que se ha apostado no se clasifica para este torneo, ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las cuotas de este equipo se considerarán perdidas.
9. El ganador de la fase de grupos
La cuota se calcula únicamente tras la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después de la finalización de esta ronda de competiciones.
Si el equipo por el que se ha apostado ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las apuestas realizadas sobre este equipo se considerarán perdidas.
10. ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la victoria en la apuesta se calcula para el equipo a cuyo favor se ha marcado este gol (es decir, el equipo contrario que ha marcado el gol en propia puerta).
11. ¿Qué equipo marcará el siguiente gol del partido?
Si el siguiente gol marcado en el partido es un gol en propia puerta, la victoria en la apuesta se calcula para el equipo a cuyo favor se marcó este gol (es decir, el equipo contrario que marcó el gol en propia puerta).
12. ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Si el último gol del partido es un gol en propia puerta, la victoria en la apuesta se calcula para el equipo a cuyo favor se marcó este gol (es decir, el equipo contrario que marcó el gol en propia puerta).
Si un partido se interrumpe y no se reanuda en un plazo de 24 horas, las apuestas en esta posición son reembolsables.
13. ¿Marcarán ambos equipos?
Aquí se pronostica si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno en el partido en cuestión. Todos los goles marcados por los equipos en sus porterías cuentan como goles marcados por el equipo rival.
14. Total par/impar.
Si el resultado del partido es «0:0», las apuestas se considerarán «pares».
15. Una victoria sin tener en cuenta los empates.
Si el tiempo reglamentario de un partido termina en empate, las cuotas para la posición dada se devuelven con un coeficiente de 1.
16. ¿Cuántos goles se marcarán en el partido?
Aquí se pronostica el número exacto de goles del partido.
Solo cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario (incluido el tiempo añadido por el árbitro, pero excluyendo la prórroga y los penaltis). Todos los goles en propia puerta se cuentan como goles marcados por el equipo contrario.
17. ¿Cuántos goles marcará <el equipo especificado>?
Aquí se pronostica el número exacto de goles que marcará este equipo en el partido.
Solo cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario (incluido el tiempo añadido por el árbitro, pero excluidas las prórrogas y los penaltis). Todos los goles en propia puerta se cuentan como goles marcados por el equipo contrario.
17.1 Todas las apuestas estadísticas (fuera de juego, faltas, tiros, etc.) se calculan según los datos oficiales de los organizadores del torneo.
18. Primera parte/Partido.
Aquí se pronostica el resultado de la primera parte y del partido de fútbol completo.
En la primera línea se coloca el resultado de la primera parte y en la segunda, el del partido completo.
19. ¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las apuestas se ganan para el jugador que marque el primer gol válido del partido.
Si un jugador no ha entrado en el campo durante el partido, todas las apuestas sobre él para esta posición se devuelven con un coeficiente de 1.
Si el primer gol lo marca un jugador que no figuraba entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas sobre esta posición se consideran perdidas. Excepción: las apuestas sobre jugadores que no han entrado en el campo en el momento del primer gol; estas apuestas se devuelven con un coeficiente de 1.
Si el primer gol es un gol en propia puerta (incluso si lo marca el jugador por el que se aceptaron las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Excepción: las apuestas en jugadores que no han entrado en el campo en el momento del primer gol; dichas apuestas se reembolsan con un coeficiente de 1.
20. ¿Quién marcará el último gol del partido?
Las apuestas se ganan para el jugador que haya marcado el último gol válido del partido.
Si un jugador no ha entrado en el campo durante el partido, todas las apuestas sobre él para esta posición se devuelven con un coeficiente de 1.
Si el último gol lo marca un jugador que no figuraba entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas sobre esta posición se consideran perdidas, con la excepción de las apuestas sobre los jugadores que no participaron en este partido; dichas apuestas se devuelven con un coeficiente de 1.
Si el último gol es un gol en propia puerta (incluso si lo marca el jugador por el que se aceptaron las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Excepción: las apuestas en los jugadores que no han entrado en el campo en el momento del último gol; dichas apuestas se devuelven con un coeficiente de 1.
21. El resultado exacto del partido.
Aquí se pronostica el resultado exacto del partido de fútbol.
Si el resultado exacto según los resultados del partido no es una de las opciones ofrecidas en la línea, solo ganan las apuestas en la posición «Cualquier otro».
22. ¿Por cuánto se ganará el partido?
Aquí se pronostica qué equipo ganará y por cuánto, o si el partido terminará en empate.
23. Más/menos córners
Si, como resultado del partido, el número total de saques de esquina es igual al total de la apuesta, se produce un retorno con un coeficiente de 1.
Solo se cuentan los córners lanzados por los equipos (independientemente del número de córners concedidos por el árbitro).
Los córners concedidos pero no lanzados no se tienen en cuenta en el cálculo de las cuotas.
Si un equipo se ve obligado a repetir el saque de esquina (debido a errores o desplazamientos en la asistencia previa al saque de esquina), solo se contabiliza un saque de esquina.
24. El primer saque de esquina del partido
Aquí se pronostica qué equipo obtendrá el primer saque de esquina.
Si no hay saques de esquina en el partido, estas cuotas se devolverán con
un coeficiente de 1.
Solo se cuentan los saques de esquina realizados por los equipos (independientemente del número de saques de esquina concedidos por el árbitro).
Los saques de esquina concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta en el cálculo.
El último saque de esquina del partido.
Aquí predices qué equipo realizará el último saque de esquina.
Si no hay saques de esquina en el partido, las cuotas dadas se devolverán con
un coeficiente de 1.
Solo se cuentan los saques de esquina realizados por los equipos (independientemente del número de saques de esquina concedidos por el árbitro).
Los saques de esquina concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta en el cálculo.
El momento del primer saque de esquina.
Aquí predices en qué intervalo de tiempo de las líneas propuestas se lanzará el primer saque de esquina. Si no hay ningún saque de esquina en el partido, según las cuotas dadas, se asigna un retorno con un coeficiente de 1.
Al mismo tiempo, se tiene en cuenta el momento real del saque de esquina, pero no el momento en que fue concedido por el árbitro.
¿Qué equipo tendrá más saques de esquina en el partido?
Solo se cuentan los saques de esquina ejecutados por los equipos (independientemente del número de saques de esquina concedidos por el árbitro).
Los saques de esquina concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta en el cálculo.
Si el equipo se vio obligado a repetir el córner (debido a errores o desplazamientos en la asistencia previa al saque de esquina), solo se tiene en cuenta un saque de esquina.
Si no se ha lanzado ningún saque de esquina en el partido, la opción ganadora es «Empate».
Total de saques de esquina pares/impares.
Si no se ha lanzado ningún córner en el partido, las cuotas se cuentan como «Empate».
Solo se cuentan los saques de esquina ejecutados por los equipos (independientemente del número de saques de esquina concedidos por el árbitro).
Los saques de esquina concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta en el cálculo.
Si un equipo se vio obligado a repetir el córner (debido a un error/desplazamiento en la asistencia anterior del saque de esquina), solo se tiene en cuenta un saque de esquina.
¿Ganará un equipo específico en alguna de las dos mitades?
Aquí se pronostica si el equipo dado ganará al menos en una mitad.
Los siguientes resultados son posibles:
«Sí»: la probabilidad de que el equipo dado gane (es decir, no se aceptan empates ni derrotas) según
los resultados de la 1.ª parte o de la 2.ª parte (se tiene en cuenta el resultado de la 2.ª parte, y no el resultado de todo el partido, determinado tras la 2.ª parte).
«No»: una cuota sobre el hecho de que este equipo no ganará en ninguna de las dos mitades del partido.
¿Ganará <un equipo específico> en ambas mitades del partido?
Aquí se pronostica si el equipo en cuestión ganará ambas mitades del partido (para aclarar, el resultado de la segunda mitad del partido significa el resultado de la segunda mitad únicamente, y no el resultado del partido tras las dos mitades, es decir, solo se tienen en cuenta los goles marcados en la segunda mitad).
Los siguientes resultados son posibles:
«Sí»:apuesta a que el equipo dado ganará tanto en la primera como en la segunda parte. Si en al menos una de las partes el equipo empata o pierde, dicha apuesta se considera perdida.
«No»: una apuesta a que este equipo empatará o perderá al menos una de las mitades.
El momento del primer gol.
Aquí se pronostica en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se marcará el primer gol del partido.
Si el partido termina en empate 0-0, las apuestas sobre el primer gol se consideran perdidas por el jugador.
El momento del último gol.
Aquí se pronostica en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se marcará el último gol del partido. Si el partido termina con un marcador de 0-0, las apuestas sobre el momento del último gol se considerarán perdidas por el jugador.
¿En qué mitad se marcarán más goles?
Aquí se pronostica si se marcarán más goles en la primera parte que en la segunda, si se marcarán más en la segunda que en la primera o si se marcarán el mismo número de goles en la primera y en la segunda parte.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en las mitades indicadas, teniendo en cuenta el tiempo añadido, pero sin tener en cuenta la posible prórroga.
¿En qué mitad marcará más goles <un equipo específico>?
Aquí se pronostica si se marcarán más goles en la primera parte que en la segunda, si se marcarán más en la segunda que en la primera o si se marcarán el mismo número de goles en la primera y en la segunda parte.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en las mitades indicadas, incluyendo el tiempo añadido, pero sin tener en cuenta la posible prórroga.
Todos los goles en propia puerta se cuentan como goles marcados por los oponentes.
¿Cómo se marcará el primer gol?
Aquí se pronostica cómo se marcará específicamente el primer gol del partido.
Los siguientes resultados son posibles, por ejemplo:
- Un cabezazo
- Con un tiro penal
- Con un tiro desde el punto de penalti
- Un gol en propia puerta
- No se marcarán goles
Independientemente de la parte del cuerpo con la que se haya marcado el gol, si se ha producido directamente desde el lanzamiento de penalti, el resultado «Con un lanzamiento de penalti» es el único ganador, y las apuestas por cualquier otro resultado (incluido «con un golpe») se consideran perdidas por el jugador.
Independientemente de la parte del cuerpo con la que se haya marcado el gol, si se ha producido directamente desde el penalti, el resultado «Con un penalti» es el único ganador, y las apuestas por cualquier otro resultado (incluido «Con un golpe») se consideran perdidas por el jugador.
Si se marca un gol de cabeza, el resultado «De cabeza» es el único ganador, y las apuestas por cualquier otro resultado (incluido «Golpe») se consideran perdidas por el jugador.
Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, el resultado es la única cuota ganadora, y las cuotas de todos los demás resultados (incluido «golpe») se consideran perdidas por el jugador.
- Tarjetas: Puntos totales
Las tarjetas mostradas a los jugadores del equipo especificado se cuentan de la siguiente manera:
La tarjeta amarilla cuenta como 1 punto, la tarjeta roja cuenta como 2 puntos, la segunda tarjeta amarilla mostrada al mismo jugador, que conduce a su expulsión, no se contará, por lo que el máximo de puntos por jugador es de 3 puntos.
Solo se tienen en cuenta las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores presentes en el campo en ese momento. Las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores suplentes, entrenadores y personal de apoyo de los equipos no se tienen en cuenta.
Las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se tienen en cuenta para el recuento de las tasas.
Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda parte se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para las apuestas sobre la primera o la segunda parte.
- ¿A qué equipo se le mostrará la primera tarjeta del partido?
Aquí se pronostica de qué equipo será el primer jugador en recibir una tarjeta.
Si las primeras tarjetas se muestran a dos o más jugadores de diferentes equipos en el plazo de un minuto según el informe del partido, las cuotas de esta posición están sujetas a devolución. Solo ganan las apuestas en la posición «Ambos equipos al mismo tiempo». Si dicha opción no se menciona en la línea, se reembolsan todas las apuestas en esta posición.
Si no se muestran tarjetas en el partido, solo ganan las apuestas en la posición «No habrá advertencia». Si dicha opción no se menciona en la línea, se reembolsan todas las apuestas en esta posición.
- ¿A qué equipo se le mostrarán más tarjetas en el partido?
No se tiene en cuenta la segunda tarjeta amarilla mostrada al mismo jugador, que conlleva la expulsión de dicho jugador.
Solo se tienen en cuenta las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes en el campo en ese momento. No se tienen en cuenta las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores suplentes, entrenadores y personal de apoyo de los equipos.
Las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se tienen en cuenta a la hora de calcular las cuotas. Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda parte se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para las apuestas sobre la primera o la segunda parte.
- ¿Más o menos tarjetas para «el equipo especificado»?
Aquí se pronostica si se mostrarán más o menos tarjetas al equipo especificado. Las tarjetas mostradas a los jugadores del equipo especificado se cuentan de la siguiente manera:
Las tarjetas amarillas cuentan como 1 punto, las tarjetas rojas cuentan como 2 puntos, la segunda tarjeta amarilla mostrada al mismo jugador, que conlleva su expulsión, no se contabilizará, por lo que el máximo de puntos por jugador es de 3 puntos.
Solo se tienen en cuenta las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores presentes en el campo en ese momento. Las tarjetas amarillas y rojas mostradas a los jugadores suplentes, entrenadores y personal de apoyo de los equipos no se tienen en cuenta.
No se tienen en cuenta para el recuento de las cuotas las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro.
Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda parte se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para las apuestas sobre la primera o la segunda parte.
- La primera tarjeta del partido
Si no se muestran tarjetas en el partido, las cuotas dadas son reembolsables con un coeficiente de 1. Al calcular las cuotas, se tiene en cuenta el momento real en que se muestra una tarjeta a un jugador.
- Tarjetas: Total de puntos pares/impares.
Si no se muestran tarjetas en el partido, las cuotas se cuentan como «Empate».
Las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se tienen en cuenta para el cálculo de las cuotas. Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda parte se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para las apuestas de la primera o la segunda parte.
¿Anotará el <equipo especificado> en cada mitad?
Los siguientes resultados son posibles:
«Sí»: este equipo marcará al menos un gol en la primera parte y al menos un gol en la segunda parte. No: este equipo no marcará ningún gol en al menos una de las dos partes.
¿Cuándo se determina el ganador?
Los siguientes resultados son posibles:
Durante el tiempo reglamentario: la apuesta ganará si el tiempo reglamentario del partido (teniendo en cuenta el tiempo añadido por el árbitro) termina con la victoria de uno de los equipos.
En la prórroga: la apuesta ganará si el tiempo reglamentario del partido (teniendo en cuenta el tiempo añadido por el árbitro) termina en empate y la prórroga termina con la victoria de uno de los equipos.
La apuesta ganará en caso de tanda de penaltis si tanto el tiempo reglamentario como la prórroga del partido terminan en empate.
El equipo que marque el primer gol ganará.
Aquí se pronostica si ganará el equipo que marque el primer gol.
Los siguientes resultados son posibles:
El líder gana: el equipo que marque el primer gol gana el partido.
El líder pierde: el equipo que marque el primer gol pierde el partido.
Líder - Empate: el partido termina en empate efectivo (excluyendo la opción 0-0). No se marcarán goles: el partido terminará 0-0.
¿En qué mitad se marcará el primer gol?
Solo se tienen en cuenta los goles oficialmente contabilizados por el árbitro del partido.
El tiempo añadido del partido.
Las cuotas sobre la cantidad de tiempo añadido se calculan en función del tiempo mostrado por el cuarto árbitro, y no del tiempo añadido realmente jugado.
¿Habrá alguna expulsión en el partido?
Aquí se pronostica si al menos un jugador será expulsado durante el partido de fútbol. Solo se tienen en cuenta las expulsiones de los jugadores que se encuentran actualmente en el campo.
No se tienen en cuenta las expulsiones de jugadores en el banquillo, entrenadores y personal de apoyo de los equipos. No se tienen en cuenta las expulsiones después del pitido final del árbitro para el cálculo de las cuotas.
¿Qué equipo será el primero en hacer una sustitución?
Aquí predices qué equipo de fútbol realizará la primera sustitución de un jugador. Si no hay sustituciones durante el partido, ganan las cuotas de la posición
«No habrá sustituciones» ganan.
Si ambos equipos realizan los primeros cambios al mismo tiempo o durante el descanso, ganan las cuotas de la posición «Ambos equipos al mismo tiempo».
Las sustituciones realizadas en la misma pausa del partido, independientemente de la duración de la pausa, se consideran realizadas al mismo tiempo.
¿Quién terminará en mejor posición?
Aquí se pronostica qué equipo ocupará un lugar más alto en la clasificación.
En los casos en que ambos equipos abandonen el torneo durante la fase de eliminatorias, se devolverá la cuota de «quién terminará en mejor posición».
Si ambos equipos abandonan la Copa del Mundo en la misma fase del torneo de grupos, se considerará superior al equipo que ocupó un puesto más alto en su propio grupo.
Si ambos equipos han terminado en los mismos puestos de sus grupos, se devolverá la cuota de «quién está más arriba».
El máximo goleador del torneo
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en el torneo en cuestión, independientemente del equipo para el que haya marcado el jugador.
Los equipos se enumeran junto al jugador estrictamente con fines informativos.
No se tienen en cuenta los goles en propia puerta.
Si dos o más jugadores se han convertido en los máximos goleadores del torneo, el coeficiente de las cuotas de las partes en cuestión se divide entre el número de jugadores ganadores.
Las apuestas sobre el resultado de la primera parte del partido se calculan estrictamente según el resultado registrado tras 45 minutos, más el tiempo añadido. Si la primera parte no se completa, las apuestas serán nulas y se reembolsará la cuota.
- Resultado
W1 (ambos marcarán - Sí): la apuesta solo se gana si ambos equipos marcan en el partido y este último lo gana el equipo 1.
W1 (ambos marcarán – No): la apuesta solo se gana si el equipo 1 gana el partido y no encaja ningún gol (blanqueo).
X (ambos marcarán): la apuesta se gana si el partido termina en empate sin goles.
Х (ambos marcarán: No): la apuesta se gana si el partido termina en empate sin goles (0:0).
W2 (ambos marcarán: sí): la apuesta se gana solo si ambos equipos marcan y gana el equipo 2. W2 (ambos marcarán: no): la apuesta se gana solo si gana el equipo 2 y no encaja ningún gol (blanqueo).
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Floorball
- El floorball es un tipo de hockey que se juega en recintos cubiertos sobre superficies duras con una pelota hueca de plástico.
2.La prórroga y los penaltis solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre el pase a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc. - Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas.
- Se considera que el partido se ha celebrado si se ha jugado durante al menos 50 minutos. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el momento en que se interrumpió el partido, si este no se reanuda y se juega hasta el final en un plazo de 24 horas.
- Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego, 3 tiempos de 20 minutos cada uno), salvo que se indique lo contrario.
- Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas se determinen en el momento en que se interrumpa el partido. Los resultados que estén claramente definidos en el momento en que se interrumpa el partido, por ejemplo, el resultado del primer tiempo, el primer gol, el momento del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.
Hockey sobre hierba
1. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos al final del tiempo reglamentario (70 minutos de juego, 2 tiempos de 35 minutos cada uno o 4 tiempos de 17 minutos y 24 segundos cada uno), salvo que se indique lo contrario.
- La prórroga y los penaltis solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre el pase a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
- Todas las apuestas sobre el partido tienen una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas.
- Todas las apuestas sobre el partido tendrán una cuota de 1 si el partido se cancela o se pospone durante más de 24 horas, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas se determinen en el momento en que se interrumpa el partido. Los resultados que estén claramente definidos en el momento en que se interrumpa el partido, por ejemplo, el resultado de la primera parte, el primer gol, el tiempo del primer gol, etc., se tendrán en cuenta a la hora de calcular las apuestas.
- Se considera que el partido se ha celebrado si se ha jugado durante al menos 60 minutos. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el momento en que se interrumpió el partido, si este no se reanuda y se juega hasta el final en un plazo de 24 horas.
- 6. Si un equipo no logra salir de un grupo en las apuestas «¿Quién está más arriba según los resultados del torneo?», el equipo que haya obtenido más puntos será el que esté más arriba. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan sobre la base de los datos del protocolo final.
Fútbol sala
- Todas las apuestas se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario del partido (40 minutos de tiempo de juego total: 2 rondas de 20 minutos), salvo que se estipule lo contrario.
- La prórroga y la serie de tiros de 6 metros solo se tienen en cuenta para las apuestas sobre el pase a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
- En caso de que el partido se cancele o se posponga durante más de 35 horas, todas las apuestas realizadas en el evento adquieren una cuota igual a 1.
