Regler for sportsbetting
_______________
Amerikansk fotball
a. Overtiden tas med i beregningen av alle markeder, unntatt markedet "første omgang / kamp", "Poengforskjell" og "Utfallet av fjerde periode".
b. Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, unntatt de der utfallet var tydelig definert da kampen ble stoppet.
c. Hvis en kamp utsettes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill.
d. Følgende alternativer tilbys for spill på amerikansk fotball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Spillene aksepteres med overtid inkludert.
2. Total
Hvis det totale antallet scorede mål etter kampen er lik totalen i spillet, refunderes spillene. Det samme gjelder for den individuelle totalen til et lag eller en spiller. Spillene aksepteres med overtid inkludert.
3. Handicap
Hvis handicapet bare har 2 alternativer (bare seier 1 eller seier 2, uten mulighet for uavgjort), refunderes spillet ved uavgjort når handicapet tas i betraktning (uavhengig av perioden det tilbys å spille på).
4. Første omgang / kamp
For å vinne spillet må du gjette utfallet av første omgang og kampen. Overtiden tas ikke med i beregningen.
5. Spill på periode
Spill tilbys på vinneren, vinneren med handicap eller det totale antallet poeng tilsvarende perioden i kampen. Hvilket lag som leder i kampen etter den tilsvarende perioden, tas ikke med i beregningen. Overtiden tas ikke med i beregningen.
6. Første / siste touchdownscorer
For å vinne spillet må du gjette henholdsvis scoreren av den første eller siste touchdownen i kampen. Spilleren må spille mer enn det første sekundet i kampen for at spillene skal anses som gyldige, ellers vil spillene være ugyldige.
7. Spill på første omgang
For å vinne et spill må du gjette vinneren av første omgang av kampen. Spill er ugyldige hvis kampen avbrytes før slutten av andre periode.
8. Første / Neste effektive spill
For å vinne et spill må du gjette hva som vil være den første/neste effektive handlingen/Scoring Play/: touchdown, mål mot målene eller safety. Hvis en kamp ble avbrutt eller avsluttet før slutten av touchdownen, målet mot målene eller safety, vil spillene være ugyldige.
9. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Australsk fotball
a. Overtid tas med i beregningen av alle markeder, unntatt markedene "Første omgang / kamp", "Poengforskjell" og "Utfallet av fjerde periode".
b. Hvis en kamp avbrytes i mer enn 24 timer, refunderes alle spill, unntatt de der utfallet var tydelig definert da kampen ble stoppet.
c. Ved utsettelse av kampens starttid i mer enn 24 timer, refunderes alle spill.
d. Følgende alternativer tilbys for spill på australsk fotball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Spillene aksepteres med overtid inkludert.
2. Total
Hvis det totale antallet scorede mål etter kampen er lik totalen i spillet, refunderes spillene. Det samme gjelder for den individuelle totalen til et lag eller en spiller. Spillene aksepteres med overtid inkludert.
3. Handicap
Hvis handicapet bare har 2 alternativer (bare seier 1 eller seier 2, uten mulighet for uavgjort), refunderes spillet ved uavgjort når handicapet tas i betraktning (uavhengig av perioden det tilbys å spille på).
4. Første omgang / kamp
For å vinne spillet må du gjette utfallet av første omgang og kampen. Overtid tas ikke med i beregningen.
5. Spill på periode
Spill tilbys på vinneren, vinneren med handicap eller med det totale antallet poeng tilsvarende perioden i kampen. Hvilket lag som leder i kampen etter den tilsvarende perioden, tas ikke med i beregningen. Overtid tas ikke med i beregningen.
6. Spill på første omgang
For å vinne et spill må du gjette vinneren av første omgang av kampen. Spill er ugyldige hvis kampen ble avbrutt før slutten av andre periode.
7. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Sandvolleyball
a. Hvis kampen startet, men ikke ble fullført innen 24 timer, refunderes alle spill unntatt de der utfallet var tydelig definert da spillet ble stoppet.
b. Hvis datoen for kampens start har blitt utsatt med en periode på mindre enn 24 timer, forblir alle spill på denne kampen gyldige. Ellers må spillene for denne kampen refunderes.
c. Hvis kampstedet (sportsplassen) endres, anses alle spill som gyldige.
d. Hvis en av de annonserte deltakerne i paret erstattes før kampens start, refunderes alle spill på denne kampen.
e. Hvis det i henhold til dommernes avgjørelse skjer et poengtrekk for ett av lagene, telles spillene i henhold til dommernes avgjørelse. Unntakene er spill i live-modus på hvilket lag som vil være det første til å score 5/10/15/20 poeng, samt spill i live-modus på hvilket lag som vil vinne neste serve. Slike spill beregnes på grunnlag av hvilket lag som vil være det første til å score det angitte antallet poeng, og hvis det nødvendige antallet poeng er nådd, påvirker ikke et ytterligere poengtrekk av dommerne den opprinnelige bestemmelsen av vinneren for den gitte posisjonen. Spill live på hvilket lag som vil vinne neste serve beregnes på lignende måte.
f. Følgende alternativer tilbys for spill på sandvolleyball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen.
2. Total
Hvis det totale antallet scorede poeng etter kampen er lik totalen i spillet, refunderes spillene.
3. Individuell total <angitt lag>
Hvis det totale antallet poeng scoret av dette laget etter kampen er lik totalen i spillet, refunderes spillene.
