Règles des paris sportifs
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Football américain
Les prolongations sont prises en compte dans le calcul de tous les marchés, à l'exception des marchés « première mi-temps / match », « différence de points » et « résultat du quatrième quart-temps ».
b. Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures , tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement défini au moment de l'interruption du match.
c. Si un match a été reporté pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables.
d. Les éléments suivants sont suggérés pour parier sur le football américain :
1. Vainqueur.
Ici, vous prédisez le résultat du match. Les cotes sont acceptées en tenant compte des prolongations.
2. Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total de la cote, les paris sont remboursés. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
Les cotes sont acceptées en tenant compte des prolongations.
3. Handicap.
Si le handicap ne comporte que 2 options (victoire 1 ou victoire 2, sans option de match nul), en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé au pari).
4. La première mi-temps / le match.
Pour gagner le pari, vous devez deviner le résultat de la première mi-temps et du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
Cotes sur un quart-temps.
Les cotes sont proposées sur le vainqueur, le vainqueur avec un handicap ou le nombre total de points correspondant au quart-temps du match. L'équipe qui mène le match après le quart-temps correspondant n'est pas prise en compte. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
6. Le premier / dernier marqueur du touchdown.
Pour gagner le pari, vous devez deviner, respectivement, le marqueur du premier ou du dernier touchdown du match. Le joueur doit jouer plus de la première seconde du match pour que les paris soient considérés comme valides, sinon les paris seront annulés.
7. Paris sur la première mi-temps.
Pour gagner un pari, vous devez deviner le vainqueur de la première mi-temps du match. Les paris sont annulés si le match est interrompu avant la fin du deuxième quart-temps.
8. Première/prochaine action efficace.
Pour gagner un pari, vous devez deviner quelle sera la première/prochaine action efficace/action de marquage : touchdown, but contre les portes ou sécurité. Si un match a été interrompu ou s'est terminé avant la fin du touchdown, du but contre les portes ou de la sécurité, les paris seront annulés.
9. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Football australien
Les prolongations sont prises en compte dans le calcul de tous les marchés, à l'exception des marchés « Première mi-temps / match », « Différence de points » et « Résultat du quatrième quart-temps ».
b. Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement défini au moment de l'interruption du match.
c. En cas de report du début du match de plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables.
d. Les éléments suivants sont suggérés pour parier sur le football australien :
1. Vainqueur.
Vous prédisez ici le résultat du match. Les cotes sont acceptées en tenant compte des prolongations.
2. Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total de la cote, un remboursement est effectué. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
Les cotes sont acceptées en tenant compte des prolongations.
3. Handicap.
Si le handicap ne comporte que 2 options (victoire 1 ou victoire 2, sans option de match nul), en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé au pari).
4. Première mi-temps / match.
Pour gagner le pari, vous devez deviner le résultat de la première mi-temps et du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
5. Cotes sur un quart-temps.
Les cotes sont proposées sur le vainqueur, le vainqueur avec un handicap ou avec le nombre total de points correspondant au quart-temps du match. L'équipe qui mène le match après le quart-temps correspondant n'est pas prise en compte. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
6. Paris sur la première mi-temps.
Pour gagner un pari, vous devez deviner le vainqueur de la première mi-temps du match. Les paris sont annulés si le match a été interrompu avant la fin du deuxième quart-temps.
7. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Beach-volley
Si le match a commencé mais n'a pas été terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement défini au moment de l'arrêt du match.
b. Si la date de début du match a été reportée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les cotes pour ce match doivent être remboursées.
c. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont considérés comme valables.
d. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
e. Si, selon la décision des juges, une déduction de points est appliquée à l'une des équipes, les paris sont comptabilisés conformément à la décision rendue par les juges. Les exceptions sont les cotes en mode live sur l'équipe qui marquera la première 5/10/15/20 points, ainsi que les cotes en mode live sur l'équipe qui remportera la prochaine passe décisive. Ces cotes sont calculées sur la base de l'équipe qui marquera en premier le nombre de points spécifié, et si le nombre de points requis a été atteint, une nouvelle déduction de points par les juges n'affecte pas la détermination initiale du vainqueur pour la position donnée. Les paris en direct sur l'équipe qui remportera la prochaine passe décisive sont calculés de la même manière.
f. Les éléments suivants sont proposés pour les paris sur le beach-volley :
1. Vainqueur.
Vous prédisez ici le résultat du match.
2. Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de points marqués est égal au total du taux, un remboursement est effectué.
3. Total individuel <équipe spécifiée>.
Si, à l'issue du match, le nombre total de points marqués par cette équipe est égal au total du taux, un remboursement est effectué.
4. Le total des sets dans le match.
Ici, vous prédisez si les équipes joueront un nombre de sets dans le match supérieur ou inférieur à celui indiqué. Si le match a été interrompu et n'a pas repris, un remboursement est effectué aux taux prévus pour cette position.
5. Qui sera le premier à marquer 5 (10/15) points dans le match ?
Si, sur décision des juges, l'une des équipes se voit retirer un point après avoir atteint le nombre de points requis, le calcul initial reste en vigueur et la décision des juges n'est pas prise en compte dans le calcul de la position donnée.
6. Combien y aura-t-il de sets dans le match ?
Les sets effectivement joués dans le match sont pris en compte. Si un match a été interrompu et n'a pas repris, un remboursement est effectué aux taux applicables à cette position.
7. Handicap sur les sets.
8. Score exact sur les sets.
9. Vainqueur du tournoi.
Si plusieurs équipes sont reconnues comme vainqueurs du tournoi, le coefficient des taux sur cette équipe est divisé par le nombre de vainqueurs.
10. Total du match pair/impair.
11. Total des sets pair/impair.
12. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Baseball
a. Si deux matchs sont joués le même jour entre les mêmes équipes et que le bookmaker n'a proposé qu'un seul match, le résultat sera crédité sur le premier (heure de début) des deux matchs.
b. En cas de report ou d'annulation du match, les paris sur l'événement seront remboursés avec un coefficient si le match ne reprend pas dans les 24 heures.
c. Si le match a été suspendu pendant plus de 24 heures, le calcul de tous les paris est effectué avec un coefficient ; un remboursement a lieu. Si le match se termine dans les 24 heures, tous les paris restent valables.
d. Sauf mention contraire, tous les paris acceptés sont calculés en tenant compte des résultats des sites web officiels et des manches supplémentaires. S'il est possible que le match se termine par un match nul, tous les paris sont remboursés s'il n'y a pas de cotes proposées pour le marché « Match nul ».
e. Si le match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, le résultat après cinq (5) manches (4 1⁄2 manches si l'équipe locale mène) sera considéré comme officiel. L'équipe qui a marqué le plus de points après la dernière manche complète est considérée comme gagnante (sauf si le match est abandonné dans la première moitié de la manche et que l'équipe locale mène, auquel cas l'équipe locale est déclarée gagnante). Si un match est interrompu plus tôt que prévu dans ce paragraphe, tous les paris seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé uniquement par le moment de l'arrêt du match.
Sauf indication contraire, ces règles s'appliquent à tous les paris. Les exceptions sont les suivantes :
« Paris en direct »
Un match doit être joué dans son intégralité pour que les cotes soient prises en compte. Si un match est interrompu, tous les paris sur ce match sont annulés, à l'exception des cotes dont le résultat est déterminé uniquement par le moment de l'arrêt du match.
Plus / Moins, Plus/ Moins de points + strikes + erreurs, handicap
Les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les cotes sont calculées sur la base du résultat final du score officiel. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
Match « Hôtes - Invités » (à domicile - à l'extérieur)
Les matchs d'une journée de jeu et uniquement les matchs spécifiés dans la ligne actuelle participent au jeu. Si au moins un des matchs ne compte pas 8,5-9 manches, les cotes pour une position donnée seront remboursées. Le calcul de la cote est défini comme la somme des points marqués par les hôtes par rapport au nombre de points marqués par les visiteurs (un remboursement a lieu en cas d'égalité de la cote).
f. Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur le baseball :
Vous prédisez ici le résultat du match. Les cotes sont acceptées en tenant compte des manches supplémentaires.
2. Plus/moins
Si, à l'issue du match, le nombre total de points marqués est égal au total de la cote, la cote est remboursée. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur. Les cotes sont acceptées en tenant compte des manches supplémentaires.
3. Handicap
Si le handicap ne comporte que 2 options (uniquement handicap 1 ou handicap 2, sans option de match nul), en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué.
Les cotes sont calculées sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront calculés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, toutes les cotes seront annulées.
Exception : si le match se termine en raison d'une large avance de l'une des équipes, tous les paris sur cette position resteront valables.
En cas d'égalité, un remboursement est effectué en tenant compte du handicap (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé au pari).
4. Plus / moins de points <une équipe spécifiée>
Ici, vous prédisez si le nombre de points marqués par cette équipe est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié. Si, à l'issue du match, le nombre total de points est égal au total du pari, celui-ci est remboursé.
Les paris sont comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
5. Plus/moins de points + frappes / rebonds / + erreurs
Ici, vous prédisez si le nombre de points, de frappes et d'erreurs commises par les membres des deux équipes est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié. Si, à l'issue d'un match, le nombre total de points + frappes + erreurs est égal au total du taux, un remboursement a lieu.
Le calcul est basé sur les registres officiels des organismes de réglementation et des fédérations des tournois respectifs.
Les paris sont comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
6. La somme des points + strikes /bumps/ + erreurs sera-t-elle paire ou impaire ?
Ici, vous prédisez si la somme des points, des strikes et des erreurs commises par les membres des deux équipes lors du match sera paire ou impaire.
Le calcul est basé sur les résultats officiels des instances réglementaires et des fédérations des tournois respectifs
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Les paris sont comptabilisés sur le score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
Si le résultat est 0, les cotes sont comptabilisées comme « pair ».
7. Total pair / impair
Les paris sont comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
Si le résultat est « 0-0 », tous les paris sur cette position sont considérés comme « pair ».
8. Quelle équipe marquera le premier point ?
Si le résultat est « 0-0 », tous les paris sur cette position seront remboursés.
9. Quelle équipe marquera le dernier point ?
Si le résultat est « 0-0 », tous les paris sur cette position seront remboursés.
10. Quelle équipe marquera le prochain point ?
Si aucun point n'a été marqué après celui-ci (y compris si le match a été interrompu), les cotes pour cette position seront remboursées. Si le match a été interrompu après que le point suivant a été marqué, tous les paris sur cette position restent valables.
11. 1ère manche : plus/moins de 0,5
Pour que le pari soit valable, la première manche du match doit être jouée dans son intégralité.
12. Résultat d'une manche
Pour calculer le pari, la première manche du match doit être jouée dans son intégralité.
13. Type du premier home run du match
Vous devez prédire le type du premier home run du match : solo (1 point), 2 points, 3 points ou grand chelem (4 points), ou aucun home run.
Les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, tous les paris seront annulés.
14. Quand y aura-t-il plus de points ?
Ici, vous prédisez à quel moment du match le plus de points seront marqués : au cours des 4,5 premières manches (y compris les 5 premières manches) ou au cours des 5 manches suivantes (après les 5 premières manches (à partir des 5 dernières manches, y compris la fin du match)), ou s'il y aura match nul. En cas de manches supplémentaires, le résultat après les 5 premières manches inclut le résultat des manches supplémentaires.
15. L'équipe qui marquera le premier point remportera-t-elle le match ?
Les résultats suivants sont possibles :
« Oui » : un pari sur ce résultat est gagnant si l'équipe qui a marqué le premier point remporte le match. « Non » : un pari sur ce résultat est gagnant si l'équipe qui a marqué le premier point perd le match. Si le match se termine par un match nul, tous les paris sur cette position sont remboursés.
Si le match se termine avant la fin du temps réglementaire, le résultat après cinq (5) manches jouées (4 1⁄2 manches si l'équipe locale mène) sera considéré comme officiel. Le vainqueur est l'équipe qui a marqué le plus de points après la dernière manche complète (sauf si le match est interrompu dans la première moitié de la manche et que l'équipe locale mène, auquel cas le vainqueur est l'équipe locale).
16. Le résultat du premier lancer de la manche suivante : une balle ou tout autre résultat ?
Ici, vous prédisez si le résultat du premier lancer sera une balle ou une prise, un point, un home run, une erreur, etc. (ce qui signifie « tout autre résultat » dans le résultat).
17. Quelle équipe sera la première à marquer 3 points ?
Les paris seront comptabilisés sur la base du score officiel après 9 manches (8 manches et demie si l'équipe locale mène). Si des manches supplémentaires sont nécessaires pour terminer le match, les cotes seront comptabilisées sur la base du score officiel final. Si le match est terminé plus tôt, tous les paris seront annulés. Exception : si l'une des équipes a marqué trois points au moment où le match est arrêté.
18. Match « à domicile - à l'extérieur »
Les matchs d'une seule journée de jeu participent au match. Si, dans au moins un des matchs, 8,5 à 9 manches sur les cotes ne sont pas jouées, un remboursement est effectué. Le calcul de la cote est défini comme la somme des points marqués par les hôtes par rapport au nombre de points marqués par les visiteurs : en cas d'égalité, un remboursement de la cote sur le gagnant a lieu.
19. Champions de division
Si la saison est raccourcie pour une raison quelconque, tous les paris seront comptabilisés sur la base de l'équipe qui sera désignée championne de division par l'instance dirigeante respective.
20. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Boxe
Si, pour une raison quelconque, le match n'a pas eu lieu et se déroule au plus tard 24 heures après la date initialement prévue, tous les paris placés précédemment sont valables pour le nouveau match organisé. Si, dans les 24 heures suivant la date prévue, le match n'a pas eu lieu, tous les paris seront annulés et remboursés.
b. Si le match est transféré dans une autre arène, tous les paris sur le match restent valables.
c. Le match est considéré comme ayant commencé après la première cloche. Dans le cas d'un pari sur la victoire de l'un des participants, le concept de « victoire » signifie une victoire aux points, une victoire par KO, TKO, ou une disqualification de l'adversaire ou son refus.
Le concept de « victoire préprogrammée » signifie un KO, un KO technique, la disqualification d'un adversaire ou un refus.
e. Le concept de « victoire aux points » signifie une victoire remportée par décision des juges après tous les rounds du combat.
f. Si un boxeur ne se présente pas au début du round suivant après la cloche, le match est considéré comme terminé au round précédent avec la victoire de l'adversaire du boxeur en question.
g. Si le nombre de rounds prévu a changé, tous les paris sur le résultat du combat restent valables et les cotes sur le nombre de rounds sont remboursées.
h. Si l'un des participants au combat a été remplacé par une autre partie, tous les paris sur ce match sont remboursés.
i. Des cotes sont proposées pour les positions suivantes :
1. Le vainqueur du match
Vous prédisez ici le résultat de ce match : la victoire de l'un des participants ou un match nul (la manière dont la victoire a été obtenue n'est pas essentielle pour le résultat « victoire » : selon les points, KO, TKO ou disqualification de l'adversaire ou son refus). Les paris seront comptabilisés selon les résultats officiels annoncés sur le ring (y compris la conversion éventuelle des points enregistrés dans les rapports des juges). Les décisions judiciaires et disciplinaires prises ultérieurement par les instances dirigeantes dans le calcul des cotes pour cette position ne sont pas affectées. Si le match s'est terminé par un match nul et que les cotes pour un résultat similaire n'ont pas été proposées, tous les paris sur cette position seront annulés et remboursés.