- En caso de que el partido se interrumpa o se suspenda durante más de 24 horas, todas las apuestas se calcularán con una cuota de 1, excepto en los casos en que el resultado de la apuesta se determine en el momento en que se suspenda el partido. Los resultados que estén claramente determinados en el momento en que se suspenda el partido, por ejemplo, el resultado de la primera parte, el primer gol marcado y el momento en que se haya marcado, etc., se tendrán en cuenta a la hora de calcular las apuestas.
- Se considera que el partido se ha disputado si se han jugado al menos 40 minutos del mismo. En caso de que el partido no se dispute en un plazo de 24 horas, todas las apuestas se calcularán sobre la base de los resultados disponibles en el momento en que se detuvo el partido.
- A la hora de determinar los datos estadísticos del fútbol sala, la fuente para determinar los resultados es la información publicada en los siguientes sitios web: Futsal. Campeonato brasileño:
- http://www.futsaldobrasil.com
- Futsal. Campeonato español: http://www.lnfs.es
- Fútbol sala. Campeonato italiano: http://www.divisionecalcioa5.it Fútbol sala. Campeonato polaco: http://futsalekstraklasa.pl
- Fútbol sala. Campeonato portugués: http://www.futsalportugal.com Fútbol sala. Campeonato ruso: http://www.amfr.ru
- Fútbol sala. Campeonato rumano: http://www.frf.ro
- Fútbol sala. Campeonato checo: http://www.fotbal.cz
- Fútbol sala. Campeonato japonés: http://www.fleague.jp
Balonmano
- Las cuotas del partido solo se aceptarán para el tiempo reglamentario, sin incluir la prórroga, a menos que se indique lo contrario. El resultado de la prórroga no afecta al resultado de la segunda parte y no se tiene en cuenta para el cálculo de las cuotas de la segunda parte.
- Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas de los sitios web oficiales de cada liga o torneo, y también se comprueban con los registros de los partidos en directo. Si las estadísticas de la empresa, basadas en la cobertura televisiva, no coinciden con las estadísticas oficiales de la liga o del torneo, las apuestas se contabilizarán de acuerdo con las estadísticas de la empresa.
- Si el partido se pospone, se interrumpe o no se completa en un plazo de 24 horas, se devolverán todas las cuotas del partido en cuestión, excepto aquellas cuyo resultado se haya determinado de forma inequívoca en el momento de la interrupción del partido.
- Se ofrecen las siguientes posiciones para las cuotas de balonmano:
- Ganador.
Aquí se pronostica el resultado del partido. Solo se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga.
- Total.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador.
- Hándicap.
En caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se devuelve la apuesta (independientemente del periodo para el que se invita a apostar en el partido).
- ¿Se lanzará el primer (siguiente/último) lanzamiento de 7 metros?
Para que el resultado de la apuesta dada se considere positivo, el lanzamiento de penalti de 7 metros se ejecutará en el primer intento.
Si en el primer intento el balón golpea al portero o al marco de la portería, tras lo cual el jugador lanza el balón desde la línea de saque, el resultado ganador de esta apuesta será «No».
- ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
- ¿Qué equipo marcará el siguiente gol del partido?
Si el siguiente gol, sobre el que se han aceptado apuestas, no se ha marcado hasta el final del partido, todas las apuestas sobre esta opción son reembolsables.
- ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga.
- ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en el partido?
Aquí se pronostica qué equipo marcará el primer número especificado de goles en el partido. Si el número de goles no se ha marcado antes del final del partido, se devolverán todas las apuestas realizadas en esa posición.
- ¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en la primera parte?
Aquí se pronostica qué equipo marcará el primer número especificado de goles en esta mitad. Si el número de goles no se ha marcado antes del final de la mitad, todas las apuestas en esa posición serán devueltas.
- Doble resultado.
Los siguientes resultados son posibles:
1X: si el partido termina a favor del equipo local o en empate, ganan las apuestas en esa posición.
X2: si el partido termina a favor de los visitantes o en empate, ganan las apuestas en esa posición.
12: si el partido terminó a favor de los visitantes o a favor de los locales, ganan las apuestas por esta posición.
- 1 Tiempo / Partido.
Aquí se pronostica el resultado de la primera parte y de todo el partido de balonmano. En la primera línea [A5] aparece el resultado de la primera parte y en la segunda línea, el resultado de todo el partido.
- ¿En qué mitad se marcarán más goles?
En caso de igualdad de goles en la primera y segunda mitad, se devuelve la apuesta.
- Total par/impar. Total del equipo 1 (equipo 2) par/impar.
Si el resultado es 0:0, las cuotas se calculan como «Empate».
- Pasar a la siguiente ronda.
La cuota se calcula según los resultados, que se determinan inmediatamente después del último partido de la serie de playoffs (o de acuerdo con el reglamento de un partido, que determina el pase del equipo) de la ronda indicada, independientemente de las decisiones judiciales o disciplinarias posteriores.
Si alguno de estos equipos no pudiera participar en esta ronda por cualquier motivo (incluida la descalificación, la negativa a participar, etc.), se considerará la victoria en la serie y el pase [A6] para el oponente de dicho equipo, y todas las cuotas seguirán vigentes.
- El ganador del torneo.
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, las cuotas apostadas por este equipo se dividirán entre el número de ganadores.
- El ganador de la fase de grupos.
La cuota se calcula solo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después de la finalización de esta ronda de la competición.
Si el equipo por el que se ha apostado ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las apuestas por este equipo se considerarán perdidas.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Hurling
- 1. Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados del tiempo reglamentario del partido (70 minutos de juego, 2 tiempos de 35 minutos cada uno). En caso de empate, se juegan 2 prórrogas de 10 minutos cada una o se repite el partido.
- Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe jugarse en su totalidad, excepto en los casos en que los resultados de las apuestas se determinen en el momento en que se interrumpa el partido.
- Todas las apuestas se calculan sobre la base de la puntuación total del partido (gol = 3, punto individual = 1).
- Por ejemplo, si el equipo A tiene 0-18 (0 = número de goles, 18 = puntos individuales) y el equipo B tiene 2-10 como resultado del partido, el equipo A gana por 18-16, ya que el equipo A tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles de 3 puntos cada uno y 10 puntos individuales).
- En caso de que el partido se interrumpa y no se juegue hasta el final en un plazo de 24 horas, todas las apuestas, excepto aquellas cuyos resultados estén claramente determinados en el momento de la interrupción del partido, serán reembolsables.
- En caso de que la fecha del partido se aplace menos de 24 horas, todas las apuestas sobre dicho partido seguirán siendo válidas. De lo contrario, todas las apuestas sobre dicho partido serán reembolsables.
CARRERAS DE CABALLOS EN EL REINO UNIDO E IRLANDA
- RETIRADAS TARDÍAS:
- Cuando un caballo se retira antes de recibir la orden de salida, o el juez de salida considera oficialmente que no ha participado en la carrera, se devolverán las apuestas realizadas por el caballo retirado y las apuestas ganadoras estarán sujetas a deducciones de acuerdo con la Regla 4 de Tattersalls.
La tasa de deducción se basará en la siguiente escala:
Cuotas decimales
|
Cuotas decimales |
Cuotas fraccionarias |
Deducciones netas |
|
1,12 o menos |
1/9 o menos |
90 % |
|
1,13-1,19 |
1/8-2/11 |
85 % |
|
1,20-1,27 |
1/5-1/4 |
80 % |
|
1,28-1,33 |
7/25-8/25 |
75 % |
|
1,34-1,44 |
1/3-11/25 |
70 % |
|
1,45-1,57 |
4/9-14/25 |
65 % |
|
1,58-1,66 |
4/7-13/20 |
60 % |
|
1,67-1,83 |
4/6-4/5 |
55 |
|
1,84-1,99 |
5/6-49-50 |
50 % |
|
2,00-2,24 |
Eventos-31/25 |
45 % |
|
2,25-2,59 |
5/4-39/25 |
40 % |
|
2,60-2,79 |
8/5-7/4 |
35 % |
|
2,80-3,39 |
9/5-23/10 |
30 % |
|
3,40-4,19 |
12/5-3/1 |
25 % |
|
4,20-5,40 |
16/5-22/5 |
20 % |
|
5,50-6,99 |
9/2-23/4 |
15 % |
|
7,00-10,99 |
6/1-9/1 |
10 % |
|
11,00 y superior |
10/1 y superior |
Sin deducción |
- En caso de que dos o más caballos sean retirados antes de la salida, las deducciones totales no superarán los 90 peniques por libra esterlina. Si se retira un caballo y se forma un nuevo mercado, las apuestas realizadas a precios de exhibición antes de la nueva exhibición estarán sujetas a las deducciones anteriores. En caso de que se produzca una nueva retirada después de que se haya vuelto a formar el mercado, las apuestas realizadas a precios de exhibición en el mercado original estarán sujetas a una deducción adicional basada en el precio del caballo retirado en el mercado original. Las apuestas realizadas en el nuevo mercado estarán sujetas a una deducción basada en el precio actual.
- La escala anterior también se aplicará en el caso de los no participantes en las carreras matinales.
- Cuando la deducción total en el mercado en el que ha realizado su apuesta sea de 5 peniques por libra, como concesión, se eximirá de la deducción.
- ACEPTACIÓN Y LIQUIDACIÓN DE APUESTAS:
- Se aceptan apuestas para las carreras de caballos celebradas según las reglas del Jockey Club y del Irish Turf Club. Las apuestas en carreras de caballos se liquidan según el resultado oficial. Sin embargo, existe una concesión especial de doble resultado en las carreras de caballos en el Reino Unido e Irlanda, en las que pagamos según el resultado oficial y el primero en cruzar la meta. La concesión se aplica a las apuestas simples y múltiples ganadoras y a los ganadores en las apuestas each way. No hay restricciones en cuanto a las apuestas.
- Las excepciones en las que no pagamos ni por el resultado oficial ni por el ganador son las siguientes: – el Grand National; una apuesta anticipada; una carrera nula; una selección que toma el recorrido equivocado; una selección declarada ganadora por error por el juez; una selección que lleva el peso equivocado o el jinete no se pesa; una apuesta realizada sobre el favorito; una apuesta realizada en una carrera con dos participantes.
- Cuando se modifique un resultado después del pesaje, por ejemplo, como resultado de una apelación exitosa, la modificación se ignorará a efectos de liquidación.
- Todas las apuestas se considerarán para carreras que tengan lugar el día de la aceptación, a menos que se estipule lo contrario en las instrucciones. Sin embargo, se harán excepciones cuando las tarjetas de carrera se impriman con antelación, como las tarjetas de carrera del domingo impresas el sábado.