4. Totalt antall sett i kampen
Her forutsier du om lagene vil spille flere eller færre sett i kampen enn det angitte antallet. Hvis kampen ble avbrutt og ikke gjenopptatt, refunderes spillene for denne posisjonen.
5. Hvem vil være den første til å score 5 (10/15) poeng i kampen?
Hvis det i henhold til dommernes avgjørelse skjer et poengtrekk for ett av lagene etter at det først nådde det nødvendige antallet poeng, forblir den opprinnelige beregningen i kraft og dommernes avgjørelse tas ikke med i beregningen av den gitte posisjonen.
6. Hvor mange sett blir det i kampen?
Settene som faktisk ble spilt i kampen tas med i beregningen. Hvis en kamp ble avbrutt og ikke gjenopptatt, refunderes spillene for denne posisjonen.
7. Handicap på sett
8. Eksakt resultat på sett
9. Turneringsvinner
Hvis mer enn ett lag anerkjennes som vinner av turneringen, deles koeffisienten på spillene på dette laget med antall vinnere.
10. Total i kampen partall/oddetall
11. Total i settet partall/oddetall
12. I denne sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Baseball
a. Hvis to kamper spilles på én dag med de samme lagene, og bookmakeren har tilbudt bare én kamp for spill, krediteres resultatet på den første (starttid) av dem.
b. Ved overføring eller kansellering av kampen, returneres spill på hendelsen med koeffisient 1 hvis kampen ikke gjenopptas innen mer enn 24 timer.
c. Hvis kampen har blitt suspendert i mer enn 24 timer, gjøres beregningen for alle spill med koeffisient 1; en retur finner sted. Hvis kampen avsluttes innen 24 timer, forblir alle spill i kraft.
d. Med mindre annet er nevnt, beregnes alle aksepterte spill med hensyn til resultatene fra de offisielle nettsidene og ekstra innings også. Hvis det er mulig for kampen å ende uavgjort, refunderes alle spill hvis det ikke tilbys odds for "Uavgjort"-markedet.
e. Hvis kampen avbrytes før slutten av ordinær spilletid, vil resultatet etter fem (5) innings (4 1/2 innings hvis hjemmelaget leder) bli ansett som offisielt. Laget som har flere runs etter siste fulle innings anses som vinner (med mindre kampen avbrytes i første halvdel av inningen og hjemmelaget leder, i slike tilfeller er vinneren hjemmelaget). Hvis en kamp avbrytes tidligere enn spesifisert i dette avsnittet, finner en refundering sted for alle spill unntatt de der utfallet er entydig bestemt da kampen ble stoppet.
Med mindre annet er oppgitt, gjelder disse reglene for alle spill. Unntakene er:
"Live-spill"
En kamp må spilles i sin helhet for regnskapsføring av spillene. Hvis en kamp avbrytes, er alle spill på denne kampen ugyldige unntatt spillene der utfallet er entydig bestemt da kampen ble stoppet.
Over/Under, Over/Under Runs + strikes + feil, handicap
Spill vil bli telt basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, beregnes spillene basert på det endelige resultatet av den offisielle poengsummen. Hvis kampen fullføres tidligere, vil alle spill være ugyldige.
Kamp "Hjemme – Borte" (Home-Away)
Kamper fra én spilledag og bare kamper spesifisert i gjeldende linje deltar i spillet. Hvis det i minst én av kampene ikke spilles 8,5-9 innings, skal spillene for en gitt posisjon returneres. Beregningen av spillet defineres som summen av poeng scoret av hjemmelagene mot summen av poeng scoret av bortelagene (en refundering finner sted ved uavgjort i spillet).
Følgende alternativer er tilgjengelige for spill på baseball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Spill aksepteres med ekstra innings inkludert.
2. Over/under
Hvis det totale antallet scorede poeng etter kampen er lik totalen i spillet, returneres spillet. Det samme gjelder for den individuelle totalen til et lag eller en spiller. Spill aksepteres med ekstra innings inkludert.
3. Handicap
Hvis handicapet bare har 2 alternativer (bare handicap 1 eller handicap 2, uten mulighet for uavgjort), refunderes spillet ved uavgjort når handicapet tas i betraktning.
Spill telles basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen fullføres tidligere, vil alle spill være ugyldige. Unntak: Hvis kampen avsluttes på grunn av stor ledelse for ett av lagene, forblir alle spill på den posisjonen i kraft. Ved uavgjort finner en refundering sted når handicapet tas i betraktning (uavhengig av perioden det tilbys å spille på).
4. Over/under poeng <et angitt lag>
Her forutsier du om antallet poeng scoret av dette laget er mer eller mindre enn den angitte parameteren. Hvis det totale antallet poeng etter kampen er lik totalen i spillet, returneres spillet.
Spill telles basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen er over tidligere, vil alle spill være ugyldige.
5. Over/under Runs + strikes /støt/ + feil
Her forutsier du om summen av kampens runs, strikes og feil gjort av medlemmer av begge lag, er mer eller mindre enn den angitte parameteren. Hvis summen av runs + strikes + feil etter en kamp er lik totalen i spillet, finner en retur sted. Beregningen er basert på de offisielle protokollene til reguleringsorganer og forbund for respektive turneringer. Spill telles basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen er over tidligere, vil alle spill være ugyldige.