2. Le nombre total de rounds dans un combat
Si le boxeur ne se présente pas au début du round suivant après la cloche, le combat est considéré comme terminé au round précédent avec la victoire du rival du boxeur. Si le nombre de rounds prévus par le règlement a changé, les cotes pour cette position seront remboursées. Le nombre de rounds entièrement disputés dans le combat est pris en compte.
3. Paris sur les rounds
Il est nécessaire de définir dans quel round et par qui la victoire sera remportée. Dans ce cas, cela signifie une victoire dans le match, mais pas une victoire dans le round. Si la victoire est annoncée par les décisions des juges après le dernier round du match, tous les paris sur la victoire des parties dans le dernier round du match restent en vigueur et sont considérés comme perdus.
4. Y aura-t-il un knockdown au round indiqué ?
Seuls les knockdowns sont pris en compte, à la suite desquels l'arbitre commence le décompte, ou si l'arbitre initie lui-même le décompte.
Les chutes sur un sol glissant et autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.
5. Le résultat du match
Ici, vous prédisez de quelle manière le résultat du match sera déterminé ainsi que le vainqueur du match. Les options disponibles sont les suivantes :
- La victoire du joueur 1 (joueur 2) par KO (si un boxeur reste au sol pendant 10 secondes du décompte de l'arbitre), par KO technique (après 3 KO sur décision de l'arbitre ou sur refus du joueur de continuer le combat) ou par disqualification ;
- La victoire du joueur 1 (joueur 2) par décision de l'arbitre (après avoir terminé tous les rounds réglementaires du match donné), ou par décision technique des arbitres (décision anticipée sur les points) ; un match nul.
6. Le vainqueur du match / nombre de rounds
Ici, vous prédisez qui remportera le match et si le match se déroulera en plus ou moins de rounds que ceux indiqués. Si le match se termine par un match nul, tous les paris sur cette position sont considérés comme nuls et seront remboursés. Si le boxeur ne se présente pas au début du round suivant après la cloche, le match est considéré comme terminé au round précédent avec la victoire de l'adversaire du boxeur en question. Si le nombre de rounds prévu par le règlement a changé, les cotes pour cette position seront remboursées. Le nombre de rounds entièrement disputés dans le match est pris en compte.
7. Quand le match sera-t-il remporté et par qui ?
Ici, vous prédisez le vainqueur du match, ainsi que la marge de victoire.
Si le match se termine par un match nul, tous les paris sur cette position seront considérés comme nuls et seront remboursés. Si le boxeur ne se présente pas au début du round suivant après la cloche, le combat est considéré comme terminé au round précédent avec la victoire de l'adversaire du boxeur donné.
Si le nombre de rounds prévu par le règlement a changé, les cotes pour cette position seront remboursées. Le nombre de rounds entièrement disputés dans le match est pris en compte.
8. Le match se poursuivra-t-il pendant le nombre de rounds prévu par le règlement ?
Ici, vous prédisez si tous les rounds réglementaires auront lieu dans un match ou si la victoire de l'une des parties sera annoncée avant la fin.
Si le nombre de rounds prévu par le règlement a changé avant le début du match, les cotes pour cette position seront remboursées.
Si un match est interrompu ou annulé pour des raisons techniques, tous les paris sur cette position seront remboursés.
9. À quel round le vainqueur sera-t-il déclaré ?
Ici, vous prédisez si le vainqueur du combat sera déclaré lors d'un des rounds proposés ou si le vainqueur du combat sera déterminé par la décision des juges après la fin de tous les rounds réglementaires du combat. Si l'un des boxeurs ne se présente pas au début du round suivant après le coup de gong, le combat est considéré comme terminé au round précédent.
10. Le <boxeur spécifié> sera-t-il mis KO pendant le match ?
Seuls les KO qui entraînent le décompte par le juge ou le décompte initié par l'arbitre lui-même sont pris en compte.
Les chutes sur un sol glissant et autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.
11. Le <boxeur spécifié> remportera-t-il le match dans la première minute du match ?
Le temps écoulé depuis le gong annonçant le début du combat est pris en compte, y compris la 59e seconde du combat.
12. Le <boxeur spécifié> sera-t-il mis KO et remportera-t-il le combat ?
Les options disponibles sont les suivantes :
« Oui » : pendant le combat, le joueur spécifié sera mis KO au moins une fois et sera déclaré vainqueur selon les résultats du combat.
« Non » - dans tous les autres cas.
Seuls les knock-downs qui entraînent le décompte par le juge ou le décompte initié par l'arbitre lui-même sont pris en compte.
Les chutes sur un sol glissant et autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.
Si un match est interrompu ou annulé pour des raisons techniques, tous les paris sur cette position sont remboursés.
13. Qui obtiendra un knockdown / knockout / knockout technique ?
Les résultats suivants sont possibles :
« Aucun » - aucun des joueurs du match n'obtiendra de knockdown / knockout ou de knockout technique ; « Joueur 1 » - le joueur 1 du match obtiendra un knockdown ou un knockout ou un knockout technique (ou un knockdown et un knockout / un knockdown et un knockout technique) ;
« Joueur 2 » - Le joueur 2 du match subira un knockdown ou un knockout ou un knockout technique (ou un knockdown et un knockout / un knockdown et un knockout technique) ;
14. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Badminton
a. Si l'un des participants prévus est remplacé par un autre avant le début du match, les cotes sur cet événement seront remboursées.
b. En cas de report ou d'interruption du match, tous les paris seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé de manière unique au moment de l'interruption (en cas de matchs interrompus). Si le match a été interrompu en raison d'une blessure ou d'une disqualification, et qu'à la suite de cela, une partie est désignée pour passer au tour suivant, les cotes sur le passage restent en vigueur.
Les méthodes suivantes de paris sur le badminton sont acceptées :
Le vainqueur du match.
Ici, vous prédisez le vainqueur du match.
Le vainqueur du set.
Vous prédisez ici le vainqueur du set.
Le vainqueur du tournoi.
Si le joueur spécifié n'a pas participé au tournoi donné, tous les paris sur ce joueur seront remboursés.
Qui remportera le prochain point ?
Si le prochain point n'a pas été joué dans le match, tous les paris sur cette position sont remboursables.
Le score exact.
Si le match a été interrompu ou si le nombre de sets réglementaire n'a pas été joué, tous les paris sur cette position seront remboursés.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Football mixte
Le football mixte est un jeu où les paris sont placés sur l'opposition de deux équipes qui jouent dans des matchs réels. Les paris sont réglés en fonction du nombre total de buts marqués par les joueurs dans les matchs réels. Le calcul des paris est effectué après la fin de tous les matchs réels, à partir desquels les joueurs ont été choisis pour les équipes virtuelles. Si le début du match a été retardé de plus de 24 heures, tous les paris acceptés sur ce match seront calculés avec un coefficient de 1 (retour). Si le match a été suspendu et n'a pas repris dans les 24 heures, tous les paris acceptés sur ce match seront calculés avec un coefficient de 1 (retour).
Par exemple, Manchester United - Real Madrid (match mixte) jouant pour leurs ligues nationales.
Manchester United - Real Madrid
Premier League : Manchester United 2:1 Everton
La Liga : Real Madrid 3:1 Valence
Match mixte Manchester United 2:3 Real Madrid
Bandy
1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire (90 minutes, 2 mi-temps de 45 minutes chacune ou 3 périodes de 24 minutes chacune), sauf indication contraire.
2. Les prolongations et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
3. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures.
4. Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il a été joué pendant au moins 80 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus au moment où le
match a été interrompu, si le match n'est pas repris et joué jusqu'à la fin dans les 24 heures.
5. Si une équipe ne parvient pas à sortir d'un groupe dans les paris « Qui est le mieux classé sur la base des résultats du tournoi », l'équipe la mieux classée est celle qui a marqué le plus de points. Si les points sont égaux, les paris sont calculés sur la base des données du protocole final.
6. La société de paris n'est pas responsable des inexactitudes pendant le match. Les données affichées en direct et dans la ligne sont approximatives. Veuillez vous référer aux sources officielles pour les règles du jeu.
7. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures, à l'exception des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu. Les résultats clairement définis au moment où le match est interrompu, par exemple le résultat de la 1ère mi-temps, le premier but, le moment du 1er but, etc., sont pris en compte dans le calcul des paris.
Beach soccer
1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire du match (36 minutes de jeu, 3 périodes de 12 minutes chacune), sauf indication contraire.
2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur le vainqueur du match, la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
3. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté pour toute autre raison pendant plus de 24 heures.
4. Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il a été joué pendant au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus au moment où le match a été interrompu si le match n'est pas repris et joué jusqu'à la fin dans les 24 heures.
5. Tous les paris sur le match sont calculés avec une cote de 1 si le match est interrompu pendant plus de 24 heures, à l'exception des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu. Les résultats clairement définis au moment où le match est interrompu, par exemple le résultat de la 1ère mi-temps, le premier but, le moment du 1er but, etc.
6. Les informations fournies par la source suivante : http://www.beachsoccer.com/ servent de base pour déterminer les indicateurs statistiques des résultats des matchs de beach soccer.
Échecs
En cas de report du match, tous les paris sur le match sont remboursables. Si un match est interrompu, tous les paris sur le match sont remboursés, à l'exception des paris dont le résultat est déterminé de manière unique au moment du report du match.
b. Les paris sont comptabilisés selon les résultats officiels du tournoi. En cas de remplacement d'un joueur par un autre, tous les paris sont annulés et remboursés.
c. Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur les échecs :
1. Le vainqueur du match.
Vous prédisez ici le résultat du match. En cas de refus de participer à un match ou de disqualification de l'un des participants avant le premier coup du match, tous les paris sur ce match seront remboursés.
Le vainqueur du tournoi.
Si plusieurs participants sont reconnus comme vainqueurs du tournoi, le coefficient du taux pour cette équipe est divisé par le nombre de vainqueurs.
Si deux joueurs ou plus terminent le tournoi avec le même nombre de points, le calcul des taux est effectué en fonction du joueur annoncé comme vainqueur du tournoi par l'instance dirigeante respective du tournoi.
3. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Cyclisme
a. Tous les taux sont calculés en fonction du rapport officiel d'arrivée au moment de la remise des prix aux participants sur le podium. Tout changement apporté après ce moment n'est pas pris en compte dans le calcul des taux.
b. Si un participant n'a pas franchi la ligne de départ, tous les paris le concernant sont remboursables.
c. En cas d'interruption de l'étape indiquée, tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat a été clairement défini.
d. Si la course spécifiée est interrompue (le nombre d'étapes spécifié conformément à l'ordonnance n'a pas été effectué), tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat a été clairement défini.
e. En cas de report de l'heure de départ ou d'une étape de la course de plus de 24 heures, tous les paris sur cette course ou cette étape sont remboursables.
f. Les éléments suivants sont suggérés pour les paris sur le cyclisme :
1. Le vainqueur de la course.
Vous prédisez ici quel coureur remportera la course.
En cas de disqualification, les cotes seront calculées sur la base des résultats rendus publics au moment de la remise des prix aux coureurs.
Lorsque vous pariez sur le vainqueur de la course, le coureur qui occupe la première place sur l'ensemble de la compétition est considéré comme le vainqueur.
Si aucun des coureurs ne termine la course, le coureur qui a terminé le plus grand nombre d'étapes est considéré comme le vainqueur.
Si les deux coureurs ont terminé un nombre égal d'étapes, celui qui est le mieux classé selon le classement de la dernière étape terminée est déclaré vainqueur.
2. Le vainqueur de l'étape.
Vous devez prédire quel coureur remportera une certaine étape de la course.
Tous les paris sur les coureurs qui n'ont pas pris part à la course seront considérés comme non valides et seront remboursés.
En cas de disqualification de l'un des pilotes, les paris seront calculés sur la base des résultats rendus publics au moment de la remise des prix aux pilotes sur le podium.
3. Qui est le mieux classé (sur la base des résultats d'une course) ?
Ici, vous prédisez quel pilote terminera le mieux classé au classement général sur la base des résultats de la
course.
Pour que les paris sur cette position soient considérés comme valides, les deux pilotes indiqués dans la position donnée doivent prendre le départ de la course.
Au moins l'une des parties figurant dans la position donnée doit atteindre l'arrivée de la course. Dans le cas contraire, tous les paris sur cette position seront remboursés.
Si un seul des pilotes indiqués dans cette position atteint l'arrivée de la course, lors du calcul de ces paris, ce pilote est considéré comme ayant obtenu une meilleure place.
4. Qui est le mieux classé (selon les résultats d'une étape) ?
Ici, vous prédisez quel pilote terminera le mieux classé selon les résultats de l'étape donnée.
Si l'une des parties indiquées ne participe pas à cette étape, les paris pour cette position seront remboursés.
Au moins l'une des parties répertoriées dans cette position doit atteindre la ligne d'arrivée de l'étape pour que le pari soit considéré comme valide. Dans le cas contraire, tous les paris sur cette position seront remboursés.
Pour que les paris sur cette position soient considérés comme valides, au moins un des pilotes indiqués dans la position donnée doit prendre le départ de la course.
Si un seul des pilotes mentionnés dans cette position a atteint l'arrivée de l'étape, lors du calcul de ces cotes, on considère que ce pilote a obtenu une meilleure place.
5. Quelle équipe est la mieux classée (sur la base des résultats de la course) ?
Ici, vous prédisez laquelle des équipes indiquées terminera à la meilleure place au classement général sur la base des résultats de la course.
Pour que les cotes sur cette position soient considérées comme valides, au moins une des équipes indiquées dans la position donnée doit prendre le départ de la course.
Au moins une des équipes répertoriées dans cette position doit atteindre la ligne d'arrivée de la course pour que la cote soit considérée comme valide. Sinon, toutes les cotes sur cette position seront remboursées.
Si une seule des équipes indiquées dans cette position atteint l'arrivée de la course, lors du calcul de ces paris, cette équipe est considérée comme ayant obtenu la meilleure place.
6. Quelle équipe est la mieux classée (sur la base des résultats de l'étape) ?
Ici, vous prédisez laquelle des équipes indiquées obtiendra la meilleure place selon les résultats de l'étape donnée.
Si l'une des équipes indiquées ne participe pas à cette étape, les cotes pour cette position seront remboursées.
Au moins une des équipes répertoriées dans cette position doit atteindre la ligne d'arrivée de l'étape pour que la cote soit considérée comme valide. Sinon, toutes les cotes sur cette position seront remboursées.
Pour que les cotes sur cette position soient considérées comme valides, au moins une des équipes indiquées dans la position donnée doit prendre le départ de la course.
Si une seule des équipes indiquées à cette position atteint l'arrivée de l'étape, lors du calcul de ces cotes, cette équipe est considérée comme ayant une place supérieure.
7. Roi de la montagne
Le calcul des cotes est effectué conformément au rapport officiel de l'organisme de réglementation / fédération de ces compétitions. Tout changement dans le calcul, ainsi que les disqualifications survenant après l'établissement du rapport original de la course / étape, n'affectent pas le calcul des cotes.
8. Classement par points
Ici, vous prédisez quel pilote obtiendra le maximum de points dans le classement.
Le calcul des cotes est effectué conformément au rapport officiel de l'organisme de réglementation / fédération de ces compétitions. Le calcul des cotes n'est pas affecté par les modifications apportées au calcul et les disqualifications survenues après l'établissement du rapport original de la course.