- Todas las apuestas en carreras de caballos del Reino Unido e Irlanda se liquidan al precio de salida. El precio de salida (SP) es el precio disponible en el momento del inicio de la carrera. Cuando se devuelva un HIGHBET SP o un Industry SP, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se utilizará para liquidar las apuestas en las que no se solicite un precio ante post. Cuando no se devuelva ningún SP y no se solicite un precio ante post, la liquidación de las apuestas se basará en el resultado final de las apuestas.
- APUESTAS FAVORITAS:
- El favorito es el caballo que se devuelve con las cuotas más bajas. Las apuestas que nombran al favorito se aceptan en carreras de caballos y galgos solo al precio de salida (es decir, no para otros eventos ni en apuestas a precios de show). Cuando se devuelve un HIGHBET SP o un Industry SP, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y el favorito se determinará por el show final de las apuestas. Cuando se realiza una apuesta por un favorito sin nombre en una carrera en la que no se devuelven precios de salida, consulte la Regla 2.
- Cuando se nomina al favorito y dos o más participantes comienzan con las cuotas más bajas, la apuesta se divide en partes iguales entre los favoritos conjuntos o compartidos creados. Por ejemplo, cuando dos participan con las cuotas más bajas, estos dos son los favoritos conjuntos en primer y segundo lugar, y el participante con la siguiente cuota más baja es el tercer favorito.
- Las apuestas se devolverán en las apuestas a un solo favorito cuando el rendimiento, independientemente del resultado, sea igual o inferior al desembolso original. Por ejemplo, favoritos conjuntos Evs, cofavoritos 3/1 de cuatro, etc. Cuando esta situación se produzca con favoritos conjuntos o cofavoritos en una apuesta acumulativa, la selección se tratará como un no participante.
- Se aceptan apuestas ganadoras y cada modo para los favoritos primero y segundo en las carreras de caballos.
- Cuando un caballo se retira antes de la salida, pero sigue siendo el favorito, las apuestas por ese favorito se anulan. Las apuestas no se transferirán al segundo favorito.
- PRECIOS DE EXHIBICIÓN:
- a. Los precios de exhibición son los precios actuales que se ofrecen en el hipódromo durante el período anterior a una carrera.
- b. Los precios de todas las carreras y eventos están sujetos a fluctuaciones.
- Si desea apostar a precios de exhibición, debe especificarlo al realizar su apuesta.
- Si un CABALLO SE RETIRA, lo que da lugar a una deducción según la Regla 4 de Tattersalls, no se podrá establecer ningún precio de exhibición después del momento de la retirada, a menos que se haya vuelto a formar el mercado.
- Las apuestas each way a precios de exhibición o early bird se rigen por nuestras condiciones de apuestas SP place y se determinan por el número de participantes reales, y no por el número de participantes declarados cuando se establece el precio.
- Aceptamos apuestas en carreras de 2 o más participantes para selecciones con nombre y número a los precios de exhibición actuales. Cuando se toma un precio de exhibición en una selección, se aplicará a esa selección en todas las apuestas ganadoras y cada modo a lo largo de su apuesta.
- Si un CABALLO SE RETIRA sin llegar a la línea de salida en una carrera anticipada, se devolverán las apuestas realizadas sobre esa selección, y las apuestas sobre otros participantes en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4 de Tattersalls, basada en el precio del no participante en el momento de su retirada. Sin embargo, si el mercado se ha reformado debido a un no participante anterior, la deducción de las apuestas realizadas en el mercado original se basará en el último precio cotizado para el no participante en ese mercado. Las apuestas en eventos de carreras de caballos realizadas después de la fase de declaración final no son anticipadas y se liquidarán de acuerdo con estas reglas.
Hockey sobre hielo
- Las apuestas en campeonatos nacionales e internacionales de hockey sobre hielo se calculan según el tiempo normal de los partidos, a menos que se indique lo contrario.
- Si el inicio del partido se ha retrasado más de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido se calcularán con un coeficiente de 1 (devolución).
- c. Si el partido se ha suspendido y no se ha reanudado en un plazo de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido, excepto aquellos resultados que se hubieran producido en el momento de la suspensión del partido, se calcularán con un coeficiente de 1 (reembolso).
- Las apuestas aceptadas sobre el resultado ganador de 2 vías (victoria del equipo 1 del partido/victoria del equipo 2 del partido) se calcularán teniendo en cuenta la prórroga y la tanda de penaltis.
- Las apuestas aceptadas en los resultados «Total de goles por encima/por debajo» en línea se calcularán solo teniendo en cuenta el número de goles marcados en los partidos que hayan tenido lugar durante el mismo día, a menos que se indique lo contrario. Si al menos un partido se ha trasladado o cancelado, se producirá un reembolso a esta tasa.
- Para las apuestas sobre el ganador, el hándicap, el total de un periodo determinado, las expulsiones y otros indicadores del periodo, solo se tendrán en cuenta los goles, las expulsiones y otros indicadores anotados durante el periodo especificado.
- Las siguientes posiciones están disponibles para apostar en hockey sobre hielo:
- Ganador.
Aquí se pronostica el resultado del partido.
Si en la posición hay 2 resultados disponibles (victoria del equipo 1 / victoria del equipo 2), se aceptan apuestas que incluyen la prórroga y la tanda de penaltis; si hay tres resultados (equipo 1 / empate / equipo 2), solo se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y el resultado de la tanda de penaltis.
- Total.
Las apuestas para las ligas de hockey americanas y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo reglamentario. Las apuestas por más/menos, incluyendo 3 opciones (más/menos/igual... goles), se sugieren solo para el tiempo reglamentario para todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y solo se ofrecen dos opciones (más o menos, sin la opción de «igual... goles»), se realizará un reembolso.
- Total individual (el equipo especificado).
Se aceptan apuestas para las ligas de hockey estadounidenses y otras ligas teniendo en cuenta el tiempo reglamentario. Las apuestas por más/menos, incluyendo 3 opciones (más/menos/igual... goles), se sugieren solo para el tiempo reglamentario de todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la cuota y solo se ofrecen dos opciones (más o menos, sin la opción de «igual... goles»), se realizará un reembolso.
Para las apuestas «más/menos goles <el equipo especificado >, solo se tienen en cuenta los goles marcados en la portería del equipo contrario y anunciados oficialmente por el árbitro.
- Más/menos goles <un jugador específico>.
Si un jugador no ha participado en el partido, las apuestas sobre más/menos goles de dicho jugador son reembolsables.
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en dicha posición se calculan en función de los resultados en el tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- Hándicap.
Las apuestas para las ligas de hockey americanas y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo reglamentario.
Si el hándicap solo tiene 2 opciones (solo ganar 1 o ganar 2, sin la opción de empate), en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, se produce una devolución (coeficiente 1), independientemente del periodo para el que se propone la apuesta.
- El ganador de los primeros <un número específico de> minutos.
Aquí se pronostica el resultado del partido para el tiempo de juego especificado del partido.
Si un partido se interrumpe y no se completa en un plazo de 24 horas, se reembolsan todas las apuestas realizadas para esta posición.
A modo de aclaración: en el cálculo de las cuotas para el resultado del periodo de partido dado, se utiliza una puntuación de cero segundos, que se especifica como parámetro de minutos.
Ejemplo: el ganador de los primeros 5 minutos del partido. La cuota se calcula sobre la base de la puntuación, fijada en 5 minutos y 00 segundos del partido.
- Ganador de un grupo (conferencia/división).
Si la temporada se acorta, el cálculo de las cuotas se realiza en función del veredicto oficial de la dirección de la federación de la liga de hockey en cuestión.
- El ganador del torneo.
La cuota se calcula solo después del partido final del torneo, de acuerdo con el resultado realmente fijado al final del torneo.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después del final de esta ronda de competiciones.
Si el equipo por el que se ha apostado no se clasifica para este torneo, ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las apuestas realizadas sobre él se considerarán perdidas.
Si se reconoce como ganador del torneo a más de un equipo, el coeficiente de la apuesta sobre este equipo se divide entre el número de ganadores (con un coeficiente no inferior a 1).
- Pasar a la siguiente ronda.
La cuota se calcula según el resultado, determinado directamente después del último partido de la serie de eliminatorias de la ronda especificada, independientemente de las decisiones judiciales o disciplinarias posteriores.
Si alguno de estos equipos no pudiera participar en esta ronda por cualquier motivo (incluida la suspensión, la negativa a participar, etc.), se anotará una victoria y un pase al oponente de dicho equipo, y todas las cuotas seguirán vigentes.
- El ganador de la serie de playoffs (al mejor de 3 / al mejor de 5 / al mejor de 7).
A menos que se juegue el número de partidos necesarios para ganar la serie según el reglamento, se reembolsarán todas las apuestas realizadas en esta posición.
- ¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las cuotas del jugador que marcó el primer gol válido del partido son ganadoras.
Si el primer gol lo marca un jugador que no figuraba entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas se considerarán perdidas en esta posición.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, todas las apuestas aceptadas sobre este jugador en particular se calcularán con un coeficiente de 1 y se realizará un reembolso.
Si el primer gol es un gol en propia puerta (incluso si lo marca un jugador por el que se aceptaron apuestas), todas las apuestas se considerarán perdidas en esta posición.
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en dicha posición se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario, excluyendo el efecto de la prórroga y la tanda de penaltis.
- ¿Quién tendrá más tiros a puerta en la alineación de la portería/pista ampliada?
Aquí se pronostica qué equipo realizará más tiros a la portería del rival.
Las apuestas para las ligas de hockey americanas y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo reglamentario.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. No se tienen en cuenta otras fuentes para el cálculo de las cuotas de esta posición.
- Más/menos tiros en la alineación de la portería/pista extendida.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. Para calcular las cuotas de esta posición no se requieren otras fuentes.
Se aceptan apuestas para las ligas de hockey estadounidenses y otras ligas teniendo en cuenta el tiempo reglamentario.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la cuota, las apuestas son reembolsables.
- Hándicap en los tiros en la alineación de la portería.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. Para calcular las cuotas de esta posición no se requieren otras fuentes.
En caso de empate en los tiros a puerta teniendo en cuenta el hándicap, se realizará un reembolso.
Se aceptan apuestas para las ligas de hockey estadounidenses y otras ligas teniendo en cuenta el tiempo reglamentario.
- Resultados dobles (en el partido/en el periodo).