6. Vil summen av runs + strikes /støt/ + feil være partall eller oddetall?
Her forutsier du om summen av runs, strikes og feil gjort av medlemmer av begge lag i kampen vil være partall eller oddetall.
Beregningen er basert på de offisielle protokollene til reguleringsorganer og forbund for respektive turneringer.
Spill telles på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen er over tidligere, vil alle spill være ugyldige. Hvis resultatet er 0, telles spillene som "partall".
7. Total partall/oddetall
Spill telles basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen fullføres tidligere, vil alle spill være ugyldige. Hvis resultatet er "0-0", telles alle spill på denne posisjonen som "partall"
8. Hvilket lag vil være det første til å gjøre en run?
Hvis resultatet er "0-0", skal alle spill på en slik posisjon returneres.
9. Hvilket lag vil være det siste til å gjøre en run?
Hvis resultatet er "0-0", skal alle spill på en slik posisjon returneres.
10. Hvilket lag vil være det neste til å gjøre en run?
Hvis ingen påfølgende run fant sted i kampen (inkludert hvis en kamp ble avbrutt), skal spillene for denne posisjonen returneres. I tilfelle kampen ble avbrutt etter at neste run fant sted, forblir alle spill på den posisjonen i kraft.
11. Inning 1: Over/under 0,5
For å telle spillet må første innings av kampen spilles i sin helhet.
12. Utfallet av 1. inning
For å beregne spillet må første innings av kampen spilles i sin helhet.
13. Typen av den første home run i kampen
Her forutsier du typen av den første home run i kampen, om det vil være en solo (1 poeng), 2 poeng, 3 poeng eller Grand Slam (4 poeng), eller om det ikke vil være noen home run i kampen i det hele tatt.
Spill vil bli telt basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spill bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen er over tidligere, vil alle spill være ugyldige.
14. Når gjøres flere runs?
Her forutsier du i hvilken periode av kampen flere runs vil bli scoret: i de første 4,5 innings (inkludert toppen av 5. innings) eller i de andre 5 innings (etter toppen av 5. innings (fra bunnen av 5. innings inkludert slutten av kampen)), eller om det vil bli uavgjort. Ved ekstra innings inkluderer resultatet etter toppen av 5. innings resultatet av ekstra innings.
15. Vil laget som scorer den første run vinne kampen?
Følgende utfall er mulige: "Ja" – et spill på dette utfallet vinner hvis laget som scoret den første run vinner kampen. "Nei" – et spill på dette utfallet vinner hvis laget som scoret den første run taper kampen. Hvis kampen ender uavgjort, refunderes alle spill på den posisjonen.
Hvis kampen avsluttes før slutten av den offisielle spilletiden, vil resultatet etter fem (5) spilte innings (4 1/2 innings hvis hjemmelaget leder) bli ansett som offisielt. Vinneren er laget som har flere runs etter siste fulle innings (med mindre kampen avbrytes i første halvdel av inningen og hjemmelaget leder, i slike tilfeller er vinneren hjemmelaget).
16. Utfallet av den første topp-pasningen i neste innings: en ball eller et annet utfall?
Her forutsier du om resultatet av den første pasningen vil være en ball eller en strike, run, home run, en feil, etc. (som betyr i utfallet "et annet utfall").
17. Hvilket lag vil være det første til å gjøre 3 runs?
Spill vil bli telt basert på den offisielle poengsummen etter 9 innings (8 1/2 innings hvis hjemmelaget leder). Hvis ekstra innings er nødvendig for å fullføre kampen, vil spillene bli telt basert på den endelige offisielle poengsummen. Hvis kampen fullføres tidligere, vil alle spill være ugyldige. Unntak: Hvis ett av lagene har scoret tre runs innen kampen stoppes.
18. Kamp "Hjemme – Borte"
Kamper fra én enkelt spilledag deltar i spillet. Hvis det i minst én av kampene ikke spilles 8,5-9 innings på spillene, trekkes en refundering. Beregningen av spillet defineres som summen av poeng scoret av hjemmelagene mot summen av poeng scoret av bortelagene: ved uavgjort finner en retur av spillet på vinneren sted.
19. Divisjonsmestere
Hvis spillesesongen forkortes av en eller annen grunn, vil alle spill bli telt på grunnlag av hvilket lag som vil bli kalt divisjonsmester av det respektive styringsorganet.
20. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Regler for sportsbetting - Del 2
Boksing
- a. Hvis kampen av en eller annen grunn ikke fant sted og avholdes senest 24 timer etter den opprinnelige planlagte datoen, er alle tidligere plasserte spill gyldige for den nylig organiserte kampen. Hvis kampen ikke fant sted innen 24 timer etter den planlagte datoen, vil alle spill være ugyldige og refunderes.
- b. Hvis kampen overføres til en annen arena, er alle spill på kampen fortsatt gyldige.
- c. Kampen anses å ha startet etter den første gonggongen. Ved spill på seier for en av deltakerne betyr begrepet "seier" en seier på poeng, seier ved KO, TKO, eller diskvalifikasjon av rivalen eller hans avslag.
- d. Begrepet "en forhåndsplanlagt seier" betyr en knockout, teknisk knockout, diskvalifikasjon av en rival eller et avslag.
- e. Begrepet "seier på poeng" betyr en seier vunnet ved dommernes avgjørelse etter alle rundene i kampen.