9. Arrivée sur le podium
Ici, vous prédisez quel pilote terminera dans le Top 3 de la course.
Le calcul des cotes est basé sur le rapport officiel de l'organisme de réglementation / fédération de ces compétitions. Le calcul des cotes n'est pas affecté par les changements dans le calcul et les disqualifications qui ont eu lieu après la rédaction du rapport original de la course.
10. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Fléchettes
a. Si le match est reporté pendant plus de 24 heures, tous les paris sur le match seront remboursés. Si un match est reporté pendant moins de 24 heures, les cotes pour ce match restent valables.
b. Si le match est interrompu ou raccourci, le vainqueur du match est déclaré membre passant au tour suivant ou déclaré vainqueur du match selon la décision des juges de l'organisme de réglementation / fédération du tournoi. Dans ce cas, les cotes sur les positions restantes seront déclarées invalides si rien d'autre n'est spécifié dans ces règles. Exception : les cotes dont le résultat est déterminé de manière unique par le moment de l'arrêt du match sont déclarées valides et restent en vigueur.
c. Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur les fléchettes :
1. Vainqueur
Ici, vous prédisez le résultat du match. Si l'élément comporte les options : Équipe 1, Équipe 2 sans l'option « Match nul », mais que le match se termine par un match nul, tous les paris sur cette position seront remboursés.
2. Plus/moins de 180 points dans le match ?
Ici, vous prédisez si le nombre de situations dans lesquelles les joueurs du match avec un jeu de fléchettes (un essai) marqueront 180 points sera supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.
Si, à l'issue du match, le nombre total de séries à 180 points est égal au total du pari, un remboursement a lieu.
Si un match est interrompu ou raccourci, un remboursement a lieu pour tous les paris sur cette position.
3. Plus/moins de 180 points marqués par le joueur 1 dans le match Plus/moins de 180 points marqués par le joueur 2 dans le match ?
Vous devez prédire si le nombre de situations dans lesquelles les joueurs concernés marqueront 180 points avec un jeu de fléchettes (un essai) sera supérieur ou inférieur au paramètre spécifié .
Si, à l'issue des matchs, le nombre total de séries à 180 points du joueur indiqué est égal au total du taux, un remboursement est effectué.
Si le match est interrompu ou raccourci, tous les paris sur cette position sont remboursés.
4 . Handicap du match sur les manches
En cas d'égalité de points en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué. Si le match est interrompu ou raccourci, tous les paris sur cette position sont remboursés.
5. La couleur gagnante de la manche donnée
Ici, vous prédisez dans quel secteur de couleur le dernier lancer réussi sera effectué par le gagnant de la manche donnée. Pour que ce pari soit pris en compte, la manche doit être jouée dans son intégralité.
6. Double victoire de la manche plus/moins de 40,5
Ici, vous prédisez si le dernier double réussi de la manche donnée est supérieur ou inférieur à 40,5. Pour que les paris sur cette position soient pris en compte, la manche doit être jouée dans son intégralité.
7. Le vainqueur du tournoi
Si plusieurs équipes sont reconnues comme vainqueurs du tournoi, les cotes pariées sur cette équipe sont divisées par le nombre de vainqueurs. Si la partie spécifiée n'a pas pu participer à ce tournoi (n'a pas joué une seule seconde dans aucun match du tournoi), les cotes pour ce participant pour cette position seront remboursées.
8. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Sports électroniques
1. Les paris sont acceptés en tenant compte des tours supplémentaires, sauf indication contraire. Les paris sont calculés avec une cote de 1 en cas de match nul.
2. Si, pour une raison quelconque, un participant s'abstient de continuer le jeu ou est disqualifié, tous les paris effectués sur lui sont considérés comme perdus. Si le refus (la disqualification) survient avant le début du match ou si une défaite technique est attribuée en première mi-temps, la cote de victoire est acceptée comme étant de 1.
3. Les paris sont calculés avec une cote de 1 si le match est reporté de plus de 24 heures.
4. Si le match est arrêté par l'arbitre pour être rejoué ultérieurement, les résultats du match interrompu ne sont pas pris en compte.
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré par l'instance dirigeante compétente de la compétition, de la diffusion ou de l'API du jeu spécifiée. Non-participant, pas de pari. Les marchés « Outright » et « Group » peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).
Un match non joué ou reporté sera considéré comme non partant aux fins du règlement, sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue.
Les paris seront annulés si le match est incorrectement répertorié.
En cas de changement de nom d'une équipe résultant du départ d'une équipe d'une organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom, tous les paris resteront valables.
Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début effective seront annulés.
Tous les paris placés avant l'heure de début effective resteront valables.
Pour gagner le match / Pour gagner la carte (y compris actuelle et suivante) / Double chance - Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué sera considéré comme une entité distincte. Si un match ou une carte commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organisme dirigeant de la compétition, de la diffusion ou de l'API du jeu spécifiée sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement.
Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué sera considéré comme une entité distincte.
Si un joueur/une équipe remporte au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié aux joueurs, les paris d'avant-match resteront valables sur la carte rejouée, conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur la carte concernée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Paris avec handicap / Paris sur le nombre total de cartes / Paris sur le score exact / Cartes « Race to » - Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de pari. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Gagner au moins une carte - Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
StarCraft II
Paris sur la carte : en cas de match nul, le marché « Gagner la carte » sera annulé.
Course gagnante / Nation du joueur gagnant : Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
CS:GO
Lorsque des prolongations peuvent être jouées, celles-ci seront incluses dans le règlement des marchés, sauf si le participant au match nul est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur le temps réglementaire.
Paris sur les rounds - Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de rounds est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de pari. En cas de match, de carte ou de round commencé mais non terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
LOL
Paris sur la carte : en cas de match nul, le marché « To Win Map » (Gagner la carte) sera annulé.
Marchés « First Blood » (Premier sang) : seuls les kills de l'équipe/du joueur adverse seront pris en compte.
Marchés « Kill » : ils seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés « Monster » : ils seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés « Building » : aux fins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un champion ou un sbire, ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus.
En cas d'abandon, le nombre final de tours et d'inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et d'inhibiteurs nécessaires pour remporter la partie au moment de l'abandon. Ces bâtiments supplémentaires seront considérés comme ayant été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur.
En cas d'abandon, les paris sur les marchés « Prochain bâtiment détruit » seront annulés.
Tous les paris basés sur le temps sont réglés en fonction de l'horloge du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des sbires. En cas de début d'un match sans qu'il ne soit terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
DOTA2
Paris sur la carte : en cas de match nul, le marché « Gagner la carte » sera annulé.
Marchés « Premier sang » : seuls les kills de l'équipe/du joueur adverse seront pris en compte.
Marchés « Kill » : ils seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés « Creep » : ils seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tue Roshan, et non par celle qui récupère l'Aegis of the Immortal.
Marchés « Building » : aux fins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un héros ou un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par le nombre de casernes à distance et de casernes de mêlée détruites.
En cas d'abandon, le nombre final de tours et d'inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et d'inhibiteurs nécessaires pour remporter la partie au moment de l'abandon. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur.
En cas d'abandon, les paris sur les marchés « Prochain bâtiment détruit » seront annulés.
Tous les paris basés sur le temps sont réglés en fonction de l'horloge du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des creeps. En cas de début d'un match qui ne serait pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Football
a. Les paris sur le football sont acceptés pendant le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs au but, sauf dans les cas particuliers indiqués sur HIGHBET. Dans ces règles, le temps réglementaire doit être compté en tenant compte du temps additionnel dans le match, les cotes sur les événements de chaque mi-temps tiennent compte du temps additionnel de chaque mi-temps déterminé par l'arbitre.
b. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire officiel et qui n'est pas repris dans les 24 heures est considéré comme annulé, quelles que soient les décisions judiciaires concernant ce match (à l'exception de celles mentionnées au point 16.1.1). Les cotes, dont le résultat était clairement défini au moment de l'arrêt du match, restent en vigueur et sont calculées conformément aux présentes règles, un remboursement est effectué sur les autres paris de ce match. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les cotes le concernant sont remboursables, sinon elles restent valables.
Les cartons/expulsions et les événements survenus après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte pour les paris. Tous les cartons et expulsions survenus entre la première et la deuxième mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la première ou la deuxième mi-temps.
Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur le football :
1. Vainqueur
Vous prédisez ici le résultat du match. Les cotes sont acceptées pour le temps réglementaire.
2. Total
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total de la cote et que l'option d'un nombre exact de buts n'est pas stipulée, il y a remboursement. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
3. Handicap
Si le handicap ne comporte que 2 options (uniquement Handicap 1 ou Handicap 2, sans l'option - match nul) en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement avec un coefficient 1 a lieu (quelle que soit la période pour laquelle le match est invité à parier). Il en va de même pour le handicap des cartes / corners et autres paramètres.
4. Double résultat
Les résultats suivants sont possibles :
1X – Le pari est gagnant si l'équipe 1 a gagné ou fait match nul.
X2 – Le pari est gagnant si l'équipe 2 a gagné ou fait match nul.
12 – Le pari est gagnant si l'équipe 1 ou l'équipe 2 a remporté le match.
5. Un joueur marquera-t-il au moins un but ?
Seuls les buts marqués dans le but de l'équipe adverse et officiellement comptabilisés par l'arbitre sont pris en compte. Si le joueur n'a pas participé au match, les paris seront annulés.
6. Qui se qualifiera pour le tour suivant ?
Le taux n'est calculé qu'après le dernier match de la série du tour donné du tournoi auquel participent les équipes spécifiées.
Le taux n'est gagnant que si l'équipe spécifiée passe au tour suivant de la compétition, quel que soit le résultat du match intermédiaire/de la période intermédiaire de ce tour de la compétition.
Une décision judiciaire ou autre visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prise après la fin de ce tour de la compétition, ne sera pas prise en compte.
7. Total individuel <équipe indiquée>
Ici, vous prédisez si le nombre de buts marqués par cette équipe sera supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.
Si, à l'issue d'un match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari, un remboursement est effectué avec un coefficient de 1.
Seuls les buts marqués dans le but de l'équipe adverse et officiellement comptabilisés par l'arbitre sont pris en compte.
Tous les buts contre son camp sont considérés comme des buts marqués par l'équipe adverse.
8. Le vainqueur du tournoi
Le taux n'est calculé qu'après le match final du tournoi, en fonction du résultat à la fin du tournoi.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de compétition, ne seront pas prises en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé ne se qualifie pas pour ce tournoi, a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
9. Le vainqueur de la phase de groupes
Le taux n'est calculé qu'après la fin de tous les matchs de ce groupe dans le cadre de ce tour du tournoi.
Une décision judiciaire ou autre visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prise après la fin de ce tour de compétition, ne sera pas prise en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
10. Quelle équipe marquera le premier but du match ?
Si le premier but du match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est calculée pour l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
11. Quelle équipe marquera le prochain but du match ?
Si le prochain but marqué dans le match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est calculée pour l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
12. Quelle équipe marquera le dernier but du match ?
Si le dernier but du match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est calculée pour l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
Si un match est interrompu et n'est pas repris dans les 24 heures, les paris sur cette position sont remboursables.
13. Les deux équipes marqueront-elles ?
Ici, vous prédisez si les deux équipes marqueront au moins un but chacune dans le match donné. Tous les buts marqués par les équipes dans leurs cages comptent comme des buts marqués par l'équipe adverse.
14. Total pair / impair.
Si le résultat du match est « 0:0 », les paris seront considérés comme « pairs ».
15. Une victoire sans tenir compte des matchs nuls.
Si le temps réglementaire d'un match se termine par un match nul, les cotes pour le pari concerné sont remboursées avec un coefficient de 1.
16. Combien de buts seront marqués pendant le match ?
Ici, vous prédisez le nombre exact de buts marqués pendant le match.
Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire comptent (y compris le temps ajouté par l'arbitre, mais à l'exclusion des prolongations et des tirs au but). Tous les buts contre son camp sont comptés comme des buts marqués par l'équipe adverse.
17. Combien de buts <l'équipe spécifiée> marquera-t-elle ?
Ici, vous prédisez le nombre exact de buts marqués par cette équipe dans le match.
Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire comptent (y compris le temps ajouté par l'arbitre, mais à l'exclusion des prolongations et des tirs au but). Tous les buts contre son camp sont comptés comme des buts marqués par l'équipe adverse.
17.1 Tous les paris statistiques (hors-jeu, fautes, tirs, etc.) sont calculés selon les données officielles des organisateurs du tournoi.
18. Première mi-temps / Match.
Ici, vous prédisez le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match de football.
Dans la ligne en première position, vous indiquez le résultat de la première mi-temps, et dans la deuxième, celui du match entier.
19. Qui marquera le premier but du match ?
Les cotes sont gagnantes pour le joueur qui a marqué le premier but légalement comptabilisé dans le match.
Si un joueur n'est pas entré sur le terrain pendant le match, toutes les cotes le concernant pour cette position sont remboursées avec un coefficient de 1.
Si le premier but est marqué par un joueur qui ne figurait pas parmi les options de la position donnée, tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les paris sur les joueurs qui n'étaient pas entrés sur le terrain au moment du premier but ; ces paris sont remboursés avec un coefficient de 1.
Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par le joueur sur lequel les paris ont été acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les paris sur les joueurs qui n'étaient pas entrés sur le terrain au moment du premier but ; ces paris sont remboursés avec un coefficient de 1.
20. Qui marquera le dernier but du match ?
Les paris sont gagnants pour le joueur qui a marqué le dernier but comptabilisé du match.
Si un joueur n'est pas entré sur le terrain pendant le match, tous les paris sur lui pour cette position sont remboursés avec un coefficient de 1.
Si le dernier but est marqué par un joueur qui ne figurait pas parmi les options de la position donnée, tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus, à l'exception des paris sur les joueurs qui n'ont pas participé à ce match ; ces paris sont remboursés avec un coefficient de 1.
Si le dernier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par le joueur sur lequel les paris ont été acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les paris sur les joueurs qui n'étaient pas entrés sur le terrain au moment du dernier but ; ces paris sont remboursés avec un coefficient de 1.
21. Le score exact du match.
Ici, vous prédisez le score exact d'un match de football.
Si le score exact selon les résultats du match ne figure pas parmi les options proposées dans la ligne, seuls les paris sur la position « Autre » sont gagnants.
22. De combien le match sera-t-il remporté ?
Ici, vous prédisez quelle équipe va gagner et de combien, ou si le match se terminera par un match nul.
23. Plus/moins de corners
Si, à l'issue du match, le nombre total de corners est égal au total du pari, un remboursement avec un coefficient de 1 est effectué.
Seuls les corners tirés par les équipes sont pris en compte (quel que soit le nombre de corners accordés par l'arbitre).
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le calcul des cotes.
Si une équipe a été contrainte de répéter le corner (en raison d'erreurs / de déplacements lors de la précédente assistance du corner), un seul corner est pris en compte.
24. Premier corner du match
Ici, vous prédisez quelle équipe obtiendra le premier corner.
S'il n'y a pas de corner dans le match, ces cotes seront remboursées avec
un coefficient de 1.
Seuls les corners tirés par les équipes sont pris en compte (quel que soit le nombre de corners accordés par l'arbitre).
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le calcul.