Los siguientes resultados son posibles:
1X: se gana si, como resultado del partido/periodo, el equipo 1 gana o empata. X2: se gana si, como resultado del partido/periodo, el equipo 2 gana o empata. 12: se gana si, como resultado del partido/periodo, el equipo 1 o el equipo 2 ganan.
Las cuotas en esta posición se calculan en función del resultado del tiempo reglamentario del partido, sin incluir la prórroga ni la tanda de penaltis.
- Resultados dobles de los primeros <número especificado de> minutos.
Aquí se pronostica el doble resultado del partido (véase el apartado 15) en el momento especificado del tiempo de juego del partido.
Si un partido se interrumpe y no se completa en un plazo de 24 horas, se reembolsarán todas las apuestas realizadas en esta posición.
A modo de aclaración: en el cálculo de las cuotas para el resultado del periodo de partido dado, se utiliza una puntuación a cero segundos, que se especifica como parámetro de minutos.
Ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos del partido. La cuota se calcula sobre la base de la puntuación, fijada en 5 min 00 s del partido.
- ¿Anotarán ambos equipos?
Todos los goles marcados por los equipos en sus porterías se calculan como goles marcados por el equipo rival.
- ¿Cuál será la diferencia para ganar el partido?
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en dicha posición se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- ¿Cuándo se marcará el primer gol?
Aquí se pronostica en qué intervalo de tiempo se marcará el primer gol o no habrá ningún gol.
- El «resultado exacto» de un partido.
Solo se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y la tanda de penaltis. Si el resultado final no coincide con los ofrecidos en las predicciones, todas las apuestas se consideran ganadas por el cliente si las apuestas se han realizado en el resultado denominado «Cualquier otro».
- El «resultado exacto» de un partido.
Solo se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y la tanda de penaltis. Si el resultado final no coincide con los ofrecidos en las predicciones, todas las apuestas se consideran ganadas por el cliente si se han realizado en el resultado denominado «Cualquier otro».
- ¿Cuántas suspensiones de 2 minutos habrá en un periodo o partido determinado?
Para el cálculo de esta tasa, cada suspensión de 2 minutos cuenta como 2.
Una doble falta menor (doble menor) (2 + 2 minutos) cuenta como 2 suspensiones de 2 minutos cada una.
Todas las sanciones que se produzcan antes del inicio del periodo se refieren al periodo anterior. Las sanciones asignadas al final del partido también pertenecen al periodo anterior (el tercer periodo o la prórroga).
Las suspensiones retrasadas que no han entrado en vigor debido a que se ha marcado un gol no se cuentan, independientemente de si se han incluido o no en el acta oficial del partido.
- El periodo en el que se marcarán más goles.
Solo se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y la tanda de penaltis.
Si dos o más periodos terminan con la misma eficacia, el coeficiente de la cuota se considera «Pérdida».
- ¿Quién marcará 3 goles?
Solo se tienen en cuenta los discos anotados en la portería del oponente.
Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y la tanda de penaltis.
- El total del partido par/impar.
Si el resultado es 0, las cuotas se calculan como «Empate».
Las apuestas para las ligas de hockey estadounidenses y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo reglamentario.
- El total [¿puntuación?] del equipo: par/impar.
Si el resultado es 0, las cuotas se calculan como «Empate».
- ¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la victoria en la cuota se añade al equipo a favor del cual se marcó este gol (es decir, al equipo contrario que marcó el gol en propia puerta).
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados en el tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- ¿Qué equipo marcará el siguiente gol del partido?
Si el siguiente gol del partido es un gol en propia puerta, la victoria en la apuesta se añade al equipo a favor del cual se marcó este gol (es decir, al equipo contrario que marcó el gol en propia puerta).
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Si el último gol del partido es un gol en propia puerta, la victoria en la apuesta se añade al equipo a favor del cual se marcó este gol (es decir, al equipo contrario que marcó el gol en propia puerta).
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- El equipo que marque el primer gol ganará el partido.
Los siguientes resultados son posibles:
«Sí»: el equipo que marca el primer gol del partido gana el partido. «No»: el equipo que marca el primer gol del partido pierde el partido.
Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga y la tanda de penaltis.
Si durante el tiempo reglamentario y la prórroga ninguno de los equipos marca un solo gol, las apuestas en esta posición son reembolsables.
- El periodo en el que se marcarán más goles.
Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario, excluyendo la prórroga y la tanda de penaltis.
Si dos o más periodos terminan con la misma eficacia, la apuesta sobre el periodo más eficaz se considera perdida.
- ¿Habrá prórroga en el partido?
Si se asignó la prórroga, pero no se jugó por razones técnicas, todas las apuestas en esta posición se calculan con la opción ganadora«Sí»(habrá prórroga).
- La comparación de la eficacia de los periodos.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en estos periodos. El resultado de la prórroga no afecta a la eficacia del tercer periodo y no se tiene en cuenta en el cálculo.
Independientemente del país y del torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados del tiempo reglamentario, excluyendo el resultado de la prórroga y la tanda de penaltis.
- Pasar a la siguiente ronda.
La cuota se calcula solo después de que se hayan completado todos los partidos de los equipos especificados en el marco de esta ronda del torneo.
No se tienen en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después de la finalización de esta ronda de la competición.
Si el equipo por el que se ha apostado ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las apuestas sobre este equipo se consideran perdidas.
- Total de tiempo de penalización.
Aquí se pronostica si se asignará en el partido un tiempo de penalización superior o inferior a la opción propuesta (es decir, la suma total del tiempo de expulsiones de todos los jugadores en el partido). Las apuestas para las ligas de hockey americanas y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo normal.
Si, como resultado de los partidos, el número total de goles marcados es igual al total de las apuestas, se realizará un reembolso.
- Hándicap de penalización de tiempo.
Las apuestas para las ligas de hockey estadounidenses y otras ligas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo normal.
En caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se realizará un reembolso.
- Total de «goles + pases» de <un jugador específico>.
Aquí se pronostica si el número de goles + asistencias realizados por ese jugador en el partido es mayor o menor que el parámetro especificado.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados + asistencias del jugador es igual al total de las apuestas, se realizará un reembolso.
- Más/menos goles en los partidos del día de juego.
Solo se tendrán en cuenta los partidos que figuran en la línea correspondiente a ese día. En caso de traslado o cancelación de uno o más partidos del torneo, se realizará un reembolso de la cuota correspondiente a esa posición.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Fútbol gaélico
- Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados del tiempo reglamentario del partido (60 minutos de juego, 2 tiempos de 30 minutos cada uno). En caso de empate, se juegan 2 prórrogas de 10 minutos cada una o se repite el partido.
- Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe jugarse en su totalidad, salvo en los casos en que los resultados de las apuestas se determinen en el momento en que se interrumpa el partido.
- Todas las apuestas se calculan sobre la base de la puntuación total del partido (gol = 3, punto individual = 1).
- Por ejemplo, si el equipo A tiene 0-18 (0 = número de goles, 18 = puntos individuales) y el equipo B tiene 2-10 como resultado del partido, el equipo A gana por 18-16, ya que el equipo A tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles de 3 puntos cada uno y 10 puntos individuales).
- En caso de que el partido se interrumpa y no se juegue hasta el final en un plazo de 24 horas, todas las apuestas, excepto aquellas cuyos resultados estén claramente determinados en el momento de la interrupción del partido, serán reembolsables.
- En caso de que la fecha del partido se aplace menos de 24 horas, todas las apuestas sobre dicho partido seguirán siendo válidas. De lo contrario, todas las apuestas sobre dicho partido serán reembolsables.
Automovilismo
- Estas reglas se aplican a la Fórmula 1, Moto GP, DTM alemán, WTTC, Superbike, Super sport, Trial y otros.
- Las posiciones de los pilotos, así como la distribución de puntos de un equipo, se determinan según el informe final oficial, publicado inmediatamente después de la carrera. No se tienen en cuenta las descalificaciones posteriores a la carrera de los pilotos ni los cambios en los informes por parte de la empresa de apuestas.
- El ganador de todas las apuestas sobre la clasificación se determina por el tiempo oficial de clasificación, que es anunciado por la federación competente del torneo indicado.
- Los pilotos que hayan abandonado la vuelta de ritmo se clasifican automáticamente como si hubieran tomado la salida en la carrera.
- Se aceptan los siguientes tipos de apuestas para las carreras de motor:
- El ganador de la carrera.
El piloto que haya obtenido el primer puesto en el informe final de la carrera se considerará el ganador. Si el piloto especificado no ha participado en la carrera, se realizará un reembolso por las apuestas realizadas sobre dicho piloto para esta posición.
- Terminar en el podio.
Aquí se pronostica qué piloto terminará entre los tres primeros basándose en los resultados de la carrera. Si el piloto especificado no ha participado en la carrera, se reembolsarán las apuestas realizadas por este piloto para esta posición.
- El ganador del campeonato.
Si un piloto específico no ha participado en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas realizadas por este piloto para esta posición.
- Los tres primeros clasificados del campeonato.
Aquí se pronostica qué piloto entrará en el Top 3 según los resultados de este campeonato. Si el piloto especificado no ha participado en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas realizadas por este piloto para esta posición.
- El ganador del Trofeo/Copa de Constructores.
Aquí predice qué equipo ganará en la temporada indicada del Trofeo/Copa del Campeonato de Constructores. En caso de que alguno de estos equipos sea descalificado o abandone el campeonato por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el equipo seguirán siendo válidas; sin embargo, si la negativa a participar/descalificación se produjo antes del inicio de la temporada, se reembolsarán todas las apuestas sobre este equipo para esta posición.
- ¿Quién terminará en mejor posición?
Aquí usted nombra al piloto de entre las parejas ofrecidas que obtendrá mejores resultados. En este caso, se considera mejor piloto al que obtenga una posición más alta en el informe final. Si ambos pilotos abandonan la carrera, se considera mejor al piloto que haya completado más vueltas. Si ambos pilotos abandonan en una vuelta, se devuelven las apuestas. Si uno de los pilotos abandona la carrera, se considera mejor al piloto que complete la carrera. Si un piloto ha completado más vueltas, pero ha sido descalificado durante la carrera, el mejor es cualquier otro piloto que no haya sido descalificado durante la carrera (incluso si ha completado al menos una vuelta en la carrera). Si ambos pilotos han sido descalificados durante la carrera, se devolverá la apuesta.
- ¿Qué equipo sumará más puntos?