- f. Hvis en bokser ikke kom ut i begynnelsen av neste runde etter gonggongen, anses kampen å ha blitt avsluttet i forrige runde med seier for rivalen til den gitte bokseren.
- g. Hvis det planlagte antallet runder har endret seg, er alle spill på resultatet av kampen fortsatt gyldige, og spillene på antall runder skal returneres.
- h. Hvis en av deltakerne i kampen ble erstattet av en annen part, skal alle spill på denne kampen returneres.
- i. Spill tilbys for følgende posisjoner:
1. Vinneren av kampen
Her forutsier du utfallet av denne kampen: seier for en av deltakerne eller uavgjort i en kamp (måten seieren ble nådd på er ikke vesentlig for utfallet av "seier": i henhold til poengene, KO, TKO eller diskvalifikasjon av rivalen eller hans avslag). Spill vil bli telt i henhold til de offisielle resultatene annonsert i ringen (inkludert mulig konvertering av poeng registrert i rapportene av dommerne). De rettslige og disiplinære avgjørelsene tatt av styringsorganene senere i beregningen av spill for denne posisjonen påvirkes ikke. Hvis kampen endte uavgjort, og spill for et lignende resultat ikke ble tilbudt, vil alle spill på denne posisjonen være ugyldige og skal returneres.
2. Totalt antall runder i en kamp
Hvis bokseren ikke kom ut i begynnelsen av neste runde etter gonggongen, anses kampen som avsluttet i forrige runde med seier for rivalen til bokseren. Hvis antallet runder planlagt i henhold til reglementet har endret seg, skal spillene for denne posisjonen refunderes. Antallet fullt gjennomførte runder i kampen tas med i beregningen.
3. Spill på runder
Det er nødvendig å definere i hvilken runde og av hvem en seier vil bli vunnet. I dette tilfellet betyr det en seier i kampen, men ikke en seier i runden. Hvis seieren annonseres av dommernes avgjørelser etter siste runde i kampen, forblir alle spill på seier for partene i siste runde av kampen i kraft og anses som tapt.
4. Vil det bli en knockdown i den angitte runden?
Bare knockdowns telles der dommeren starter nedtellingen, eller hvis dommeren selv initierer en nedtelling. Fall på glatt gulv og andre lignende hendelser tas ikke med i beregningen.
5. Utfallet av kampen
Her forutsier du på hvilken måte utfallet av kampen bestemmes samt vinneren av kampen. Tilgjengelige alternativer er:
- Seier for Spiller 1 (Spiller 2) ved knockout (hvis en bokser ligger nede på gulvet i 10 sekunder av dommerens nedtelling), teknisk knockout (etter 3 knockdowns etter dommerens avgjørelse samt spillerens avslag på å fortsette kampen) eller diskvalifikasjon;
- Seier Spiller 1 (Spiller 2) ved dommerens avgjørelse (etter fullføring av alle regulerte runder i den gitte kampen), eller teknisk avgjørelse av dommerne (en tidlig avgjørelse på poeng) en Uavgjort.
6. Vinneren av kampen / antall runder
Her forutsier du hvem som vil vinne kampen og om det vil finne sted flere eller færre runder enn angitt i kampen. Hvis kampen endte uavgjort, anses alle spill på denne posisjonen som ugyldige og skal returneres. Hvis bokseren ikke kom ut i begynnelsen av neste runde etter gonggongen, anses det at kampen endte i forrige runde med seier for rivalen til den gitte bokseren. Hvis antallet runder planlagt i henhold til reglementet har endret seg, skal spillene for denne posisjonen returneres. Antallene runder som er fullt gjennomført i kampen tas med i beregningen.
7. Når vil kampen vinnes og av hvem?
Her forutsier du vinneren av kampen, samt intervallet der seieren vinnes. Hvis kampen endte uavgjort, vil alle spill på denne posisjonen bli ansett som ugyldige og skal refunderes. Hvis bokseren ikke kom ut i begynnelsen av neste runde etter gonggongen, anses det at kampen endte i forrige runde med seier for rivalen til den gitte bokseren. Hvis antallet runder planlagt i henhold til reglementet har endret seg, skal spillene for denne posisjonen returneres. Antallet runder som er fullt gjennomført i kampen tas med i beregningen.
8. Vil kampen fortsette det regulerte antallet runder?
Her forutsier du om alle regulerte runder vil bli avholdt i en kamp eller om seieren for en av partene vil bli annonsert før tiden. Hvis antallet runder planlagt i henhold til reglementet har endret seg før kampens start, skal spillene for denne posisjonen returneres. Hvis en kamp avbrytes eller kanselleres på grunn av tekniske årsaker, finner en refundering sted for alle spill på denne posisjonen.
9. I hvilken runde vil vinneren bli erklært?
Her forutsier du om vinneren av kampen erklæres i en av de foreslåtte rundene, eller om vinneren av kampen vil bli bestemt av dommernes avgjørelse etter fullføring av alle regulerte runder i kampen. Hvis en av bokserne ikke kom ut i begynnelsen av neste runde etter gonggongen, anses det at kampen endte i forrige runde.
10. Vil en <angitt bokser> få en knockdown i kampen?
Bare knockdowns telles der dommeren åpner nedtellingen, eller hvis dommeren selv initierer en nedtelling. Fall på glatt gulv og andre lignende hendelser tas ikke med i beregningen.