Le dernier corner du match.
Ici, vous prédisez quelle équipe effectuera le dernier corner.
S'il n'y a pas de corner dans le match, les cotes données sont remboursables avec
un coefficient de 1.
Seuls les corners tirés par les équipes sont pris en compte (quel que soit le nombre de corners accordés par l'arbitre).
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le calcul.
Le moment du premier corner.
Ici, vous prédisez dans quel intervalle de temps parmi les lignes proposées le premier corner sera tiré. S'il n'y a pas de corner dans le match, selon les cotes données, un retour avec un coefficient de 1 est attribué.
Dans le même temps, l'heure réelle du corner est prise en compte, mais pas l'heure à laquelle il a été accordé par l'arbitre.
Quelle équipe aura le plus de corners dans le match ?
Seuls les corners tirés par les équipes sont pris en compte (quel que soit le nombre de corners accordés par l'arbitre).
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le calcul.
Si l'équipe a été contrainte de répéter le corner (en raison d'erreurs / de déplacements lors de la précédente assistance du corner), un seul corner est pris en compte.
Si aucun corner n'a été tiré pendant le match, l'option gagnante est « Match nul ».
Total des corners pair / impair.
Si aucun corner n'a été tiré pendant le match, les cotes sont considérées comme « Paires ».
Seuls les corners tirés par les équipes sont pris en compte (quel que soit le nombre de corners accordés par l'arbitre).
Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le calcul.
Si une équipe a été contrainte de répéter le corner (en raison d'une erreur/d'un déplacement lors de la précédente assistance au corner), un seul corner est pris en compte.
Une équipe donnée va-t-elle gagner l'une des deux mi-temps ?
Ici, vous prédisez si l'équipe donnée va gagner au moins une mi-temps.
Les résultats suivants sont possibles :
« Oui » - le pari que cette équipe donnée va gagner (c'est-à-dire qu'un match nul ou une défaite sont inacceptables) selon
les résultats de la 1ère mi-temps ou de la 2ème mi-temps (le résultat de la 2ème mi-temps est pris en compte, et non le résultat de l'ensemble du match, déterminé après la 2ème mi-temps).
« Non » - une cote sur le fait que cette équipe ne gagnera dans aucune des deux mi-temps du match.
Une équipe donnée remportera-t-elle les deux mi-temps du match ?
Ici, vous prédisez si l'équipe donnée remportera les deux mi-temps du match (pour clarifier, le résultat de la deuxième mi-temps du match signifie le résultat de la deuxième mi-temps seule, et non le résultat du match après les deux mi-temps (c'est-à-dire que seuls les buts marqués en deuxième mi-temps sont pris en compte).
Les résultats suivants sont possibles :
« Oui » est un pari sur le fait que l'équipe donnée gagnera à la fois la première et la deuxième mi-temps. Si, au moins dans l'une des mi-temps, l'équipe fait match nul ou perd, ce pari est considéré comme perdu.
« Non » – un pari sur le fait que cette équipe fera match nul ou perdra au moins l'une des mi-temps.
Le moment du premier but.
Ici, vous prédisez dans quel intervalle de temps proposé dans la ligne le premier but sera marqué dans le match.
Si le match se termine sur un score nul de 0-0, les paris sur le premier but sont considérés comme perdus par le joueur.
Le moment du dernier but.
Ici, vous prédisez à quel moment, parmi ceux proposés dans la ligne, le dernier but sera marqué dans le match. Si le match se termine sur un score de 0-0, les paris sur le moment du dernier but sont considérés comme perdus par le joueur.
Dans quelle mi-temps le plus de buts seront-ils marqués ?
Ici, vous prédisez si plus de buts seront marqués en première mi-temps qu'en deuxième, ou si plus de buts seront marqués en deuxième mi-temps qu'en première, ou si le même nombre de buts sera marqué en première et en deuxième mi-temps.
Seuls les buts marqués dans les mi-temps données sont pris en compte, en tenant compte du temps additionnel, mais sans tenir compte des prolongations éventuelles.
Au cours de quelle mi-temps <une équipe spécifique> marquera-t-elle le plus de buts ?
Vous devez prédire si plus de buts seront marqués en première mi-temps qu'en seconde, si plus de buts seront marqués en seconde mi-temps qu'en première, ou si le nombre de buts marqués sera identique en première et en seconde mi-temps.
Seuls les buts marqués au cours des mi-temps données sont pris en compte, en tenant compte du temps additionnel, mais sans tenir compte des prolongations éventuelles.
Tous les buts contre son camp sont comptés comme des buts marqués par l'adversaire.
Comment le premier but sera-t-il marqué ?
Ici, vous prédisez comment le premier but du match sera marqué précisément.
Les résultats suivants sont possibles, par exemple :
- Une tête
- Sur penalty
- Sur coup franc
- Un but contre son camp
- Aucun but ne sera marqué
Quelle que soit la partie du corps avec laquelle le but a été marqué, s'il a été marqué directement sur penalty, le résultat « Sur penalty » est le seul gagnant, les paris sur tous les autres résultats (y compris « Sur coup franc ») sont considérés comme perdants par le joueur.
Quelle que soit la partie du corps utilisée pour marquer le but, si celui-ci a été marqué directement sur penalty, le résultat « Sur penalty » est le seul gagnant, les paris sur tous les autres résultats (y compris « Sur coup franc ») sont considérés comme perdus par le joueur.
Si un but est marqué de la tête, le résultat « De la tête » est le seul taux gagnant, les taux sur tous les autres résultats (y compris « coup ») sont considérés comme perdus par un joueur.
Si le premier but du match est un but contre son camp, le résultat est le seul taux gagnant, les taux sur tous les autres résultats (y compris « coup ») sont considérés comme perdus par un joueur.
Cartons : total des points
Les cartons donnés aux joueurs de l'équipe spécifiée sont comptés comme suit :
Un carton jaune compte pour 1 point, un carton rouge compte pour 2 points, le deuxième carton jaune donné au même joueur, entraînant son expulsion, ne sera pas compté, donc le nombre maximum de points par joueur est de 3 points.
Seuls les cartons jaunes et rouges montrés aux joueurs présents sur le terrain à ce moment-là sont pris en compte. Les cartons jaunes et rouges montrés aux joueurs remplaçants, aux entraîneurs et au personnel d'encadrement des équipes ne sont pas pris en compte.
Les cartons montrés après le coup de sifflet final de l'arbitre ne sont pas pris en compte pour le calcul des cotes.
Tous les cartons distribués pendant la pause entre la première et la deuxième mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la première ou la deuxième mi-temps.
Quelle équipe recevra le premier carton du match ?
Ici, vous prédisez de quelle équipe sera le premier joueur à recevoir un carton.
Si les premiers cartons sont donnés à deux joueurs ou plus de différentes équipes dans un délai d'une minute selon le rapport du match, les cotes sur cette position sont susceptibles d'être remboursées. Seuls les paris sur la position « Les deux équipes en même temps » sont gagnants. Si cette option n'est pas mentionnée dans la ligne, tous les paris sur cette position sont remboursés.
Si aucun carton n'est donné pendant le match, seuls les paris sur la position « Aucun avertissement ne sera donné » sont gagnants. Si cette option n'est pas mentionnée dans la ligne, tous les paris sur cette position sont remboursés.
Quelle équipe recevra le plus de cartons pendant le match ?
Le deuxième carton jaune donné au même joueur, entraînant son expulsion, n'est pas pris en compte.
Seuls les cartons jaunes donnés aux joueurs présents sur le terrain à ce moment-là sont pris en compte. Les cartons jaunes donnés aux joueurs remplaçants, aux entraîneurs et au personnel d'encadrement des équipes ne sont pas pris en compte.
Les cartons distribués après le coup de sifflet final de l'arbitre ne sont pas pris en compte dans le calcul des cotes. Tous les cartons distribués pendant la pause entre la première et la deuxième mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la première ou la deuxième mi-temps.
Plus/moins de cartons pour « l'équipe spécifiée » ?
Ici, vous prédisez si le nombre de cartons distribués à l'équipe spécifiée sera supérieur ou inférieur. Les cartons distribués aux joueurs de l'équipe spécifiée sont comptés comme suit :
Un carton jaune compte pour 1 point, un carton rouge compte pour 2 points, le deuxième carton jaune distribué au même joueur, entraînant son expulsion, ne sera pas compté, le nombre maximum de points par joueur étant donc de 3 points.
Seuls les cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs présents sur le terrain à ce moment-là sont pris en compte. Les cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs remplaçants, aux entraîneurs et au personnel d'encadrement des équipes ne sont pas pris en compte.
Les cartons donnés après le coup de sifflet final de l'arbitre ne sont pas pris en compte pour le calcul des cotes.
Tous les cartons distribués pendant la pause entre la première et la deuxième mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la première ou la deuxième mi-temps.
Le premier carton du match
Si aucun carton n'est distribué pendant le match, les cotes données sont remboursables avec un coefficient de 1. Lors du calcul des cotes, l'heure réelle à laquelle un carton est distribué à un joueur est prise en compte.
Cartons : total des points pair/impair.
Si aucun carton n'est donné pendant le match, les cotes sont comptabilisées comme « pair ».
Aucun carton donné après le coup de sifflet final de l'arbitre n'est pris en compte pour le calcul des cotes. Tous les cartons donnés pendant la pause entre la première et la deuxième mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la première ou la deuxième mi-temps.
L'équipe <spécifiée> marquera-t-elle des points à chaque mi-temps ?
Les résultats suivants sont possibles :
« Oui » : cette équipe marquera au moins un but en première mi-temps et au moins un but en deuxième mi-temps. Non : cette équipe ne marquera aucun but au moins pendant une mi-temps.
Quand le vainqueur est-il déterminé ?
Les résultats suivants sont possibles :
Pendant le temps réglementaire – le pari sera gagnant si le temps réglementaire du match (en tenant compte du temps ajouté par l'arbitre) se termine par la victoire de l'une des équipes.
Pendant les prolongations – le pari sera gagnant si le temps réglementaire du match (en tenant compte du temps ajouté par l'arbitre) se termine par un match nul et que les prolongations se terminent par la victoire de l'une des équipes.
Le pari sera gagnant en cas de tirs au but si le temps réglementaire et les prolongations du match se terminent par un match nul.
L'équipe qui marque le premier but remportera le match.
Ici, vous prédisez si l'équipe qui marque le premier but remportera le match.
Les résultats suivants sont possibles :
Le leader gagne – L'équipe qui marque le premier but remporte le match.
Le leader perd – L'équipe qui marque le premier but perd le match.
Leader – Match nul – le match se termine sur un match nul effectif (à l'exception de l'option 0-0) Aucun but ne sera marqué – le match se terminera sur un score de 0-0.
Dans quelle mi-temps le premier but sera-t-il marqué ?
Seuls les buts officiellement comptabilisés par l'arbitre du match sont pris en compte.
Le temps additionnel du match.
Les cotes sur le temps additionnel sont calculées en fonction du temps indiqué par le 4e arbitre, et non du temps additionnel réellement joué.
Y aura-t-il un carton rouge pendant le match ?
Vous devez prédire si au moins un joueur sera expulsé pendant le match de football. Seules les expulsions de joueurs actuellement sur le terrain sont prises en compte.
Les expulsions de joueurs sur le banc, d'entraîneurs et de membres du personnel d'encadrement des équipes ne sont pas prises en compte. Aucune expulsion après le coup de sifflet final de l'arbitre n'est prise en compte pour le calcul des cotes.
Quelle équipe effectuera le premier remplacement ?
Ici, vous prédisez quelle équipe de football effectuera le premier remplacement d'un joueur. S'il n'y a pas de remplacement pendant le match, les cotes sur la position
« Il n'y aura pas de remplacement » gagnent.
Si les deux équipes effectuent les premiers changements en même temps ou pendant la mi-temps, les cotes sur la position « Les deux équipes en même temps » gagnent.
Les remplacements effectués pendant la même pause de jeu, quelle que soit la durée de la pause, sont considérés comme ayant été effectués en même temps.
Qui terminera en tête ?
Ici, vous prédisez quelle équipe occupera la meilleure place au classement.
Dans les cas où les deux équipes quittent le tournoi pendant les phases éliminatoires, la cote « qui terminera le mieux classé » sera remboursée.
Si les deux équipes quittent la Coupe du monde au même stade du tournoi de groupe, l'équipe qui occupait la meilleure place dans son propre groupe est considérée comme mieux classée.
Si les deux équipes ont terminé à la même place dans leur groupe, la cote « qui est mieux classé » sera remboursée.
Meilleur buteur du tournoi
Seuls les buts marqués lors du tournoi concerné sont pris en compte, quelle que soit l'équipe pour laquelle le joueur a marqué ces buts.
Les équipes sont indiquées à côté du nom du joueur à titre purement informatif.
Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.
Si deux joueurs ou plus sont ex aequo en tête du classement des meilleurs buteurs du tournoi, le coefficient des cotes sur les parties concernées est divisé par le nombre de joueurs gagnants.
Les paris sur le résultat de la première mi-temps du match sont calculés strictement en fonction du résultat enregistré après 45 minutes, plus le temps additionnel. Si la première mi-temps n'est pas terminée, les paris seront annulés et le taux sera remboursable.
Résultat
W1 (les deux marqueront – Oui) – le pari est gagnant uniquement si les deux équipes marquent pendant le match et que ce dernier est remporté par l'équipe 1.
W1 (les deux équipes marqueront – Non) – le pari est gagnant uniquement si l'équipe 1 remporte le match et ne concède aucun but (blanc).
X (les deux équipes marqueront) – le pari est gagnant si le match se termine sur un score autre qu'un match nul sans but.
Х (les deux équipes marqueront – Non) – le pari est gagnant si le match se termine sur un score nul sans but (0:0).
W2 (les deux équipes marquent – Oui) – le pari est gagnant uniquement si les deux équipes marquent et que l'équipe 2 gagne. W2 (les deux équipes marquent – Non) – le pari est gagnant uniquement si l'équipe 2 gagne et ne concède aucun but (blanc).
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Floorball
Le floorball est un type de hockey qui se joue en salle sur un sol dur avec une balle en plastique creuse.
2. Les prolongations et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures.
Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il a été joué pendant au moins 50 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus au moment où le match a été interrompu, si le match n'est pas repris et joué jusqu'à la fin dans les 24 heures.
Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire (60 minutes de jeu, 3 fois 20 minutes chacune), sauf indication contraire.
Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté pendant plus de 24 heures, à l'exception des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de l'interruption du match. Les résultats clairement définis au moment de l'interruption du match, par exemple le résultat de la 1ère mi-temps, le premier but, le moment du 1er but, etc., sont pris en compte dans le calcul des paris.
Hockey sur gazon
1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire (70 minutes de jeu, 2 mi-temps de 35 minutes chacune ou 4 périodes de 17 minutes 24 secondes chacune), sauf indication contraire.
Les prolongations et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures.
Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures, à l'exception des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu. Les résultats clairement définis au moment où le match est interrompu, par exemple le résultat de la 1ère mi-temps, le premier but, le moment du 1er but, etc. sont pris en compte dans le calcul des paris.
Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il a été joué pendant au moins 60 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus au moment de l'interruption du match, si celui-ci n'est pas repris et joué jusqu'à la fin dans les 24 heures.