Aquí se pronostica qué equipo obtendrá más puntos válidos. Si ninguno de los dos equipos ha obtenido puntos válidos, se considera que el mejor equipo es el que tiene menos plazas ocupadas por corredores. Si al menos uno de los pilotos del equipo en cuestión ha participado en la carrera, todas las apuestas para esa posición siguen siendo válidas. De lo contrario, las cuotas para esta posición son reembolsables.
- El piloto abandonará/no abandonará una carrera.
Aquí se pronostica si un determinado piloto abandonará o no una carrera. Al mismo tiempo, se considera que el piloto que abandonó la carrera unas vueltas antes de la meta, pero que fue clasificado en función de la carrera con una diferencia de «n» vueltas respecto al líder según el informe oficial, ha completado la carrera.
Si el piloto especificado no participó en la carrera, se reembolsarán las apuestas realizadas por parte del piloto para esta posición.
Las posiciones de los pilotos se determinan según el informe final oficial, inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones de pilotos y los cambios en el informe después de la carrera no son tenidos en cuenta por la casa de apuestas.
- Una apuesta sobre el piloto que ha marcado la vuelta más rápida de la carrera.
Si el piloto especificado no participó en la carrera, se reembolsarán las apuestas realizadas por este piloto para esta posición.
- ¿Qué piloto sumará más puntos en las carreras restantes de la temporada?
Si al menos uno de los pilotos no participó en ninguna de las carreras restantes de la temporada, se reembolsarán las apuestas realizadas por esta posición.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Liga de rugby, Unión de rugby
- Se aceptan apuestas sin incluir la prórroga, si no se estipula lo contrario en las reglas o en la línea para el tiempo reglamentario (80 minutos + tiempo añadido).
- Si el partido se interrumpe durante más de 24 horas, todas las apuestas serán reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado estuviera claramente definido en el momento de la interrupción del partido.
- En caso de que se posponga el inicio del partido durante más de 24 horas, todas las apuestas serán reembolsables. Excepción: en caso de que se posponga el partido, se fijará inmediatamente una nueva fecha y hora para el mismo, según las cuales el partido se celebrará durante la misma semana de juego que la prevista inicialmente (de lunes a domingo, hora GMT), todas las apuestas sobre este partido seguirán siendo válidas.
- Se sugieren los siguientes elementos para apostar en la Liga de Rugby:
- Ganador.
Aquí se pronostica el resultado del partido. Se aceptan apuestas para el tiempo reglamentario.
- Total.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se realizará un reembolso. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o jugador.
- Hándicap.
Si un hándicap solo tiene 2 opciones (solo Hándicap 1 o Hándicap 2, sin la opción de empate), en caso de empate teniendo en cuenta el hándicap, se realizará un reembolso (independientemente del periodo para el que se invite a apostar por el partido).
- Resultados dobles.
Son posibles los siguientes resultados:
1X: la apuesta gana si, como resultado del partido, el equipo 1 ganó o empató;
X2: la apuesta gana si, como resultado del partido, el equipo 2 ganó o empató;
12: la apuesta gana si, como resultado del partido, el equipo 1 o el equipo 2 ganan.
- ¿Quién pasará a la siguiente ronda?
La apuesta se calcula solo después del último partido de la serie en la ronda dada del torneo con la participación de los equipos especificados.
La apuesta solo se gana si el equipo especificado pasa a la siguiente ronda de la competición, independientemente del resultado del partido intermedio o del periodo de tiempo de esta ronda de la competición.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar/modificar los resultados del torneo, tomadas después del final de esta ronda de la competición.
- Total individual <equipo especificado>.
Aquí se pronostica si el número de goles marcados por este equipo es mayor o menor que el parámetro especificado.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se realizará un reembolso.
Solo se tienen en cuenta los goles marcados en la portería del equipo contrario y anunciados oficialmente por el árbitro.
Todos los goles en propia puerta se consideran goles marcados por los oponentes.
- El ganador del torneo.
La cuota se calcula solo después del partido final del torneo, según el resultado realmente establecido al final del torneo.
No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o modificar los resultados del torneo, tomadas después del final de esta ronda de la competición.
Si el equipo por el que se ha apostado no se clasifica para este torneo, ha sido descalificado o se ha negado a participar en la competición, todas las apuestas por este equipo se considerarán perdidas.
- ¿Se mostrará una tarjeta roja en el partido?
- ¿Se mostrará una tarjeta amarilla en el partido?
- Total par/impar.
Si el resultado del partido es «0:0», las apuestas se considerarán «empate».
- 1 mitad/partido.
Aquí se pronostica el resultado de la primera parte y de todo el partido de fútbol.
El resultado de la primera parte se coloca en la línea en primer lugar, el resultado de todo el partido, en el segundo.
- ¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las apuestas sobre el jugador que marcó el primer gol válido del partido son ganadoras.
Si durante el partido un jugador no sale al campo, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre él para esta posición.
Si el primer gol lo marcó un jugador que no figuraba entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas sobre esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas sobre los jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. En tales casos, se realiza un reembolso.
Si el primer gol es un gol en propia puerta (incluso si lo marca un jugador por el que se aceptaron apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas en jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. En estos casos, se realiza un reembolso.
- ¿Quién marcará el último gol del partido?
Las apuestas sobre el jugador que marcó el último gol anunciado en el partido son ganadoras.
Si durante el partido el jugador no entró en el campo, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre él para esta posición.
Si el último gol lo marcó un jugador que no figuraba entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas sobre esta posición se considerarán perdidas. Las excepciones son las apuestas sobre jugadores que no participaron en el partido en cuestión. En estos casos, se realizará un reembolso.
Si el último gol es un gol en propia puerta (incluso si lo marcó un jugador por el que se aceptaron apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas a jugadores que no estaban en el campo en el momento del último gol. Se reembolsarán dichas apuestas.
- El resultado exacto del partido.
Aquí se pronostica el resultado exacto del partido de fútbol.
Si el resultado exacto del partido no es una de las opciones ofrecidas en la línea, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas.
- ¿Por cuánto se ganará el partido?
Aquí se pronostica qué equipo ganará el partido y por cuánto, o si el partido terminará en empate.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Snooker
Apuestas sobre el resultado del partido. Si se ha completado al menos un frame, el jugador que haya pasado a la siguiente ronda se considerará ganador en caso de que se suspenda el partido.- Apuestas sobre el total de frames, cuotas de frames y apuestas especiales. Para que estas apuestas se calculen, se debe jugar el número total de frames necesarios para determinar el ganador del partido. Si por cualquier motivo se ha nombrado un ganador en el partido antes de que este haya finalizado, todas las apuestas sobre el total de frames, las cuotas de frames y las apuestas especiales se calcularán con una cuota, excepto en los casos en los que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
- Todos los mejores del partido tendrán cuotas de victoria iguales a 1 si el partido se interrumpe durante más de 24 horas, excepto en los casos en los que los resultados se determinen en el momento en que se interrumpa el partido. Todas las apuestas sobre el partido seguirán siendo válidas si este se reanuda en un plazo de 24 horas.
- Si a un jugador se le asigna una derrota técnica en un frame, las cuotas y los totales de dicho frame se calcularán con una cuota de 1, excepto en los casos en los que los resultados de la apuesta se determinen en el momento en que se interrumpa el partido.
- Apuestas sobre el ganador del torneo. Las cuotas de victoria se aceptan como 1 si un jugador se abstiene de participar en el torneo antes de su inicio.
Tenis de mesa
- Cuando el jugador se retira o es descalificado por cualquier motivo, las apuestas ya sorteadas y realizadas siguen siendo válidas. Todas las demás apuestas deben ser devueltas, incluso si los resultados son evidentes.
- En caso de que uno de los participantes declarados haya sido sustituido por otro antes del inicio del partido, las apuestas sobre dicho evento serán reembolsables.
- En caso de traslado del partido o de interrupción del mismo, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado esté determinado de forma inequívoca en el momento de la interrupción (en el caso de partidos interrumpidos y en caso de que alguno de los participantes se retire). Si el partido se interrumpe debido a una lesión o descalificación, y el participante que debe pasar a la siguiente ronda se determina debido a ello, las cuotas de pase siguen siendo válidas.
- Se aceptan los siguientes métodos de apuesta en tenis de mesa:
- El ganador del partido.
Aquí se pronostica el ganador del partido.
- El ganador del set.
Aquí se pronostica el ganador de este set. Si este set se interrumpe, todas las apuestas en esta posición se devuelven.
- ¿Quién ganará el siguiente punto?
Si no se ha pasado el siguiente lanzamiento en el partido, todas las apuestas en esa posición son reembolsables.
- Puntos totales.
Aquí se pronostica si el número de puntos jugados en el partido será mayor o menor que el parámetro especificado. Si, como resultado del partido, el número de puntos jugados es igual al total de las apuestas, la apuesta es reembolsable con un coeficiente de 1.
- Hándicap (puntos).
En caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, se realiza un reembolso con un coeficiente de 1. En este caso, se tiene en cuenta la puntuación en términos de puntos, excluyendo las puntuaciones en los puntos tomados por separado.
- ¿Quién será el primero en alcanzar el número de puntos especificado en este juego?
Si el partido se interrumpe, todas las apuestas para la posición dada se devuelven con el coeficiente 1.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Voleibol
- Si el partido ha comenzado, pero no se ha completado o se ha interrumpido durante más de 24 horas, se reembolsarán todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado estuviera claramente definido en el momento de la interrupción.
- Si la fecha de inicio del partido se ha aplazado por un periodo inferior a 24 horas, todas las apuestas sobre este partido seguirán siendo válidas. De lo contrario, se devolverán las apuestas sobre este partido.
- Si, según la decisión de los jueces de los equipos, se ha producido una deducción de puntos, las cuotas se contabilizarán de acuerdo con la decisión tomada por los jueces.
- Si en el partido se juega un Golden Set (de acuerdo con las normas de los torneos individuales), el Golden Set no se tendrá en cuenta para el cálculo de las cuotas de este partido. El Golden Set solo afecta al cálculo de las cuotas de paso a la siguiente ronda y a la determinación del ganador de una determinada ronda o torneo.
- Los siguientes elementos están disponibles para apostar en voleibol:
- Ganador.
Aquí se pronostica el resultado del partido. - Total.
Si, como resultado del partido, el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, se produce un reembolso.
- Total individual <equipo especificado>.