11. Vil <den angitte bokseren> vinne kampen i 1. minutt av kampen?
Tiden fra gonggongen om kampens start tas med i beregningen inkludert det 59. sekundet av kampen.
12. Vil <den angitte bokseren> få en knockdown og vinne kampen?
Tilgjengelige alternativer er: "Ja" – under kampen vil den angitte spilleren få minst én knockdown og vil bli erklært som vinner i henhold til kampens resultater. "Nei" – i alle andre tilfeller. Bare knockdowns telles der dommeren åpner nedtellingen, eller hvis dommeren selv initierer en nedtelling. Fall på glatt gulv og andre lignende hendelser tas ikke med i beregningen. Hvis en kamp avbrytes eller kanselleres på grunn av tekniske årsaker, finner en refundering sted for alle spill på denne posisjonen.
13. Hvem vil få en knockdown / knockout / teknisk knockout?
Følgende utfall er mulige: "Ingen" – ingen av spillerne i kampen vil få en knockdown / knockout eller teknisk knockout; "Spiller 1" – Spiller 1 i kampen vil få en knockdown eller en knockout eller en teknisk knockout (eller en knockdown og en knockout / en knockdown og en teknisk knockout); "Spiller 2" - Spiller 2 i kampen vil få en knockdown eller knockout eller en teknisk knockout (eller en knockdown og en knockout / en knockdown og en teknisk knockout);
14. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Badminton
a. I tilfelle en av de planlagte deltakerne erstattes av en annen før kampens start, skal spill på en slik hendelse returneres.
b. Ved overføring av kampen eller hvis kampen avbrytes, skal alle spill returneres unntatt de der utfallet er entydig bestemt da kampen ble stoppet (ved avbrutte kamper). Hvis kampen ble avbrutt på grunn av en skade eller diskvalifikasjon, og som et resultat av det en part er spesifisert som vil gå videre til neste runde, forblir spillene på videre i kraft.
Følgende metoder for spill på badminton aksepteres:
1. Vinneren av kampen
Her forutsier du vinneren av kampen.
2. Vinneren av settet
Her forutsier du vinneren av settet.
3. Vinneren av turneringen
Hvis den angitte spilleren ikke deltok i den gitte turneringen, skal alle spill på denne spilleren returneres.
4. Hvem vil vinne neste poeng?
Hvis neste poeng ikke ble gjort i kampen, er alle spill på den posisjonen refunderbare.
5. Eksakt resultat
I tilfelle kampen ble avbrutt eller ikke spilte det regulerte antallet sett, skal alle spill på den posisjonen refunderes.
6. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Mixed Football
Mixed Football er et spill der spill plasseres på oppgjøret mellom to lag som spiller i virkelige kamper. Spill gjøres opp basert på summen av mål scoret av spillerne i virkelige kamper. Beregning av spill gjøres etter at alle virkelige kamper er avsluttet, hvorfra spillerne er valgt for de virtuelle lagene. Hvis starten på kampen har blitt forsinket i mer enn 24 timer, vil alle spill akseptert på den gitte kampen bli beregnet med en koeffisient på 1 (Retur). Hvis kampen har blitt suspendert og ikke gjenopptatt innen 24 timer, vil alle spill akseptert på den gitte kampen bli beregnet med en koeffisient på 1 (Retur).
For eksempel, Manchester United – Real Madrid (Mixed match) som spiller for sine nasjonale ligaer.
Manchester United – Real Madrid Premier League: Manchester United 2:1 Everton La Liga: Real Madrid 3:1 Valencia Mixed match Manchester United 2:3 Real Madrid
Bandy
1. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd ved slutten av ordinær tid (90 minutter, 2 omganger á 45 minutter hver eller 3 perioder á 24 minutter hver), hvis ikke annet er oppgitt.
2. Ekstraomganger og straffespark tas kun med i beregningen for spill på videre til neste runde, turneringsvinner, etc.
3. Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer.
4. Kampen anses å ha blitt avholdt hvis den har blitt spilt i minst 80 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd da kampen ble avbrutt, hvis kampen ikke gjenopptas og spilles til slutt innen 24 timer.
5. Hvis et lag ikke klarer å gå videre fra en gruppe i spill "Hvem er høyere basert på turneringsresultater", er det høyeste laget det som har scoret flere poeng. Hvis poengene er like, beregnes spill på grunnlag av dataene i sluttprotokollen.
6. Bookmakerfirmaet bærer ikke ansvar for unøyaktigheter under kampen. Dataene vist live og i linjen er omtrentlige. Vennligst referer til offisielle kilder for spillreglene.
7. Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer, unntatt tilfeller der spillresultatene er bestemt da kampen ble avbrutt. Utfall som er tydelig definert da kampen ble avbrutt, f.eks. utfallet av 1. omgang, første mål, tidspunkt for 1. mål etc., tas med i beregningen av spillene.
Strandfotball
1. Alle spill beregnes på grunnlag av resultater oppnådd ved slutten av kampens ordinære tid (36 minutters spilletid, 3 perioder á 12 minutter hver), hvis ikke annet er oppgitt.
2. Tilleggstiden og straffesparkkonkurransen tas kun med i beregningen for spill på kampvinner, videre til neste runde, turneringsvinner, etc.
3. Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes av en annen grunn i mer enn 24 timer.
4. Kampen anses å ha blitt avholdt hvis den har blitt spilt i minst 24 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd da kampen ble avbrutt hvis kampen ikke gjenopptas og spilles til slutt innen 24 timer.
5. Alle spill på kampen beregnes med en odds på 1 hvis kampen avbrytes i mer enn 24 timer, unntatt tilfeller der spillresultatene er bestemt da kampen ble avbrutt. Utfall som er tydelig definert da kampen ble avbrutt, f.eks. utfallet av 1. omgang, første mål, tidspunkt for 1. mål etc., tas med i beregningen av spillene.
6. Informasjonen gitt på følgende kilde – http://www.beachsoccer.com/ fungerer som grunnlag for å bestemme statistiske indikatorer for utfall av strandfotballkamper.
Sjakk
a. Ved utsettelse av kampen er alle spill på kampen refunderbare. Hvis en kamp avbrytes, skal alle spill på kampen refunderes, unntatt spillene der utfallet er entydig bestemt da kampen ble utsatt.
b. Spill telles i henhold til de offisielle resultatene av turneringen. Ved utskifting av en spiller med en annen, vil alle spill være ugyldige og skal returneres.
c. Følgende alternativer er tilgjengelige for spill på sjakk:
1. Vinneren av kampen
Her forutsier du utfallet av kampen. Ved avslag på å delta i en kamp eller diskvalifikasjon av en av deltakerne da det første trekket i kampen ble gjort, skal alle spill på denne kampen returneres.
2. Vinneren av turneringen
Hvis mer enn én deltaker anerkjennes som vinner av turneringen, deles koeffisienten for spillet på denne spilleren med antall vinnere.
Hvis to eller flere spillere avslutter turneringen med samme antall poeng, gjøres beregningen av spill i henhold til spilleren som er annonsert som vinner av turneringen av det respektive styringsorganet for turneringen.
3. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Sykkelløp
a. Alle spill telles i henhold til den offisielle målgangsrapporten på tidspunktet for podieseremonien for tildeling av deltakerne. Eventuelle endringer gjort etter dette tidspunktet tas ikke med i beregningen av spill.
b. Hvis en deltaker ikke har krysset startlinjen, er alle spill på ham refunderbare.
c. I tilfelle den angitte etappen avbrytes, er alle spill refunderbare, unntatt de der utfallet har blitt tydelig definert.
d. Hvis det angitte løpet avbrytes (det angitte antallet etapper i henhold til reglementet er ikke gjennomført), er alle spill refunderbare unntatt de der utfallet har blitt tydelig definert.
e. Ved overføring av starttiden eller en etappe av løpet i mer enn 24 timer, er alle spill på dette løpet eller etappeløpet henholdsvis refunderbare.
f. Følgende alternativer tilbys for spill på sykling:
1. Vinneren av løpet
Her forutsier du hvilken fører som vil vinne i løpet. Ved diskvalifikasjon vil spillene bli beregnet basert på resultatene offentliggjort på tidspunktet for tildeling av førerne. Ved spill på seier i løpet anses føreren som er på førsteplass på grunnlag av hele konkurransen som vinner. Hvis ingen av førerne fullfører løpet, anses føreren som har fullført flest etapper som vinner. Hvis begge førere fullfører like mange etapper, er vinneren den som er høyere i henhold til klassifiseringen av siste fullførte etappe.
2. Vinneren av etappen
Her forutsier du hvilken fører som vil vinne i en bestemt etappe av løpet. Alle spill på førere som ikke deltok i løpet, skal anses som ugyldige og skal returneres. Ved diskvalifikasjon av noen av førerne vil spillene bli beregnet basert på resultatene offentliggjort på tidspunktet for tildeling av førerne på podiet.
3. Hvem er høyere (basert på resultatene av et løp)?
Her forutsier du hvilken fører som vil avslutte høyere i den generelle klassifiseringen basert på løpets resultater. For at spillene på denne posisjonen skal anses som gyldige, må begge førere angitt i den gitte posisjonen starte løpet. Minst en av partene oppført i den gitte posisjonen må nå mål i løpet. Ellers skal alle spill på denne posisjonen returneres. Hvis bare en av førerne angitt i denne posisjonen når mål i løpet, anses det ved beregning av disse spillene at denne føreren har tatt en høyere plass.
4. Hvem er høyere (i henhold til resultatene av en etappe)?
Her forutsier du hvilken fører som vil avslutte høyere i henhold til resultatene av den gitte etappen. Hvis en av de angitte partene ikke deltar i denne etappen, skal spillene for den posisjonen returneres. Minst en av partene oppført i denne posisjonen må nå mållinjen for etappen, for at spillet skal anses som gyldig. Ellers skal alle spill på denne posisjonen returneres. For at spillene på denne posisjonen skal anses som gyldige, må minst en av førerne angitt i den gitte posisjonen starte løpet. Hvis bare en av førerne nevnt i denne posisjonen, nådde mål på etappen, anses det ved beregning av disse spillene at føreren har tatt en høyere plass.