6. Si une équipe ne parvient pas à sortir d'un groupe dans les paris « Qui est le mieux classé sur la base des résultats du tournoi », l'équipe qui a marqué le plus de points est considérée comme la mieux classée. Si les points sont égaux, les paris sont calculés sur la base des données du protocole final.
Futsal
Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (40 minutes de temps de jeu total : 2 mi-temps de 20 minutes), sauf indication contraire.
Les prolongations et les séries de tirs au but à 6 mètres ne sont prises en compte que pour les paris sur la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
En cas d'annulation ou de report du match pendant plus de 35 heures, tous les paris placés sur l'événement acquièrent une cote égale à 1.
En cas d'interruption ou d'arrêt du match pendant plus de 24 heures, tous les paris sont calculés avec une cote de 1, à l'exception des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de l'arrêt du match. Les résultats clairement déterminés au moment de l'arrêt du match, par exemple le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et le moment où il a été marqué, etc.
Le match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas joué dans les 24 heures, tous les paris sont calculés sur la base des résultats disponibles au moment de l'arrêt du match.
Lors de la détermination des données statistiques pour le futsal, la source utilisée pour déterminer les résultats est l'information publiée sur les sites web suivants : Futsal. Championnat brésilien :
- http://www.futsaldobrasil.com
- Futsal. Championnat espagnol : http://www.lnfs.es
- Futsal. Championnat italien : http://www.divisionecalcioa5.it Futsal. Championnat polonais : http://futsalekstraklasa.pl
- Futsal. Championnat portugais : http://www.futsalportugal.com Futsal. Championnat russe : http://www.amfr.ru
- Futsal. Championnat roumain : http://www.frf.ro
- Futsal. Championnat tchèque : http://www.fotbal.cz
- Futsal. Championnat japonais : http://www.fleague.jp
Handball
Les cotes sur le match ne seront acceptées que pour le temps réglementaire, sans compter les prolongations, sauf indication contraire. Le résultat des prolongations n'affecte pas le résultat de la 2e mi-temps et n'est pas pris en compte pour le calcul des cotes de la 2e mi-temps.
Tous les résultats sont calculés selon les statistiques officielles, tirées des sites web officiels de chaque ligue ou tournoi, et sont également vérifiés à l'aide des enregistrements des matchs en direct. Si les statistiques de la société, basées sur la couverture télévisée, ne coïncident pas avec les statistiques officielles de la ligue ou du tournoi, les cotes seront calculées selon les statistiques de la société.
Si le match a été reporté/interrompu ou n'a pas été terminé dans les 24 heures, toutes les cotes sur le match en question sont remboursées, à l'exception de celles dont le résultat a été déterminé de manière unique au moment de l'arrêt du match.
Les positions suivantes sont proposées pour les cotes sur le handball :
Vainqueur.
Vous prédisez ici le résultat du match. Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations.
Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari, les paris sont remboursés. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
Handicap.
En cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement a lieu (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé au pari).
Le premier (prochain / dernier) tir de pénalité à 7 mètres sera-t-il exécuté ?
Pour que le résultat du pari soit considéré comme positif, le tir de pénalité à 7 mètres doit être exécuté dès le premier essai.
Si, lors du premier essai, le ballon touche le gardien ou le cadre du but, après quoi le joueur relance le ballon, le résultat gagnant de ce pari sera « Non ».
Quelle équipe marquera le premier but du match ?
Quelle équipe marquera le prochain but du match ?
Si le but suivant, sur lequel les paris ont été acceptés, n'a pas été marqué avant la fin du match, tous les paris sur cette option sont remboursables.
Quelle équipe marquera le dernier but du match ?
Les paris ne sont acceptés que pendant le temps réglementaire, hors prolongations.
Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) buts dans le match ?
Ici, vous prédisez quelle équipe marquera le premier nombre de buts spécifié dans le match. Si le nombre de buts n'a pas été marqué avant la fin du match, tous les paris sur cette position seront remboursés.
Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) buts dans la mi-temps ?
Ici, vous prédisez quelle équipe marquera le premier nombre de buts spécifié dans cette mi-temps. Si le nombre de buts n'a pas été atteint avant la fin de la mi-temps, tous les paris sur cette position seront remboursés.
Double résultat.
Les résultats suivants sont possibles :
1X – si le match s'est terminé en faveur des hôtes ou par un match nul, les paris sur cette position sont gagnants.
X2 – si le match s'est terminé en faveur des visiteurs ou par un match nul, les paris sur cette position sont gagnants.
12 – si le match s'est terminé en faveur des visiteurs ou en faveur des hôtes, les cotes pour cette position sont gagnantes.
1 Mi-temps / Match.
Ici, vous prédisez le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match de handball. Dans la ligne, la première place [A5] correspond au résultat de la 1ère mi-temps, la deuxième ligne correspond au résultat de l'ensemble du match.
Dans quelle mi-temps le plus de buts seront-ils marqués ?
En cas d'égalité des buts marqués en 1ère et 2ème mi-temps, le pari est remboursé.
Total pair / impair. Total de l'équipe 1 (équipe 2) pair / impair.
Si le résultat est 0:0, les cotes sont calculées comme « Pair ».
Passage au tour suivant.
Le pari est calculé en fonction des résultats, qui sont déterminés immédiatement après le dernier match de la série éliminatoire (ou conformément au règlement d'un match, qui détermine le passage de l'équipe) à partir du tour indiqué, indépendamment des décisions judiciaires / disciplinaires ultérieures.
Si l'une de ces équipes n'a pas pu participer à ce tour pour une raison quelconque (y compris la disqualification, le refus de participer, etc.), la victoire dans la série et le passage sont attribués [A6] à l'adversaire de cette équipe, tous les taux restent en vigueur.
Le vainqueur du tournoi.
Si plusieurs équipes sont reconnues comme vainqueurs du tournoi, les cotes pariées sur cette équipe sont divisées par le nombre de vainqueurs.
Le vainqueur de la phase de groupes.
Le taux n'est calculé qu'après la fin de tous les matchs de ce groupe dans le cadre de ce tour du tournoi.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de la compétition, ne sont pas prises en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Hurling
1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (70 minutes de jeu, 2 fois 35 minutes chacune). En cas d'égalité, deux prolongations de 10 minutes chacune sont jouées ou un match supplémentaire est organisé.
Pour que tous les paris soient valables, le match doit être joué dans son intégralité, sauf dans les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu.
Tous les paris sont calculés sur la base du score total du match (but = 3, point individuel = 1) .
Par exemple, si l'équipe A a un score de 0-18 (0 - nombre de buts, 18 - points individuels) et l'équipe B un score de 2-10 à l'issue du match, l'équipe A gagne 18-16, car elle a 18 points (18 points individuels), tandis que l'équipe B en a 16 (2 buts de 3 points chacun et 10 points individuels).
En cas d'interruption du match et s'il n'est pas joué dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont les résultats sont clairement déterminés au moment de l'interruption du match, sont remboursables.
En cas de report du match de moins de 24 heures, tous les paris sur le match concerné restent valables. Dans le cas contraire, tous les paris sur le match concerné sont remboursables.
COURSES HIPPIQUES AU ROYAUME-UNI ET EN IRLANDE
RETRAITS TARDIFS :
Si un cheval est retiré avant le départ ou si le starter estime officiellement qu'il n'a pas pris part à la course, les mises sur le cheval retiré seront remboursées et les paris gagnants feront l'objet de déductions conformément à la règle 4 de Tattersalls.
Le taux de déduction sera basé sur le barème suivant :
Cotes décimales
Cotes décimales
Cotes fractionnelles
Déductions nettes
|
1,12 or lower |
1/9 or shorter |
90 % |
|
1.13-1.19 |
1/8-2/11 |
85 % |
|
1.20-1.27 |
1/5-1/4 |
80 % |
|
1.28-1.33 |
7/25-8/25 |
75 % |
|
1.34-1.44 |
1/3-11/25 |
70 % |
|
1.45-1.57 |
4/9-14/25 |
65 % |
|
1.58-1.66 |
4/7-13/20 |
60 % |
|
1.67-1.83 |
4/6-4/5 |
55 % |
|
1.84-1.99 |
5/6-49-50 |
50 % |
|
2.00-2.24 |
Events-31/25 |
45 % |
|
2.25-2.59 |
5/4-39/25 |
40 % |
|
2.60-2.79 |
8/5-7/4 |
35 % |
|
2.80-3.39 |
9/5-23/10 |
30 % |
|
3.40-4.19 |
12/5-3/1 |
25 % |
|
4.20-5.40 |
16/5-22/5 |
20 % |
|
5.50-6.99 |
9/2-23/4 |
15 % |
|
7.00-10,99 |
6/1-9/1 |
10 % |
|
11.00 and higer |
10/1 and higer |
No deduction |
Si deux chevaux ou plus sont retirés avant le départ, le total des déductions ne dépassera pas 90 pence par livre sterling. Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché est formé, tous les paris placés aux cotes affichées avant le nouveau marché seront soumis aux déductions ci-dessus. En cas de nouveau retrait après la reformulation du marché, les paris placés aux cotes affichées sur le marché initial seront soumis à une déduction supplémentaire basée sur la cote du cheval retiré sur le marché initial. Les paris placés sur le nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur la cote actuelle.
Le barème ci-dessus s'appliquera également dans le cas de non-partants dans les courses early bird.
Lorsque la déduction totale sur le marché sur lequel vous avez placé votre pari est de 5 pence par livre sterling, la déduction sera supprimée à titre de concession.
ACCEPTATION ET RÈGLEMENT DES PARIS :
Les paris sont acceptés pour les courses hippiques organisées selon les règles du Jockey Club et de l'Irish Turf Club. Les paris sur les courses hippiques sont réglés sur la base du résultat officiel. Toutefois, une concession spéciale sur le double résultat est disponible pour les courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande, où nous payons sur la base du résultat officiel et du premier arrivé. La concession s'applique aux paris simples et multiples gagnants et aux gagnants dans les paris each way. Il n'y a aucune restriction sur les mises.
Les exceptions pour lesquelles nous ne payons pas à la fois sur le résultat officiel et sur le premier arrivé sont les suivantes : - le Grand National ; un pari ante post ; une course annulée ; une sélection prenant le mauvais parcours ; une sélection désignée par erreur comme gagnante par le juge ; une sélection portant un poids incorrect ou le jockey ne se présentant pas à la pesée ; un pari placé sur le favori ; un pari placé sur une course à deux participants.
Lorsqu'un résultat est modifié après la pesée, par exemple à la suite d'un appel couronné de succès, la modification sera ignorée aux fins du règlement.
Tous les paris sont considérés comme portant sur des courses ayant lieu le jour de leur acceptation, sauf indication contraire dans vos instructions. Toutefois, des dérogations seront accordées lorsque les cartes de course sont imprimées à l'avance, comme les cartes de course du dimanche imprimées le samedi.
Tous les paris sur les courses hippiques britanniques et irlandaises sont réglés au prix de départ. Le prix de départ (SP) est le prix disponible au moment du départ de la course. Lorsqu'un HIGHBET SP ou un Industry SP est renvoyé, celui-ci aura priorité sur tout autre SP déclaré et sera utilisé pour régler les paris lorsqu'aucun prix ante post n'est demandé. Lorsqu'aucun SP n'est renvoyé et qu'aucun prix ante post n'est demandé, le règlement des paris sera basé sur le prix final des paris.
PARIS SUR LE FAVORI :
Le favori est le cheval qui est remboursé à la cote la plus basse. Les paris désignant le favori sont acceptés sur les courses de chevaux et de lévriers au prix de départ uniquement (c'est-à-dire pas pour d'autres événements ou sur des paris à des prix d'affichage). Lorsqu'un HIGHBET SP ou un Industry SP est retourné, celui-ci aura priorité sur tout autre SP déclaré et le favori sera déterminé par le résultat final des paris. Lorsqu'un pari est placé sur un favori non nommé dans une course où aucun prix de départ n'est retourné, veuillez vous référer à la règle 2.
Lorsque vous désignez le favori et que deux ou plusieurs coureurs partent avec la cote la plus basse, votre mise est alors répartie à parts égales entre les co-favoris créés. Par exemple, lorsque deux coureurs sont remboursés aux cotes les plus courtes, ces deux coureurs sont alors les co-favoris en première et deuxième position, et le coureur suivant aux cotes les plus courtes est le troisième favori.
Les mises seront remboursées sur les paris sur un favori unique lorsque le rendement, quel que soit le résultat, est identique ou inférieur à la mise initiale. Par exemple, favoris ex æquo à Evs, co-favoris à 3/1 sur quatre, etc. Lorsque cette situation se produit avec des favoris ex æquo ou co-favoris dans un pari combiné, la sélection sera traitée comme un non-partant.
Les paris gagnant et placés pour les premier et deuxième favoris sont acceptés sur les courses hippiques.
Lorsqu'un cheval est retiré avant le départ mais reste favori, les paris sur ce favori sont annulés. Les paris ne seront pas transférés au deuxième favori.
PRIX AFFICHÉS :
a. Les prix affichés sont les prix actuellement proposés sur l'hippodrome pendant la période précédant une course.
b. Les prix de toutes les courses et de tous les événements sont susceptibles de fluctuer.
Si vous souhaitez parier aux prix affichés, vous devez le préciser au moment de placer votre pari.
Si un CHEVAL EST RETIRÉ, entraînant une déduction en vertu de la règle 4 de Tattersalls, aucun prix d'affichage ne peut être fixé après le moment du retrait, à moins que le marché n'ait été reformé.
Les paris each way aux prix d'affichage ou early bird sont régis par nos conditions de paris SP place et déterminés par le nombre de partants réels, et non par le nombre de coureurs déclarés au moment où le prix est fixé.
Nous acceptons les paris dans les courses comptant au moins deux participants pour les sélections nommées et numérotées aux prix affichés actuels. Lorsque vous prenez un prix affiché sur une sélection, celui-ci s'appliquera à cette sélection dans tous les paris gagnants et each way tout au long de votre pari.
Si un CHEVAL EST RETIRÉ sans être passé sous les ordres de départ dans une course early bird, les mises sur cette sélection seront remboursées, les paris sur les autres coureurs de la course étant soumis à une déduction conformément à la règle 4 de Tattersalls, sur la base du prix du non-partant au moment de son retrait. Toutefois, si le marché a été reformé en raison d'un non-partant antérieur, la déduction pour les paris placés sur le marché initial sera basée sur le dernier prix coté pour le non-partant sur ce marché. Les paris sur les courses hippiques placés après la phase de déclaration finale ne sont pas des paris ante post et seront réglés conformément à ces règles.
Hockey sur glace
Les paris sur les championnats nationaux et internationaux de hockey sur glace sont calculés en fonction de la durée normale des matchs, sauf mention contraire.
Si le début du match a été retardé de plus de 24 heures, tous les paris acceptés sur ce match seront calculés avec un coefficient de 1 (rendement).
c. Si le match a été suspendu et n'a pas repris dans les 24 heures, tous les paris acceptés sur ce match, à l'exception des résultats qui s'étaient déjà produits au moment de la suspension du match, seront calculés avec un coefficient de 1 (rendement).
Les paris acceptés sur le résultat du vainqueur à 2 issues (victoire de l'équipe 1 / victoire de l'équipe 2) seront calculés en tenant compte des prolongations et des tirs au but.