Si, como resultado del partido, la suma de los puntos anotados por el equipo 1 (equipo 2) es igual al total de la apuesta, se devuelve el importe.
- Total de sets en el partido.
Aquí se pronostica si los equipos jugarán más o menos del número especificado de sets en el partido. Si un partido se interrumpió y no se reanudó, se produce una devolución a la cuota de esta posición.
- ¿Se jugará el quinto set en el partido?
Si durante el recuento por sets 2:2 el partido se interrumpe, las cuotas para esta posición seguirán vigentes y se calcularán basándose en el hecho de que se jugará el quinto set.
- ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) puntos en el partido?
Si, según la decisión de los jueces, se produce una deducción de puntos para cualquiera de los equipos después de que este alcance por primera vez el número de puntos requerido, el cálculo inicial seguirá vigente y no se tendrá en cuenta la decisión de los jueces en el cálculo de las posiciones.
- ¿Cuántos sets habrá en el partido?
Se tienen en cuenta los sets realmente jugados en el partido. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, se realiza una devolución según la tasa correspondiente a esta posición.
- Hándicap en los sets
El cálculo de la cuota se realiza independientemente del resultado con el que haya terminado un set; solo se tiene en cuenta el resultado final en sets.
- El resultado exacto en sets.
Se produce una devolución si el partido se interrumpe para todas las apuestas en la posición dada.
- El ganador del torneo.
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, las cuotas apostadas por este equipo se dividen entre el número de ganadores.
- El ganador de la fase de grupos.
La cuota se calcula solo después de la finalización de todos los partidos del grupo indicado como parte de esta ronda del torneo. No se tendrán en cuenta las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar o cambiar los resultados del torneo, tomadas después del final de esta ronda de competiciones. Si el equipo por el que se apostó fue descalificado o se negó a participar en la competición, todas las apuestas por este equipo se consideran perdidas.
- El resultado tras los tres primeros sets.
Aquí se pronostica el resultado del partido después de los tres primeros sets.
- Total del partido par/impar.
- Total de sets par/impar
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Waterpolo
- Todas las apuestas sobre waterpolo se aceptan en el tiempo reglamentario del partido, a menos que se especifique lo contrario en el encabezado del evento. La excepción son las apuestas sobre el pase.
- En caso de que se transfiera el partido o se interrumpa durante más de 24 horas, se devolverán todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado esté determinado de forma inequívoca por el momento de la interrupción (en el caso de los partidos interrumpidos).
- En caso de que se transfiera la hora de inicio del partido por un período inferior a 24 horas, todas las apuestas seguirán siendo válidas; de lo contrario, se devolverán todas las apuestas.
- Para calcular las cuotas del ganador del cuarto, más/menos y hándicap del cuarto, solo se tienen en cuenta los goles marcados en el periodo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado del cuarto periodo no se tienen en cuenta los goles de la prórroga.
- Para calcular las cuotas del ganador de la mitad, más/menos y hándicap de la mitad, solo se tienen en cuenta los goles marcados en el periodo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado del segundo periodo no se tienen en cuenta los goles de la prórroga.
- Los siguientes elementos están disponibles para apostar en waterpolo:
- Ganador.
Aquí se pronostica el resultado del partido. Las apuestas se aceptan en el tiempo reglamentario del partido.
- Hándicap.
- Total.
Si, como resultado del partido, el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se devolverán las apuestas. Lo mismo se aplica al total individual del equipo o del jugador.
- Total individual <El equipo especificado>.
Si, como resultado del partido, el número de goles marcados por un equipo específico es igual al total de la apuesta, se realizará un reembolso.
- Pasar a la siguiente ronda.
Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga y la tanda de penaltis tras el partido.
- Total par/impar.
Si el total es cero, el resultado de esta posición se considera «Empate». Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta la prórroga y la tanda de penaltis tras el partido.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
Cobrar
El cobro inmediato es una función de apuestas que te permite obtener ganancias de tu apuesta antes de que finalice el evento. Puedes cobrar tus ganancias durante el juego e, incluso si tu selección pierde, podrás quedarte con el importe del cobro inmediato.
El cobro inmediato te da más control sobre tus apuestas y te ofrece la oportunidad de obtener un rendimiento antes de que finalice un evento, incluso si tu apuesta acaba perdiendo. Puedes cobrar una apuesta total o parcialmente. Puedes elegir cobrar tu apuesta en cualquier momento y llevarte las ganancias potenciales que se ofrecen. Si decides cobrar, se liquidará la cantidad ofrecida y el resultado final de tu apuesta no tendrá ningún impacto en la cantidad que se devolverá a tu cuenta.
La cantidad ofrecida dependerá del rendimiento de su selección o selecciones y puede ser superior o inferior a su apuesta original, lo que le permite garantizar una ganancia o minimizar una posible pérdida.
Tienes la opción de elegir entre un cobro total, parcial o automático, lo que te permite cobrar toda o parte de tu apuesta mientras el evento está en curso.
Cobro parcial:
• Para iniciar un cobro parcial, utilice el control deslizante de la ventana emergente «Cobro» para ajustar su apuesta original a la cantidad que desea cobrar.
• Después de seleccionar la cantidad, haga clic en «Cobrar».
La apuesta restante se liquidará en función del resultado final de su apuesta.
El cobro parcial le permite decidir exactamente qué parte de su apuesta desea cobrar, mientras mantiene una parte de su apuesta en juego.
Cobro automático:
• La función de cobro automático funciona de manera similar a la opción de cobro, pero se aplica automáticamente. El participante establece un límite para el cobro y, si la cantidad ofrecida para la apuesta elegida supera este límite, el sistema realiza el cobro automáticamente.
• El importe del cobro se abona en la cuenta de juego personal del participante.
• El cobro automático está disponible siempre que el organizador ofrezca el cobro. Después de realizar una apuesta, puedes encontrar el botón de cobro en la sección «Historial» del sitio web del organizador. Una vez que hagas clic en el botón, el cobro automático también estará disponible.
El cobro automático le permite crear una regla que activa un cobro parcial o total automáticamente cuando su apuesta alcanza o supera el umbral seleccionado. Aproveche su apuesta y minimice las pérdidas potenciales con el cobro, el cobro parcial o el cobro automático.
¿Qué ventajas te ofrece esta función?
¿Ha realizado una apuesta antes del partido, pero ha cambiado de opinión? ¿O ha visto algo más interesante y quiere utilizar sus fondos en otra cosa? ¡Tendrá una oportunidad única de cancelar (cobrar) su apuesta sin ninguna comisión! El importe del cobro será superior o igual a su apuesta original si las cuotas disminuyen o permanecen sin cambios desde que se realizó la apuesta.
¿Cuándo está disponible el Cash Out y cómo se utiliza?
• El cobro está disponible para una variedad de deportes en eventos, partidos y mercados seleccionados, tanto antes del partido como en directo, para apuestas simples y múltiples.
• Para cobrar, haz clic en el símbolo ($) o en el botón «Cobrar» en tu apuesta abierta o en el historial de apuestas. Si no se muestra el símbolo ($), la opción de cobrar no está disponible.
• Si la función Cash Out está disponible antes del evento, pero el evento no está cubierto en directo, la función Cash Out dejará de estar disponible una vez que comience el partido.
• También puede cobrar en su móvil o tableta. Seleccione la sección «Apuestas abiertas» o «Historial de apuestas» de su cuenta y, a continuación, la pestaña «Cobrar» para ver las apuestas elegibles.
Una vez allí, seleccione el botón «Cobrar» debajo de su selección y confirme su decisión de liquidar la apuesta anticipadamente en esta promoción de apuestas exclusiva.
Términos y condiciones:
• Puede haber un retraso en la aceptación de una solicitud de Cash Out. Si se produce un cambio en el precio o se suspende el mercado, es posible que la solicitud de Cash Out no se realice correctamente.
• Si la solicitud de cobro se realiza correctamente, se mostrará y la apuesta se liquidará inmediatamente, excepto en el caso de cobro parcial. El resultado final del mercado relacionado no afectará al importe del cobro.
• El importe del Cash Out ofrecido en cualquier momento es el importe total que se devolverá a su cuenta si la solicitud se realiza con éxito.
• Es posible que algunas promociones no estén disponibles cuando se haya utilizado la función de cobro inmediato. Consulte los Términos generales de las promociones y los términos específicos de cada promoción para obtener más información.
• El cobro anticipado no se puede utilizar con apuestas realizadas con apuestas gratuitas.
• Las apuestas liquidadas mediante el cobro anticipado no contarán para los requisitos de apuesta de ninguna promoción.
• No podemos garantizar que el cobro esté disponible para su selección de apuestas.
• No nos hacemos responsables de los casos en los que el cobro no esté disponible por motivos técnicos; las apuestas se mantendrán tal y como se realizaron originalmente durante dichos periodos.
• HIGHBET se reserva el derecho de modificar los términos de la oferta, cancelarla o renovarla, o rechazar la participación en cualquier momento sin previo aviso. Esto significa que HIGHBET puede limitar o rechazar la participación en esta u otras ofertas.
• HIGHBET.com se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cash Out si la apuesta/mercado se liquida por error.
• Se aplican los términos generales de la promoción.
SuperBet
La función Superbet permite a los jugadores (clientes) solicitar un importe de apuesta superior al máximo permitido para determinados eventos deportivos. Los jugadores pueden utilizar esta función para realizar apuestas simples o múltiples, tanto en directo como antes del partido, dependiendo de la configuración establecida por el operador. Además, los socios o usuarios pueden utilizar AGP o Back Office para gestionar las Superbet y generar informes. Estas herramientas pueden ayudar a los operadores a realizar un seguimiento del uso de Superbet y garantizar que se utiliza de forma responsable, al tiempo que proporcionan información valiosa.
Cómo utilizar Superbet:
Los jugadores pueden utilizar Superbet en varios partidos seleccionando uno o más mercados, lo que les da un mayor control sobre su estrategia de apuestas y la posibilidad de ganar premios más grandes.
- Ir a la sección Prematch.
2. Añade varios partidos al boleto de apuestas seleccionando uno o más mercados.
3. Pulse el botón Máx. para ver el importe máximo de la apuesta para los mercados seleccionados.
2. Introduce el importe de apuesta deseado que supere el importe máximo de apuesta permitido por el sistema.
3. Haz clic en «Apostar ahora» para confirmar tu apuesta.
4. El cuadro de diálogo emergente Superbet sugiere al jugador que utilice o cancele la apuesta.
5. Una vez que el jugador confirma la elección de la Superbet, el sistema envía la solicitud a los operadores para que revisen la apuesta.