Les paris acceptés sur les résultats « Total des buts marqués » seront calculés en tenant compte uniquement du nombre de buts marqués lors des matchs qui ont eu lieu le même jour, sauf mention contraire. Si au moins un match a été reporté ou annulé, un retour à ce taux a lieu.
Pour les paris sur le vainqueur, le handicap, le total d'une certaine période, les expulsions ainsi que d'autres indicateurs de la période, seuls les buts, les expulsions et les autres indicateurs marqués pendant la période spécifiée sont pris en compte.
Les positions suivantes sont disponibles pour les paris sur le hockey sur glace :
Vainqueur.
Ici, vous prédisez le résultat du match.
Si deux résultats sont disponibles (victoire de l'équipe 1 / victoire de l'équipe 2), les paris sont acceptés, y compris les prolongations et les tirs au but. S'il y a trois résultats (équipe 1 / match nul / équipe 2), les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs au but.
Total.
Les paris sur les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. Les paris sur plus/moins, y compris les 3 options (plus/moins/égal... buts), ne sont proposés que pour le temps réglementaire pour tous les matchs de hockey, quel que soit le championnat.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari et qu'il n'y a que deux options proposées (plus ou moins, sans l'option « égal... buts »), un remboursement est effectué.
Total individuel (équipe spécifiée).
Les paris sur les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. Les paris sur plus/moins, y compris 3 options (plus / moins / égal... . buts), ne sont proposés que pour le temps réglementaire de tous les matchs de hockey, quel que soit le championnat.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du taux et qu'il n'y a que deux options proposées (plus ou moins, sans l'option « égal... . buts »), un remboursement est effectué.
Pour les paris « plus / moins de buts <l'équipe spécifiée >, seuls les buts marqués dans les cages de l'équipe adverse et annoncés officiellement par l'arbitre sont pris en compte.
Plus / moins de buts <un joueur spécifié>.
Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur plus / moins de buts du joueur donné sont remboursables.
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats en temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
Handicap.
Les paris sur les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
Si le handicap ne comporte que 2 options (uniquement victoire 1 ou victoire 2, sans option match nul), en cas de match nul, compte tenu du handicap, un remboursement a lieu (coefficient 1), quelle que soit la période pour laquelle le pari est proposé.
Le vainqueur des premières <un nombre spécifié de> minutes.
Ici, vous prédisez le résultat du match pour la durée de jeu spécifiée du match.
Si un match a été interrompu et n'a pas été terminé dans les 24 heures, tous les paris pour cette position sont remboursés.
À titre de clarification : dans le calcul des cotes pour le résultat de la période de match donnée, un score est utilisé à zéro seconde, qui est spécifié comme paramètre de minute.
Exemple : le vainqueur des 5 premières minutes du match. Le taux est calculé sur la base du score, fixé à 5 minutes 00 secondes du match.
Le vainqueur d'un groupe (conférence/division).
Si la saison est raccourcie, le calcul des taux est effectué sur la base du verdict officiel de la direction de la fédération de la ligue de hockey donnée.
Le vainqueur du tournoi.
Le taux n'est calculé qu'après le match final du tournoi, en fonction du résultat effectivement fixé à la fin du tournoi.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de compétition, ne sont pas prises en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé ne se qualifie pas pour ce tournoi, a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe seront considérés comme perdus.
Si plusieurs équipes sont reconnues comme vainqueurs du tournoi, le coefficient du pari sur cette équipe est divisé par le nombre de vainqueurs (avec un coefficient au moins égal à 1).
Passage au tour suivant.
Le taux est calculé en fonction du résultat, déterminé directement après le dernier match de la série éliminatoire du tour spécifié, indépendamment des décisions judiciaires/disciplinaires ultérieures.
Si l'une de ces équipes n'a pas pu participer à ce tour pour quelque raison que ce soit (y compris une suspension, un refus de participer, etc.), une victoire et un passage sont attribués à l'adversaire de cette équipe, tous les taux restent en vigueur.
Le vainqueur de la série éliminatoire (au meilleur des 3 / au meilleur des 5 / au meilleur des 7).
À moins que le nombre de matchs nécessaires pour remporter la série conformément au règlement ne soit joué, tous les paris sur cette position sont remboursés.
Qui marquera le premier but du match ?
Les cotes sur le joueur qui a marqué le premier but légalement dans le match sont gagnantes.
Si le premier but est marqué par un joueur qui ne figurait pas parmi les options de la position donnée, tous les paris sont considérés comme perdus sur cette position.
Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, tous les paris acceptés sur ce joueur particulier seront calculés avec un coefficient de 1 ; un remboursement sera effectué.
Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par un joueur sur lequel des paris ont été acceptés), tous les paris sont considérés comme perdus pour cette position.
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion de l'effet des prolongations et des tirs au but.
Qui aura le plus de tirs sur la ligne de but / la piste prolongée ?
Ici, vous prédisez quelle équipe effectuera le plus de tirs sur la ligne de but adverse.
Les paris pour les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites web officiels des fédérations des championnats respectifs. Toutes les autres sources ne sont pas prises en compte dans le calcul des cotes pour cette position.
Plus / moins de tirs sur la ligne de but / piste prolongée.
Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites officiels des fédérations des championnats respectifs. Aucune autre source n'est requise pour le calcul des cotes pour cette position.
Les paris sur les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total de la cote, les paris sont remboursables.
Handicap sur les tirs sur la ligne de but.
Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites web officiels des fédérations des championnats respectifs. Aucune autre source n'est nécessaire pour calculer les cotes pour cette position.
En cas d'égalité sur les tirs sur l'alignement des buts en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué.
Les paris pour les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
Résultats doubles (sur le match/sur la période).
Les résultats suivants sont possibles :
1X – le pari est gagnant si, à l'issue du match/de la période, l'équipe 1 a gagné ou fait match nul. X2 – le pari est gagnant si, à l'issue du match/de la période, l'équipe 2 a gagné ou fait match nul. 12 – le pari est gagnant si, à l'issue du match/de la période, l'équipe 1 ou l'équipe 2 a gagné.
Les cotes pour cette position sont calculées sur la base du résultat du temps réglementaire du match, sans tenir compte des prolongations et des tirs au but.
Résultats doubles des premières <nombre spécifié> minutes.
Ici, vous prédisez le double résultat du match (voir paragraphe 15) à un moment donné du temps de jeu du match.
Si un match est interrompu et n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sur cette position sont remboursés.
À titre de clarification : dans le calcul des cotes pour le résultat de la période de match donnée, un score est utilisé à zéro seconde, qui est spécifié comme paramètre de minute.
Exemple : le vainqueur des 5 premières minutes du match. La cote est calculée sur la base du score, fixé à 5 min 00 s du match.
Les deux équipes marqueront-elles ?
Tous les buts marqués par les équipes dans leurs cages sont calculés comme des buts marqués par l'équipe adverse.
Quelle sera la différence pour remporter la victoire dans le match ?
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
Quand le premier but sera-t-il marqué ?
Ici, vous prédisez dans quel intervalle de temps le premier but sera marqué ou s'il n'y aura pas de but.
Le « score exact » d'un match.
Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs au but. Si le résultat final ne correspond pas à ceux proposés dans les pronostics, tous les paris sont considérés comme gagnés par le client si les paris ont été placés sur le résultat intitulé « Tout autre ».
« Score exact » d'un match.
Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs au but. Si le résultat final ne correspond pas à ceux proposés dans les pronostics, tous les paris sont considérés comme gagnés par le client si les paris ont été placés sur le résultat intitulé « Autre ».
Combien y aura-t-il de suspensions de 2 minutes au cours de la période ou du match donné ?
Pour le calcul de ce taux, chaque suspension de 2 minutes compte pour 2.
Une double pénalité mineure (double mineure) (2 + 2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.
Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités infligées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations).
Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur en raison du fait qu'un but a été marqué ne sont pas comptées, qu'elles aient été incluses ou non dans le compte rendu officiel du match.
La période au cours de laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué.
Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des séries de tirs au but.
Si deux périodes ou plus se terminent avec le même résultat, le coefficient du pari est considéré comme « Perte ».
Qui marquera 3 buts ?
Seuls les buts marqués dans le camp adverse sont pris en compte.
Les paris ne sont acceptés que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des séries de tirs au but.
Le total du match pair/impair.
Si le résultat est 0, les cotes sont calculées comme « Pair ».
Les paris pour les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
Le total [score ?] de l'équipe : pair/impair.
Si le résultat est 0, les cotes sont calculées comme « Pair ».
Quelle équipe marquera le premier but du match ?
Si le premier but du match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est attribuée à l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire à l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
Quelle équipe marquera le prochain but du match ?
Si le but suivant du match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est attribuée à l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire à l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
Quelle équipe marquera le dernier but du match ?
Si le dernier but du match est un but contre son camp, la victoire dans le pari est attribuée à l'équipe en faveur de laquelle ce but a été marqué (c'est-à-dire l'équipe adverse qui a marqué le but contre son camp).
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur cette position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
L'équipe qui marque le premier but remporte le match.
Les résultats suivants sont possibles :
« Oui » : l'équipe qui marque le premier but du match remporte la partie. « Non » : l'équipe qui marque le premier but du match perd le match.
Les cotes sont acceptées en tenant compte des prolongations et des tirs au but.
Si, pendant le temps réglementaire et les prolongations, aucune des deux équipes n'a marqué de but, les cotes sur cette position sont remboursables.
La période au cours de laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué.
Les paris ne sont acceptés que pendant le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs au but.
Si deux périodes ou plus se terminent avec le même résultat, le pari sur la période la plus efficace est considéré comme perdu.
Y aura-t-il des prolongations dans le match ?
Si des prolongations ont été prévues, mais n'ont pas été jouées pour des raisons techniques, tous les paris sur cette position sont calculés avec l'option gagnante « Oui » (il y aura des prolongations).
Comparaison de l'efficacité des périodes.
Seuls les buts marqués pendant ces périodes sont pris en compte. Le résultat des prolongations n'affecte pas l'efficacité de la 3e période et n'est pas pris en compte dans le calcul.
Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs au but.
Passage au tour suivant.
Le taux n'est calculé qu'après la fin de tous les matchs des équipes spécifiées dans le cadre de ce tour du tournoi.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de la compétition, ne sont pas prises en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
Total des pénalités de temps.
Ici, vous prédisez si une pénalité de temps supérieure ou inférieure à l'option proposée sera attribuée lors du match (c'est-à-dire la somme totale du temps de retrait de tous les joueurs du match). Les paris pour les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps normal.
Si, à l'issue des matchs, le nombre total de buts marqués est égal au total des paris, un remboursement est effectué.
Handicap de pénalité de temps.
Les paris sur les ligues de hockey américaines et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.
En cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué.
Total « but + passe » de <un joueur spécifié>.
Ici, vous prédisez si le nombre de buts + passes décisives réalisés par ce joueur dans le match est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués + passes décisives du joueur est égal au total des paris, un remboursement est effectué.
Plus / Moins de buts dans les matchs du jour.
Seuls les matchs indiqués dans la ligne pour ce jour sont pris en compte. En cas de transfert ou d'annulation d'un ou plusieurs matchs du tournoi, un remboursement du taux est effectué pour cette position.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Football gaélique
Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (60 minutes de jeu, 2 fois 30 minutes chacune). En cas d'égalité, 2 prolongations de 10 minutes chacune sont jouées ou un match supplémentaire est organisé.
Pour que tous les paris soient valables, le match doit être joué dans son intégralité, sauf dans les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu.
Tous les paris sont calculés sur la base du score total du match (but = 3, point individuel = 1).
Par exemple, si l'équipe A a un score de 0-18 (0 - nombre de buts, 18 - points individuels) et l'équipe B un score de 2-10 à l'issue du match, l'équipe A gagne 18-16, car elle a 18 points (18 points individuels), tandis que l'équipe B en a 16 (2 buts de 3 points chacun et 10 points individuels).
En cas d'interruption du match et si celui-ci n'est pas joué dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont les résultats sont clairement déterminés au moment de l'interruption du match, sont remboursables.
Si la date du match est reportée de moins de 24 heures, tous les paris sur le match concerné restent valables. Dans le cas contraire, tous les paris sur le match concerné sont remboursables.
Course automobile
Ces règles s'appliquent à la Formule 1, au Moto GP, au DTM allemand, au WTTC, au Superbike, au Super sport, au Trial et autres.
Les places des pilotes, ainsi que la répartition des points d'une équipe, sont déterminées par le rapport final officiel, publié immédiatement après la course. Les disqualifications post-course des pilotes et les modifications apportées au rapport par la société de paris ne sont pas prises en compte.
Le gagnant de tous les paris sur la qualification est déterminé par le temps officiel de qualification, qui est annoncé par la fédération compétente du tournoi indiqué.
Les pilotes qui ont abandonné le tour de formation sont automatiquement classés comme ayant pris le départ de la course.
Les types de paris suivants sont acceptés pour les courses automobiles :
Le vainqueur de la course.
Le pilote qui a remporté la première place dans le rapport final de la course est considéré comme le vainqueur. Si le pilote spécifié n'a pas participé à la course, les paris effectués sur ce pilote pour cette position sont remboursés.
Finir sur le podium.
Ici, vous prédisez quel pilote terminera dans les trois premiers sur la base des résultats de la course. Si le pilote spécifié n'a pas participé à la course, les paris placés sur ce pilote pour cette position sont remboursés.
Le vainqueur du championnat.
Si un pilote spécifié n'a participé à aucune course du championnat, les paris placés sur ce pilote pour cette position seront remboursés.
Top 3 du championnat.
Ici, vous prédisez quel pilote entrera dans le Top 3 en fonction des résultats de ce championnat. Si le pilote spécifié n'a participé à aucune course du championnat, les paris placés sur ce pilote pour cette position seront remboursés.
Le vainqueur du Trophée / de la Coupe des constructeurs.
Ici, vous prédisez quelle équipe remportera le championnat du Trophée / de la Coupe des constructeurs lors de la saison indiquée. Si l'une de ces équipes est disqualifiée ou quitte le championnat pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur l'équipe restent valables ; toutefois, si le refus de participer / la disqualification a eu lieu avant le début de la saison, tous les paris sur cette équipe pour cette position sont remboursés.
Qui terminera en tête ?
Ici, vous désignez le pilote parmi les paires proposées qui obtiendra les meilleurs résultats. Dans ce cas, le meilleur pilote est celui qui obtient la meilleure place dans le classement final. Si les deux pilotes ont abandonné la course, le pilote ayant effectué le plus de tours est considéré comme le meilleur. Si les deux pilotes ont abandonné au cours du même tour, les paris sont remboursés. Si l'un des pilotes a abandonné la course, le pilote ayant terminé la course est considéré comme le meilleur. Si un pilote a effectué plus de tours, mais a été disqualifié pendant la course, le meilleur est tout autre pilote qui n'a pas été disqualifié pendant la course (même s'il a effectué au moins un tour dans la course). Si les deux pilotes ont été disqualifiés pendant la course, les paris sont remboursés.
Quelle équipe marquera le plus de points ?
Ici, vous prédisez quelle équipe marquera le plus de points valides. Si les deux équipes n'ont obtenu aucun point valide, la meilleure équipe est considérée comme celle qui a le moins de places occupées par des coureurs. Si au moins un des pilotes de l'équipe donnée a pris part à la course, tous les paris pour cette position restent valables. Sinon, les cotes pour cette position sont remboursables.
Le pilote abandonnera / n'abandonnera pas la course.