6. Tras la revisión, el sistema informa al jugador sobre la ventana emergente y si la solicitud de Superbet ha sido aceptada.
BetBuilder
¡Millones de combinaciones irreales cada día!
HIGHBET Sportsbook ha lanzado una nueva función de apuestas llamada BetBuilder. Con BetBuilder, puedes crear tus propias apuestas en el mismo partido realizando múltiples selecciones. Ahora puedes combinar los mercados que siempre has querido.
BetBuilder está disponible actualmente para más de 10 deportes, entre los que se incluyen fútbol, baloncesto, tenis, hockey sobre hielo, fútbol americano, béisbol, rugby league, rugby union, críquet, fútbol australiano y combates de la UFC, y hay planes para ampliar la gama de deportes ofrecidos.
Nota: BetBuilder no está disponible para todos los partidos. Si lo está, los jugadores verán «BB» en el nivel del partido.
¡Así que dirígete a BetBuilder para crear la apuesta de tus sueños con nuestro avanzado BetBuilder!
Descripción general de BetBuilder
BetBuilder es una función que ofrecen muchas casas de apuestas y que permite a los usuarios crear apuestas personalizadas en un evento deportivo específico. En lugar de realizar varias apuestas por separado, puedes combinar diferentes tipos de apuestas en un solo boleto. Esto puede incluir varios mercados, como márgenes de puntos, puntos totales, rendimiento de los jugadores y mucho más.
Características principales:
1. Personalización: elige entre múltiples mercados de apuestas para crear una apuesta personalizada.
2. Mayores probabilidades: la combinación de múltiples apuestas a menudo da como resultado pagos potenciales más altos en comparación con las apuestas individuales.
3. Fácil de usar: normalmente está diseñado para ser intuitivo, lo que facilita a los apostantes la creación de sus apuestas.
Términos y condiciones generales (T&Cs):
1. Requisitos: Debe tener la edad legal para apostar en su jurisdicción y cumplir con cualquier otro requisito establecido por la casa de apuestas.
2. Disponibilidad del mercado: es posible que no todos los eventos o mercados estén disponibles para BetBuilder; consulte las ofertas específicas.
3. Apuestas mínimas y máximas: Por lo general, existen límites en cuanto a la cantidad que se puede apostar y ganar a través de BetBuilder.
4. Reglas de liquidación: Las apuestas se liquidan normalmente en función de los resultados oficiales, y pueden aplicarse condiciones específicas para las cancelaciones o las apuestas anuladas.
5. Promociones: algunas casas de apuestas pueden ofrecer promociones relacionadas con BetBuilder, como cuotas mejoradas o bonificaciones, que pueden tener sus propios términos y condiciones específicos.
6. Juego responsable: Las casas de apuestas fomentan el juego responsable y proporcionan recursos para aquellos que necesitan ayuda.
Contraoferta
Términos y condiciones de la contraoferta:
1. La función de contraoferta está disponible en Highbet.com solo para las apuestas simples previas al partido en eventos deportivos, donde el importe mínimo de las apuestas es de 10 € o más.
2. La contraoferta debe ser superior a la cuota del evento en cuestión en un máximo del 3 %.
3. El cliente rellena el importe de la apuesta en la sección de apuestas y, a continuación, la cuota que ofrece en la sección de cuotas.
4. La empresa revisa la cuota ofrecida por el cliente y toma una decisión sobre la aceptación o el rechazo de la oferta. A continuación, se informa al cliente de la decisión mediante un mensaje.
5. Tras tomar una decisión sobre la cuota ofrecida por el cliente, la empresa puede ofrecer una nueva cuota que será inferior a la ofrecida por el cliente, pero superior a la cuota inicial.
La contraoferta es válida:
1. Solo en el caso de apuestas previas al partido.
2. Solo en el caso de apuestas simples.
3. Si el importe de la apuesta es de 50 € o más.
4. Si la cuota ofrecida por el cliente no supera la cuota definida en un 5 %.
5. Si la oferta del cliente ha sido aceptada por la empresa. 6. Si, tras conocer la decisión de la empresa con respecto a la cuota ofrecida, el cliente la acepta.
Rebet
ReBet te permite recargar rápidamente las selecciones abiertas y volver a realizar una apuesta con la opción de añadir o eliminar eventos.
Por ejemplo, tienes una apuesta activa y decides realizar un Cash Out. Pero luego cambias de opinión y quieres volver a realizar la misma apuesta. Puedes obtener rápidamente todas las selecciones (que están activas en ese momento) en tu hoja de apuestas y volver a apostar.
Cómo utilizar Rebet:
• Vaya a la sección Mis apuestas o a la sección Apuestas actuales.
• Elige la apuesta en ReBet y haz clic en el icono ReBet.
• Se le redirigirá a la página de apuestas deportivas y su apuesta se recargará con todas las selecciones.
• Comprueba las selecciones añadiendo o eliminando eventos.
• Seleccione la apuesta que desee
• Haz clic en el botón «Apostar».
Términos y condiciones
1. HIGHBET declina toda responsabilidad si ReBet no está disponible debido a problemas técnicos.
2. Al aceptar y utilizar esta funcionalidad, el jugador confirma haber leído los términos y condiciones de la misma.
3. HIGHBET se reserva el derecho de modificar, cancelar o rescindir la funcionalidad en cualquier momento.
Editar apuesta
Editar apuesta te da más control sobre tus apuestas y te permite añadir, intercambiar o eliminar selecciones y aumentar la apuesta de cualquier apuesta simple o combinada, previa al partido o en directo, que tenga la función Cash Out. Con Editar apuesta, tienes la posibilidad de cambiar el tipo de apuestas y transformar una apuesta simple en una combinada y viceversa.
Puede modificar cualquier apuesta que ofrezca Cash Out y que tenga selecciones no calculadas y cuyo resultado final aún no se haya calculado. Esto significa que, incluso si ya se han calculado varias selecciones de una apuesta combinada, se puede seguir utilizando Editar apuesta si Cash Out está disponible. Si Cash Out no está disponible temporalmente, Editar apuesta tampoco lo estará. Al menos una selección de la apuesta debe tener un resultado que aún no se haya calculado.
Cómo utilizar la función «Editar apuesta»:
● Vaya a la sección «Mis apuestas» o a la sección «Apuestas actuales» de su hoja de apuestas.
● Elige la apuesta que deseas editar y haz clic en el icono Editar.
● Se le redirigirá a la página de apuestas deportivas.
● Las selecciones no calculadas aparecerán en la hoja de apuestas
● Las ganancias potenciales aparecerán en la parte inferior derecha de la hoja de apuestas
● A continuación, puedes:
- Añadir una selección a una apuesta:
• Haga clic en la apuesta que desea añadir.
• Haga clic en Guardar cambios - Eliminar una selección de una apuesta:
• Haga clic en la X situada a la derecha de la selección elegida.
• Haga clic en Guardar cambios - Aumentar el importe de la apuesta:
• Haga clic en Añadir en la hoja de apuestas
• Introduce la cantidad que deseas añadir
• Haga clic en Aceptar.
• Haga clic en Guardar cambios
Esta función está disponible para apuestas simples y combinadas, previas al partido y directas.
Esta función está disponible cuando se puede utilizar Cash Out.
La función de eliminar un evento no es aplicable si la apuesta contiene solo una selección.
La nueva apuesta será igual al valor actual de Cash Out de la apuesta.
Si se modifican las cuotas o se cancela el evento, también se puede cancelar la función Editar apuesta.
Puede hacer clic en Cancelar en cualquier momento antes de confirmar un cambio en la apuesta. Editar
Esta función no se aplica si la apuesta se ha realizado con apuestas gratuitas.
HIGHBET declina toda responsabilidad si la función «Editar apuesta» no está disponible debido a problemas técnicos, y las apuestas permanecerán tal y como se realizaron originalmente.
Al aceptar y utilizar esta función, el jugador confirma que ha leído los términos y condiciones de la misma.
HIGHBET se reserva el derecho de modificar, cancelar o rescindir la función en cualquier momento.
Deportes de invierno
- Deportes:
- Esquí
- Biatlón
- Bobsleigh
- Esquí de fondo
- Estilo libre / Saltos
- Trineo
- Combinada nórdica
- Patinaje de velocidad
- Skeleton
- Salto
- Snowboard
- En caso de cambio en la distancia, el número de rondas de las competiciones, así como en caso de cambio en el lugar de la competición, se devolverán todas las apuestas realizadas en dicho evento.
- En caso de que la hora de inicio del evento se retrase más de 24 horas, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre el evento.
- Si el evento se interrumpe y no se reanuda en las 24 horas siguientes a la interrupción, se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre dicho evento, excepto aquellas cuyo resultado haya quedado determinado de forma inequívoca en el momento de la interrupción de la carrera.
- e. Si , tras la interrupción, el evento se reanuda en otra pista (trayectoria), se reembolsarán todas las apuestas realizadas sobre dicho evento, excepto aquellas cuyo resultado se haya determinado de forma inequívoca en el momento de la interrupción de la carrera.
- Las posiciones de los atletas se determinarán según el informe final oficial, publicado inmediatamente después de la carrera. Los cambios en el informe de los eventos relacionados con la descalificación de atletas después de la carrera no serán considerados por la empresa de apuestas.
- Los siguientes elementos están disponibles para apostar en deportes de invierno:
- Una apuesta sobre el ganador de la competición.
En este caso, se considera ganador al participante que haya obtenido el primer puesto en el informe final. Si un participante no se presenta al inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
- Terminar entre los 3 primeros.
Aquí se pronostica cuál de los participantes terminará entre los tres primeros. Si el participante no se presenta al inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
- El juego «Quién es mejor».
En las parejas propuestas, es necesario nombrar al participante que obtendrá mejores resultados. En este caso, se considera mejor al participante que haya ocupado un lugar más alto en el informe final. El cálculo de las cuotas se basa en el informe oficial, publicado por el organismo rector/federación del evento correspondiente inmediatamente después de la competición. Los cambios en el informe del evento relacionados con la descalificación de atletas después de la competición no serán tenidos en cuenta por la casa de apuestas. Si ambos participantes abandonan la competición, se devolverán todas las apuestas. Si uno de los participantes no termina la competición, al calcular las apuestas para esta posición se considera que su oponente ha obtenido el puesto más alto.