Ici, vous prédisez si un certain pilote abandonnera ou non la course. Dans le même temps, le pilote qui a abandonné la course quelques tours avant l'arrivée, mais qui a été classé sur la base de la course avec un écart de « n » tours par rapport au leader selon le rapport officiel, est considéré comme ayant terminé la course.
Si le pilote spécifié n'a pas participé à la course, les paris placés sur ce pilote pour cette position sont remboursés.
Les places des pilotes sont déterminées selon le rapport final officiel, immédiatement après la course. Les disqualifications des pilotes et les modifications du rapport après la course ne sont pas prises en compte par le bookmaker.
Cote sur le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide de la course.
Si le pilote spécifié n'a pas participé à la course, les paris placés sur ce pilote pour cette position sont remboursés.
Quel pilote marquera le plus de points dans les courses restantes de la saison ?
Si au moins un des pilotes n'a participé à aucune des courses restantes de la saison, les paris placés sur cette position sont remboursés.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Rugby à XIII, Rugby à XV
Les cotes sont acceptées hors prolongations, sauf indication contraire dans les règles ou dans la ligne pour le temps réglementaire (80 minutes + temps additionnel).
Si le match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement défini au moment de l'interruption du match.
En cas de report du début du match pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : en cas de report du match, une nouvelle date et une nouvelle heure sont immédiatement fixées, selon lesquelles le match se déroulera au cours de la même semaine que celle initialement prévue (du lundi au dimanche, heure GMT), tous les paris sur ce match restent valables.
Les éléments suivants sont suggérés pour les paris sur la Ligue de rugby :
Vainqueur.
Vous prédisez ici le résultat du match. Les cotes sont acceptées pour le temps réglementaire.
Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total de la cote, un remboursement est effectué. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.
Handicap.
Si un handicap ne comporte que 2 options (uniquement Handicap 1 ou Handicap 2, sans option de match nul), en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé au pari).
Résultats doubles.
Les résultats suivants sont possibles :
1X – le pari est gagnant si, à l'issue du match, l'équipe 1 a gagné ou fait match nul ;
X2 – le pari est gagnant si, à l'issue du match, l'équipe 2 a gagné ou fait match nul ;
12 – le pari est gagnant si, à l'issue du match, l'équipe 1 ou l'équipe 2 a gagné.
Qui passera au tour suivant ?
Le pari n'est calculé qu'après le dernier match de la série dans le tour donné du tournoi avec la participation des équipes spécifiées.
Le pari est gagnant uniquement si l'équipe spécifiée passe au tour suivant de la compétition, quel que soit le résultat du match intermédiaire / de la période intermédiaire de ce tour de la compétition.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de la compétition, ne sont pas prises en compte.
Total individuel <équipe spécifiée>.
Ici, vous prédisez si le nombre de buts marqués par cette équipe est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari, un remboursement est effectué.
Seuls les buts marqués dans les cages de l'équipe adverse et officiellement annoncés par l'arbitre sont pris en compte.
Tous les buts contre son camp sont considérés comme des buts marqués par l'adversaire.
Le vainqueur du tournoi.
Le taux est calculé uniquement après le match final du tournoi, en fonction du résultat effectivement établi à la fin du tournoi.
Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour de compétition, ne sont pas prises en compte.
Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé ne se qualifie pas pour ce tournoi, a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
Un carton rouge sera-t-il donné pendant le match ?
Un carton jaune sera-t-il donné pendant le match ?
Total pair/impair.
Si le résultat du match est « 0:0 », les paris seront considérés comme « pairs ».
1 mi-temps / match.
Ici, vous prédisez le résultat de la première mi-temps et de l'ensemble du match de football.
Le résultat de la 1ère mi-temps est indiqué en premier, le résultat de l'ensemble du match en second.
Qui marquera le premier but du match ?
Les paris sur le joueur qui a marqué le premier but légal du match sont gagnants.
Si, pendant le match, un joueur n'est pas entré sur le terrain, tous les paris placés sur lui pour cette position sont remboursés.
Si le premier but a été marqué par un joueur qui ne figurait pas parmi les options de la position donnée, tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les exceptions sont les paris sur les joueurs qui n'étaient pas sur le terrain au moment du premier but. Pour ces paris, un remboursement est effectué.
Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par un joueur sur lequel des paris ont été acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les paris sur les joueurs qui n'étaient pas sur le terrain au moment du premier but font exception. Pour ces paris, un remboursement est effectué.
Qui marquera le dernier but du match ?
Les paris sur le joueur qui a marqué le dernier but annoncé dans le match sont gagnants.
Si, pendant le match, le joueur n'est pas entré sur le terrain, tous les paris placés sur lui pour cette position sont remboursés.
Si le dernier but a été marqué par un joueur qui ne figurait pas parmi les options de la position donnée, tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les paris sur les joueurs qui n'ont pas participé au match donné font exception. Pour ces paris, un remboursement est effectué.
Si le dernier but est un but contre son camp (même s'il a été marqué par un joueur sur lequel des paris ont été acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les paris sur les joueurs qui n'étaient pas sur le terrain au moment du dernier but font exception. Un remboursement est effectué pour ces paris.
Le score exact du match.
Ici, vous prédisez le score exact du match de football.
Si le score exact du match ne figure pas parmi les options proposées dans la ligne, tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus.
De combien le match sera-t-il remporté ?
Ici, vous prédisez quelle équipe remportera ce match et de combien, ou si le match se terminera par un match nul.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Snooker
Paris sur le résultat du match. Si au moins une manche est terminée, le joueur qui est passé au tour suivant est considéré comme vainqueur en cas d'arrêt du match.
Paris sur le total des manches, les cotes des manches et les paris spéciaux. Pour que ces paris soient calculés, le nombre total de manches nécessaires pour déterminer le vainqueur du match doit être joué. Si, pour une raison quelconque, un vainqueur a été désigné avant la fin du match, tous les paris sur le total des frames, les cotes des frames et les paris spéciaux seront calculés avec une cote, sauf dans les cas où le résultat du pari a déjà été déterminé.
Tous les paris sur le match auront une cote de victoire égale à 1 si le match est interrompu pendant plus de 24 heures, à l'exception des cas où les résultats sont déterminés au moment de l'interruption du match. Tous les paris sur le match restent valables si le match reprend dans les 24 heures.
Si un joueur se voit attribuer une défaite technique dans un frame, les cotes et les totaux de ce frame seront calculés avec une cote de 1, sauf dans les cas où les résultats du pari sont déterminés au moment de l'interruption du match.
Paris sur le vainqueur du tournoi. Les cotes de victoire sont acceptées comme étant de 1 si un joueur s'abstient de participer au tournoi avant son début.
Tennis de table
Lorsque le joueur est retiré ou disqualifié pour quelque raison que ce soit, les paris déjà tirés au sort et réalisés restent valables. Tous les autres paris doivent être remboursés, même si les résultats sont évidents.
Dans le cas où l'un des participants déclarés a été remplacé par un autre avant le début du match, les paris sur cet événement sont remboursables.
En cas de transfert du match ou d'interruption du match, tous les paris sont remboursables, à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé de manière unique au moment de l'interruption (dans le cas de matchs interrompus et dans le cas où l'un des participants se retire). Si le match est interrompu en raison d'une blessure ou d'une disqualification, et que le participant qui doit passer au tour suivant est déterminé en raison de cela, les cotes de passage restent valables.
Les méthodes suivantes de paris sur le tennis de table sont acceptées :
Le vainqueur du match.
Ici, vous prédisez le vainqueur du match.
Le vainqueur du set.
Ici, vous prédisez le vainqueur de ce set. Si ce set est interrompu, tous les paris sur cette position sont remboursés.
Qui remportera le prochain point ?
Si le prochain point n'a pas été joué dans le match, tous les paris sur cette position sont remboursables.
Total des points.
Ici, vous prédisez si le nombre de points joués dans le match sera supérieur ou inférieur au paramètre spécifié. Si, à l'issue du match, le nombre de points joués est égal au total des cotes, le pari est remboursable avec un coefficient de 1.
Handicap (points).
En cas d'égalité, en tenant compte du handicap, un remboursement est effectué avec un coefficient de 1. Dans ce cas, le score en termes de points est pris en compte, à l'exclusion des scores en points pris séparément.
Qui sera le premier à atteindre le nombre de points spécifié dans ce jeu ?
Si le jeu donné est interrompu, tous les paris pour la position donnée sont remboursés avec un coefficient de 1.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Volleyball
Si le match a commencé, mais n'a pas été terminé ou a été interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat était clairement défini au moment de l'interruption.
Si la date du début du match a été reportée pour une période inférieure à 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les cotes sur ce match sont remboursées.
Si, selon la décision des arbitres des équipes, une déduction de points a eu lieu, les cotes seront calculées en fonction de la décision prise par les arbitres.
Si un Golden Set est joué pendant le match (conformément au règlement des tournois individuels), le Golden Set n'est pas pris en compte pour le calcul des cotes sur ce match. Le Golden Set n'affecte que le calcul des cotes de passage au tour suivant et la détermination du vainqueur d'un certain tour / tournoi.
Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur le volleyball :
Vainqueur.
Ici, vous prédisez le résultat du match.
Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de points marqués est égal au total du pari, un remboursement est effectué.
Total individuel <équipe spécifiée>.
Si, à l'issue du match, le total des points marqués par l'équipe 1 (équipe 2) est égal au total du pari, un remboursement est effectué.
Total des sets dans le match.
Vous prédisez ici si les équipes joueront plus ou moins que le nombre de sets spécifié dans le match. Si un match a été interrompu et n'a pas repris, un remboursement est effectué au taux correspondant à cette position.
Le 5e set sera-t-il joué dans le match ?
Si, alors que le score est de 2:2, le match est interrompu, les taux pour cette position restent en vigueur et sont calculés sur la base du fait que le 5e set sera joué.
Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) points dans le match ?
Si, selon la décision des juges, une déduction de points est appliquée à l'une des équipes après qu'elle ait atteint le nombre de points requis, le calcul initial reste en vigueur et la décision des juges dans le calcul des positions n'est pas prise en compte.
Combien de sets y aura-t-il dans le match ?
Les sets effectivement joués sont pris en compte dans le match. Si un match est interrompu et n'est pas repris, un retour a lieu au taux prévu pour cette position.
Handicap sur les sets
Le calcul du taux s'effectue quel que soit le score final d'un set ; seul le score final en sets est pris en compte.
Score exact en sets.
Un retour a lieu si le match est interrompu pour tous les paris sur la position donnée.
Le vainqueur du tournoi.
Si plusieurs équipes sont reconnues comme vainqueurs du tournoi, les cotes pariées sur cette équipe sont divisées par le nombre de vainqueurs.
Le vainqueur de la phase de groupes.
Le taux n'est calculé qu'après la fin de tous les matchs du groupe indiqué dans le cadre de ce tour du tournoi. Les décisions judiciaires ou autres visant à annuler/modifier les résultats du tournoi, prises après la fin de ce tour des compétitions, ne sont pas prises en compte. Si l'équipe sur laquelle le pari a été placé a été disqualifiée ou a refusé de participer à la compétition, tous les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.
Le résultat après les trois premiers sets.
Ici, vous prédisez le résultat du match après les trois premiers sets.
Total du match pair/impair.
Total du set pair/impair
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Water-polo
Tous les paris sur le water-polo sont acceptés à l'heure normale du match, sauf indication contraire dans l'en-tête de l'événement. Les paris sur le passage font exception.
En cas de report du match ou d'interruption du match pendant plus de 24 heures, tous les paris seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé de manière unique par le moment de l'interruption (dans le cas de matchs interrompus).
En cas de report du début du match pour une période inférieure à 24 heures, tous les paris restent valables, sinon tous les paris sont remboursés.
Pour le calcul des cotes sur le vainqueur du quart-temps, le plus/moins et le handicap du quart-temps, seuls les buts marqués pendant la période indiquée sont pris en compte. Sauf indication contraire, les buts marqués pendant les prolongations ne sont pas pris en compte pour déterminer le résultat du 4e quart-temps.
Pour calculer les cotes sur le vainqueur de la mi-temps, le plus/moins et le handicap de la mi-temps, seuls les buts marqués pendant la période indiquée sont pris en compte. Sauf indication contraire, pour déterminer le résultat de la 2e période, les buts marqués pendant les prolongations ne sont pas pris en compte.
Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur le water-polo :
Vainqueur.
Ici, vous prédisez le résultat du match. Les paris sont acceptés à l'heure normale du match.
Handicap.
Total.
Si, à l'issue du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du pari, les paris sont remboursés. Il en va de même pour le total individuel de l'équipe ou du joueur.
Total individuel <équipe spécifiée>.
Si, à l'issue du match, le nombre de buts marqués par une équipe spécifiée est égal au total du pari, un remboursement est effectué.
Passage au tour suivant.
Les paris sont acceptés en tenant compte des prolongations et des tirs au but après le match.
Total pair/impair.
Si le total est égal à zéro, le résultat de cette position est considéré comme « pair ». Les paris sont acceptés en tenant compte des prolongations et des tirs au but après le match.
Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être proposés en plus de ceux mentionnés ci-dessus.
Cash Out
Cash Out est une fonctionnalité de pari qui vous permet de réaliser des bénéfices sur votre pari avant la fin de l'événement. Vous pouvez encaisser vos gains pendant le match, et même si votre sélection perd, vous conservez le montant encaissé.
Le Cash Out vous donne plus de contrôle sur vos paris et vous permet de récupérer vos gains avant la fin d'un événement, même si votre pari est perdant. Vous pouvez encaisser un pari en totalité ou en partie. Vous pouvez choisir d'encaisser votre pari à tout moment et de récupérer les gains potentiels proposés. Si vous choisissez d'encaisser, le montant proposé sera réglé et le résultat final de votre pari n'aura aucune incidence sur le montant reversé sur votre compte.
Le montant proposé dépendra des performances de votre ou vos sélections et pourra être supérieur ou inférieur à votre mise initiale, ce qui vous permettra de garantir un profit ou de minimiser une perte potentielle.
Vous avez la possibilité de choisir un Cash Out complet, partiel ou automatique, ce qui vous permet de récupérer tout ou partie de votre mise pendant que l'événement est en cours.
Cash Out partiel :
• Pour lancer un Cash Out partiel, utilisez le curseur dans la fenêtre contextuelle Cash Out pour ajuster votre mise initiale au montant que vous souhaitez encaisser.
• Après avoir sélectionné le montant, cliquez sur « Cash Out ».
Le solde de votre mise sera réglé en fonction du résultat final de votre pari.
Le Cash Out partiel vous permet de décider exactement du montant de votre pari que vous souhaitez encaisser tout en conservant une partie de votre mise en jeu.
Encaissement automatique :
• La fonction d'encaissement automatique fonctionne de manière similaire à l'option d'encaissement, mais elle est appliquée automatiquement. Le participant fixe une limite pour l'encaissement, et si le montant proposé pour le pari choisi dépasse cette limite, le système procède automatiquement à l'encaissement.
• Le montant de l'encaissement est crédité sur le compte de jeu personnel du participant.
• L'encaissement automatique est disponible chaque fois que l'organisateur propose l'encaissement. Après avoir placé un pari, vous trouverez le bouton Cash Out dans la section « Historique » du site web de l'organisateur. Une fois que vous avez cliqué sur le bouton, le Cash Out automatique devient également disponible.
Le Cash Out automatique vous permet de créer une règle qui déclenche automatiquement un cash out partiel ou total lorsque votre pari atteint ou dépasse le seuil que vous avez sélectionné. Tirez parti de votre pari et minimisez les pertes potentielles grâce au Cash Out, au Cash Out partiel ou au Cash Out automatique.
Quels sont les avantages de cette fonctionnalité ?
Vous avez placé un pari avant le match, mais vous avez changé d'avis ? Ou vous avez remarqué quelque chose de plus intéressant et vous souhaitez utiliser vos fonds ailleurs ? Vous avez une chance unique d'annuler (encaisser) votre pari sans aucune commission ! Le montant du Cash Out sera supérieur ou égal à votre mise initiale si les cotes diminuent ou restent inchangées depuis le placement du pari.
Quand le Cash Out est-il disponible et comment l'utiliser ?
• Le Cash Out est disponible pour divers sports sur certains événements, rencontres et marchés, avant le match et en direct, pour les paris simples et multiples.
• Pour utiliser le Cash Out, cliquez sur le symbole ($) ou sur le bouton « Cash Out » dans votre pari ouvert ou votre historique de paris. Si le symbole ($) n'apparaît pas, le Cash Out n'est pas disponible.
• Si le Cash Out est disponible avant l'événement mais que celui-ci n'est pas couvert en direct, le Cash Out ne sera plus disponible une fois le match commencé.
• Vous pouvez également effectuer un Cash Out sur votre mobile ou votre tablette. Sélectionnez la section « Paris ouverts » ou « Historique des paris » de votre compte, puis l'onglet « Cash Out » pour afficher les paris éligibles.
Une fois là, sélectionnez le bouton « Cash Out » sous votre sélection et confirmez votre décision de régler le pari à l'avance dans le cadre de cette promotion exclusive.
Conditions générales :
• Il peut y avoir un délai dans l'acceptation d'une demande de Cash Out. En cas de changement de prix ou de suspension du marché, la demande de Cash Out peut ne pas aboutir.
• Si la demande de Cash Out est acceptée, cela s'affichera et le pari sera réglé immédiatement, sauf dans le cas d'un Cash Out partiel. Le résultat final du marché concerné n'aura aucune incidence sur le montant du Cash Out.
• Le montant du Cash Out proposé à tout moment correspond au montant total qui sera reversé sur votre compte si la demande est acceptée.
• Certaines promotions peuvent ne pas être disponibles lorsque la fonction Cash Out a été utilisée. Consultez les conditions générales des promotions et les conditions spécifiques à chaque promotion pour plus de détails.
• Le Cash Out ne peut pas être utilisé avec les paris placés à l'aide de paris gratuits.
• Les paris réglés à l'aide du Cash Out ne seront pas pris en compte dans les conditions de mise de toute promotion.
• Nous ne pouvons pas garantir que le Cash Out sera disponible pour votre sélection de paris.
• Nous ne sommes pas responsables des cas où le Cash Out n'est pas disponible pour des raisons techniques ; les paris resteront tels qu'ils ont été placés à l'origine pendant ces périodes.
• HIGHBET se réserve le droit de modifier les conditions de l'offre, d'annuler ou de renouveler l'offre, ou de refuser la participation à tout moment sans préavis. Cela signifie que HIGHBET peut limiter ou refuser la participation à cette offre ou à toute autre offre.
• HIGHBET.com se réserve le droit d'annuler le règlement d'un Cash Out si le pari/marché est réglé par erreur.
• Les conditions générales de promotion s'appliquent.
SuperBet
La fonction Super bet permet aux joueurs (clients) de demander un montant de pari supérieur au maximum autorisé pour certains événements sportifs. Les joueurs peuvent utiliser cette fonction pour placer des paris simples ou multiples, à la fois en direct et avant le match, en fonction des configurations définies par l'opérateur. En outre, les partenaires ou les utilisateurs peuvent utiliser AGP ou Back Office pour gérer les Superbet et générer des rapports. Ces outils peuvent aider les opérateurs à suivre l'utilisation des Superbet et à s'assurer qu'ils sont utilisés de manière responsable, tout en fournissant des informations précieuses.
Comment utiliser Superbet :
Les joueurs peuvent utiliser Superbet sur plusieurs matchs en sélectionnant un ou plusieurs marchés, ce qui leur donne un meilleur contrôle sur leur stratégie de pari et la possibilité de gagner des gains plus importants.
Accédez à la section « Prematch » (Avant le match).
2. Ajoutez plusieurs matchs au coupon de pari en sélectionnant un ou plusieurs marchés.
3. Appuyez sur le bouton « Max » pour afficher le montant maximal du pari pour les marchés sélectionnés.
2. Saisissez le montant du pari souhaité qui dépasse le montant maximal autorisé par le système.
3. Cliquez sur « Bet now » (Pari maintenant) pour confirmer votre pari.
4. La fenêtre contextuelle Superbet suggère au joueur d'utiliser ou d'annuler le pari.
5. Une fois que le joueur a confirmé son choix de Superbet, le système envoie la demande aux traders afin qu'ils examinent le pari.
6. Après examen, le système informe le joueur via une fenêtre contextuelle si la demande de Superbet a été acceptée.
BetBuilder
Des millions de combinaisons incroyables chaque jour !
HIGHBET Sportsbook a lancé une nouvelle fonctionnalité de pari appelée BetBuilder. Avec BetBuilder, vous pouvez créer vos propres paris sur le même match en effectuant plusieurs sélections. Vous pouvez désormais combiner les marchés que vous avez toujours souhaités !
BetBuilder est actuellement disponible pour plus de 10 sports, dont le football, le basket-ball, le tennis, le hockey sur glace, le football américain, le baseball, le rugby à XIII, le rugby à XV, le cricket, le football australien et les matchs de l'UFC, et il est prévu d'élargir la gamme de sports proposés.
Remarque : BetBuilder n'est pas disponible pour tous les matchs. Si c'est le cas, les joueurs verront « BB » au niveau du match.
Alors, rendez-vous sur Build pour créer le pari de vos rêves grâce à notre BetBuilder avancé !
Présentation de BetBuilder
BetBuilder est une fonctionnalité proposée par de nombreux sites de paris sportifs qui permet aux utilisateurs de créer des paris personnalisés sur un événement sportif spécifique. Au lieu de placer plusieurs paris séparés, vous pouvez combiner différents types de paris sur un seul coupon. Cela peut inclure divers marchés tels que les écarts de points, le total des points, les performances des joueurs, etc.
Caractéristiques principales :
1. Personnalisation : choisissez parmi plusieurs marchés de paris pour créer un pari personnalisé.
2. Cotes accrues : la combinaison de plusieurs paris entraîne souvent des gains potentiels plus élevés que les paris individuels.
3. Convivialité : généralement conçu pour être intuitif, ce qui permet aux parieurs de construire plus facilement leurs paris.
Conditions générales (CG) :
1. Éligibilité : vous devez avoir l'âge légal pour parier dans votre juridiction et remplir toutes les autres conditions fixées par le bookmaker.
2. Disponibilité du marché : tous les événements ou marchés ne sont pas nécessairement disponibles pour BetBuilder ; vérifiez les offres spécifiques.
3. Mises minimales et maximales : il existe généralement des limites quant au montant que vous pouvez miser et gagner via BetBuilder.
4. Règles de règlement : les paris sont généralement réglés sur la base des résultats officiels, et des conditions spécifiques peuvent s'appliquer en cas d'annulation ou d'annulation des paris.
5. Promotions : certains bookmakers peuvent proposer des promotions liées à BetBuilder, telles que des cotes améliorées ou des bonus, qui peuvent être soumises à leurs propres conditions générales.
6. Jeu responsable : les bookmakers encouragent le jeu responsable et fournissent des ressources à ceux qui ont besoin d'aide.
Contre-offre
Conditions générales de la contre-offre :
1. La fonction Contre-offre est disponible sur Highbet.com uniquement pour les paris simples d'avant-match sur des événements sportifs, où le montant minimum des paris est de 10 € ou plus.
2. La contre-offre doit être supérieure de 3 % maximum à la cote de l'événement donné.
3. Le client remplit le montant du pari dans la section des paris, puis la cote qu'il propose dans la section des cotes.
4. La société examine la cote proposée par le client et décide d'accepter ou de refuser l'offre. Le client est ensuite informé de la décision par message.
5. Après avoir pris une décision concernant la cote proposée par le client, la société peut proposer une nouvelle cote qui sera inférieure à celle proposée par le client, mais supérieure à la cote initiale.
La contre-offre est valable :
1. Uniquement dans le cas de paris d'avant-match.
2. Uniquement dans le cas de paris simples.
3. Si le montant du pari est supérieur ou égal à 50 €.
4. Si la cote proposée par le client ne dépasse pas de 5 % la cote définie.
5. Si l'offre du client a été acceptée par la société. 6. Si, après avoir pris connaissance de la décision de la société concernant la cote proposée, le client l'accepte.
Rebet
ReBet vous permet de recharger rapidement les sélections ouvertes et de placer à nouveau un pari avec la possibilité d'ajouter ou de supprimer des événements.
Par exemple, vous avez un pari actif et vous décidez d'effectuer un Cash Out. Mais vous changez d'avis par la suite et vous souhaitez placer à nouveau le même pari. Vous pouvez rapidement obtenir toutes les sélections (qui sont actives à ce moment-là) sur votre feuille de pari et ReBet.
Comment utiliser Rebet :
• Allez dans la section « Mes paris » ou « Paris en cours ».
• Choisissez le pari dans ReBet et cliquez sur l'icône ReBet.
• Vous serez redirigé vers la page des paris sportifs et votre pari sera rechargé avec toutes les sélections.
• Vérifiez les sélections en ajoutant ou en supprimant des événements.
• Sélectionnez la mise souhaitée.
• Cliquez sur le bouton « Parier ».
Conditions générales
1. HIGHBET décline toute responsabilité si ReBet n'est pas disponible en raison de problèmes techniques.
2. En acceptant et en utilisant cette fonctionnalité, le joueur confirme avoir lu les conditions générales de cette fonctionnalité.
3. HIGHBET se réserve le droit de modifier, d'annuler ou de résilier la fonctionnalité à tout moment.
Modifier le pari
La fonction « Modifier le pari » vous donne plus de contrôle sur vos paris et vous permet d'ajouter, d'échanger ou de supprimer des sélections et d'augmenter la mise de tout pari simple ou combiné, pré-match ou en direct, qui dispose de la fonction Cash Out. Avec « Modifier le pari », vous avez la possibilité de changer le type de paris et de transformer un pari simple en pari combiné et vice versa.
Vous pouvez modifier tout pari qui offre le Cash Out, qui comporte des sélections non calculées et dont le résultat final n'a pas encore été calculé. Cela signifie que même si un certain nombre de sélections dans un pari combiné ont déjà été calculées, la fonction Modifier le pari peut toujours être utilisée si le Cash Out est disponible. Si le Cash Out est temporairement indisponible, la fonction Modifier le pari ne sera pas disponible. Au moins une sélection du pari doit avoir un résultat qui n'a pas encore été calculé.
Comment utiliser la fonction Modifier le pari :
● Rendez-vous dans la section « Mes paris » ou « Paris en cours » de votre feuille de pari
● Choisissez le pari à modifier et cliquez sur l'icône Modifier
● Vous serez redirigé vers la page des paris sportifs
● Les sélections non calculées apparaissent dans la feuille de pari
● Les gains potentiels apparaissent en bas à droite de la feuille de pari
● Vous pouvez alors :
Ajouter une sélection à un pari :
• Cliquez sur le pari que vous souhaitez ajouter
• Cliquez sur Enregistrer les modifications
Supprimer une sélection d'un pari :
• Cliquez sur le X à droite de la sélection choisie
• Cliquez sur Enregistrer les modifications
Augmenter la taille du pari :
• Cliquez sur Ajouter dans la fiche de pari
• Entrez le montant que vous souhaitez ajouter
• Cliquez sur Ok
• Cliquez sur Enregistrer les modifications
Cette fonctionnalité est disponible pour les paris simples et combinés, pré-match et directs.
Cette fonctionnalité est disponible lorsque le Cash Out est disponible.
La fonction de suppression d'un événement n'est pas applicable si le pari ne contient qu'une seule sélection.
La nouvelle mise sera égale à la valeur Cash Out actuelle du pari.
Si les cotes sont modifiées ou si l'événement est annulé, la fonction Modifier le pari peut également être annulée.
Vous pouvez cliquer sur Annuler à tout moment avant de confirmer une modification de pari. Modifier
Cette fonctionnalité ne s'applique pas si le pari a été placé avec des paris gratuits.
HIGHBET décline toute responsabilité si la fonction Modifier le pari n'est pas disponible en raison de problèmes techniques, et les paris resteront tels qu'ils ont été placés à l'origine.
En acceptant et en utilisant cette fonctionnalité, le joueur confirme avoir lu les conditions générales de cette fonctionnalité.
HIGHBET se réserve le droit de modifier, d'annuler ou de mettre fin à cette fonctionnalité à tout moment.
Sports d'hiver
Sports :
- Ski
- Biathlon
- Bobsleigh
- Ski de fond
- Freestyle / Sauts
- Luge
- Combiné nordique
- Patinage de vitesse
- Skeleton
- Saut
- Snowboard
En cas de modification de la distance, du nombre de tours de compétition, ainsi qu'en cas de changement du lieu de la compétition, tous les paris sur l'événement concerné seront remboursés.
Si l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur l'événement sont remboursables.
Si l'événement a été interrompu et n'a pas repris dans les 24 heures suivant son arrêt, tous les paris sur l'événement en question seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat a été déterminé de manière unique au moment de l'arrêt de la course.
e. Si, après l'arrêt, l'événement a été repris sur une autre piste (trace), tous les paris placés sur l'événement en question seront remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat a été déterminé de manière définitive au moment de l'arrêt de la course.
Les places des athlètes sont déterminées selon le rapport final officiel, publié immédiatement après la course. Les modifications apportées au rapport des événements liés à la disqualification d'athlètes après la course ne seront pas prises en compte par la société de paris.
Les éléments suivants sont disponibles pour les paris sur les sports d'hiver :
Une cote sur le vainqueur de la compétition.
Dans ce cas, le vainqueur est considéré comme le participant qui a remporté la première place dans le rapport final. Si un participant ne s'est pas présenté au départ de la compétition, les cotes seront remboursées.
Terminer dans le Top 3.
Ici, vous prédisez lequel des participants terminera dans le Top 3. Si le participant ne s'est pas présenté au départ de la compétition, les paris seront remboursés.
Le jeu « Qui est le meilleur ».
Dans les paires proposées, il est nécessaire de nommer le participant qui obtiendra les meilleurs résultats. Dans ce cas, le participant qui a obtenu la meilleure place dans le rapport final est considéré comme le meilleur. Le calcul des cotes est basé sur le rapport officiel publié par l'organisme directeur/la fédération de l'événement concerné immédiatement après la compétition. Les modifications apportées au rapport de l'événement liées à la disqualification d'athlètes après la compétition ne seront pas prises en compte par la société de paris. Si les deux participants ont pris le départ de la compétition, toutes les cotes seront remboursées. Si l'un des participants ne termine pas la compétition, lors du calcul des cotes pour cette position, on considère que son adversaire a obtenu la meilleure place.