5. Hvilket lag er høyere (basert på resultatene av løpet)?
Her forutsier du hvilket av de angitte lagene som vil avslutte på en høyere plass i den generelle klassifiseringen basert på løpets resultater. For at spillene på denne posisjonen skal anses som gyldige, må minst ett av lagene angitt i den gitte posisjonen starte løpet. Minst ett av lagene oppført i denne posisjonen må nå mållinjen for løpet, for at spillet skal anses som gyldig. Ellers skal alle spill på denne posisjonen returneres. Hvis bare ett av lagene angitt i denne posisjonen når mål i løpet, anses det ved beregning av disse spillene at dette laget har en høyere plass.
6. Hvilket lag er høyere (basert på resultatene av etappen)?
Her forutsier du hvilket av de angitte lagene som vil ta en høyere plass i henhold til resultatene av den gitte etappen. Hvis ett av de angitte lagene ikke deltar i denne etappen, skal spillene for den posisjonen returneres. Minst ett av lagene oppført i denne posisjonen må nå mållinjen for etappen, for at spillet skal anses som gyldig. Ellers skal alle spill på denne posisjonen returneres. For at spillene på denne posisjonen skal anses som gyldige, må minst ett av lagene angitt i den gitte posisjonen starte løpet. Hvis bare ett av lagene angitt i denne posisjonen når mål på etappen, anses det ved beregning av disse spillene at dette laget har en høyere plass.
7. Klatrekongen
Beregning av spill gjøres i henhold til den offisielle rapporten fra reguleringsorganet / forbundet for disse konkurransene. Eventuelle endringer i beregningen, samt diskvalifikasjoner som skjer etter utarbeidelse av den opprinnelige rapporten for løpet / etappen, påvirker ikke beregningen av spill.
8. Poengklassifisering
Her forutsier du hvilken fører som vil score maksimalt antall poeng i klassifiseringen. Beregningen av spill er i henhold til den offisielle rapporten fra reguleringsorganet / forbundet for disse konkurransene. Beregningen av spill påvirkes ikke av eventuelle endringer i beregningen og diskvalifikasjoner som skjedde etter utarbeidelse av den opprinnelige rapporten for løpet.
9. Mål på podiet
Her forutsier du hvilken fører som vil avslutte i Topp 3 av løpet. Beregningen av spill er i henhold til den offisielle rapporten fra reguleringsorganet / forbundet for disse konkurransene. Beregningen av spill påvirkes ikke av eventuelle endringer i beregningen og diskvalifikasjoner som skjedde etter utarbeidelse av den opprinnelige rapporten for løpet.
10. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Dart
a. Hvis kampen overføres i mer enn 24 timer, skal alle spill på kampen refunderes. Hvis en kamp overføres i mindre enn 24 timer, forblir spillene for denne kampen gyldige.
b. Hvis kampen avbrytes eller forkortes, erklæres vinneren av kampen som medlemmet som går videre til neste runde eller erklæres som vinneren av kampen i henhold til avgjørelsen fra dommerne til reguleringsorganet / forbundet for turneringen. I dette tilfellet vil spillene på de gjenværende posisjonene bli erklært ugyldige hvis annet ikke er spesifisert i disse reglene. Unntak: spillene der utfallet er entydig bestemt da kampen ble stoppet, erklæres gyldige og forblir i kraft.
c. Følgende alternativer er tilgjengelige for spill på dart:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Hvis alternativet har valg: Lag 1, Lag 2 uten alternativet "Uavgjort", men kampen ender uavgjort, skal alle spill på den posisjonen returneres.
2. Over/under 180-serier i kampen?
Her forutsier du om antallet situasjoner der spillerne i kampen med ett sett piler (ett forsøk) vil score 180 poeng, er mer eller mindre enn den angitte parameteren. Hvis det totale antallet serier til 180 poeng etter kampen er lik totalen i spillet, finner en retur sted. Hvis en kamp avbrytes eller reduseres, finner en retur sted for alle spill på denne posisjonen.
3. Over/under 180-serier av spiller 1 i kampen / Over/under 180-serier av spiller 2 i kampen?
Her forutsier du om antallet situasjoner der de relevante spillerne i kampen med ett sett piler (ett forsøk) vil score 180 poeng, er mer eller mindre enn den angitte parameteren. Hvis det totale antallet serier til 180 poeng for den angitte spilleren etter kampene er lik totalen i spillet, finner en retur sted. Hvis kampen avbrytes eller forkortes, finner en retur sted for alle spill på denne posisjonen.
4. Handicap i kampen på legs
Ved like poeng når handicapet tas i betraktning, finner en retur sted. Hvis kampen avbrytes eller reduseres, finner en retur sted på alle spill på denne posisjonen.
5. Vinnerfargen på det gitte leg
Her forutsier du i hvilken fargesektor det siste vellykkede kastet vil bli gjort av vinneren av det gitte leg. For regnskapsføring på denne posisjonen må leg spilles i sin helhet.
6. Dobbel seier på leg over/under 40,5
Her forutsier du om den siste vellykkede dobbelen av det gitte leg er mer eller mindre enn 40,5. For regnskapsføring på denne posisjonen må et leg spilles i sin helhet.
7. Vinneren av turneringen
Hvis mer enn ett lag anerkjennes som vinner av turneringen, deles odds-spillet på dette laget med antall vinnere. Hvis den angitte parten ikke kunne delta i denne turneringen (ikke spilte et eneste sekund i noen kamp i turneringen), skal spillene for denne deltakeren for denne posisjonen returneres.
8. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Regler for sportsbetting - Del 3
E-sport
1. Spill aksepteres med ekstra runder inkludert, hvis ikke annet er oppgitt. Spill beregnes med en odds på 1 ved uavgjort.
2. Hvis en deltaker av en eller annen grunn avstår fra å fortsette spillet eller blir diskvalifisert, anses alle spill plassert på ham som tapt. Hvis avslaget (diskvalifiseringen) skjer før kampstart eller hvis et teknisk tap tildeles i 1. omgang, aksepteres seiersodds som 1.
3. Spill beregnes med odds 1 hvis kampen utsettes i mer enn 24 timer.
4. I tilfelle kampen stoppes av dommeren for å spilles om etterpå, tas ikke resultatene av den avbrutte kampen med i beregningen.
Oppgjør vil være basert på det offisielle resultatet som erklært av det relevante styringsorganet for den angitte konkurransen, sendingen eller spill-API. Ikke-starter, ingen spill. Outright- og gruppemarkeder kan være underlagt en Regel 4 (Fradrag).
En uspilt eller utsatt kamp vil bli behandlet som en ikke-starter for oppgjørsformål med mindre den spilles innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden. Spill vil være ugyldige hvis kampen er feilaktig oppført. I tilfelle et lagnavnendring skjer som et resultat av at et lag forlater en organisasjon, blir med i en annen organisasjon eller offisielt endrer navnet sitt, vil alle spill stå. Hvis en kamp spilles før den planlagte start dato/tid, vil alle spill plassert etter den faktiske starttiden være ugyldige.
Alle spill plassert før den faktiske starttiden vil stå.
For å vinne kamp / For å vinne kart (inkludert gjeldende og neste) / Dobbelsjanse - Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av uavgjort, vil den omspilte kampen eller kartet bli behandlet som en separat enhet. I tilfelle en kamp eller et kart starter, men ikke fullføres, vil alle spill være ugyldige med mindre en spiller etter kampstart blir diskvalifisert, i så fall vil spilleren/laget som går videre til neste runde eller tildeles seieren av styringsorganet for den angitte konkurransen, sendingen eller spill-API bli ansett som vinner for oppgjørsformål.
Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av frakobling, vil alle spill på det angitte markedet være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Den omspilte kampen eller kartet vil bli behandlet som en separat enhet. Hvis en spiller/et lag gis walkover på minst ett kart før kampen starter, vil alle spill være ugyldige. Hvis et kart spilles om på grunn av et ikke-spillerrelatert teknisk problem, vil forhåndsspill stå på det omspilte kartet i samsvar med det offisielle resultatet. Alle live-spill på det berørte kartet vil være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. Handicapspill / Totalt kartspill / Eksakt resultatspill / "Race to" kart - Spill er ugyldige hvis det lovpålagte antallet kart endres, eller er forskjellig fra de som tilbys for spillformål. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt. For å vinne minst ett kart - I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
StarCraft II
Kartspill: Ved uavgjort vil For å vinne kart-markedet bli ugyldig. Vinnende rase / Vinnende spillernasjonalitet: I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
CS:GO
Der overtid kan spilles, vil dette være inkludert i oppgjøret av markeder; med mindre Uavgjort-deltakeren er oppgitt for et spesifikt marked, i så fall vil oppgjøret være basert på kun ordinær tid.
Rundespill - Spill er ugyldige hvis det lovpålagte antallet runder endres, eller er forskjellig fra de som tilbys for spillformål. I tilfelle en kamp, et kart eller en runde starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
LOL
Kartspill: Ved uavgjort vil For å vinne kart-markedet bli ugyldig. First Blood-markeder: Bare drap av motstanderlaget / spilleren vil telle. Drap-markeder: Vil bli gjort opp basert på den offisielle resultattavlen, sendingen eller spill-API. Monster-markeder: Vil bli gjort opp basert på den offisielle resultattavlen, sendingen eller spill-API.
Bygningsmarkeder: For oppgjørsformål teller alle ødelagte bygninger som ødelagt av det motstående laget, uavhengig av om det siste treffet var fra en Champion eller Minion eller om de er gjenoppståtte bygninger.
Ved overgivelse vil det endelige antallet Towers og Inhibitors ødelagt bli gjort opp på minimumsantallet Towers og Inhibitors som er nødvendige for å vinne spillet på overgivelsestidspunktet. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem Towers og én Inhibitor. Ved overgivelse vil spill på Neste bygning ødelagt-markeder være ugyldige. Alle tidsbaserte spill gjøres opp på klokken i spillet, og inkluderer ikke perioden før minions spawner. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
DOTA2
Kartspill: Ved uavgjort vil For å vinne kart-markedet bli ugyldig. First Blood-markeder: Bare drap av motstanderlaget / spilleren vil telle. Drap-markeder: Vil bli gjort opp basert på den offisielle resultattavlen, sendingen eller spill-API. Creep-markeder: Vil bli gjort opp basert på den offisielle resultattavlen, sendingen eller spill-API. Oppgjøret bestemmes av laget som dreper Roshan, og ikke hvem som plukker opp Aegis of the Immortal.
Bygningsmarkeder: For oppgjørsformål teller alle ødelagte bygninger som ødelagt av det motstående laget, uavhengig av om det siste treffet var fra en Hero eller en Creep. Antallet barracks vil bli bestemt av individuelle ranged og melee barracks ødelagt.
Ved overgivelse vil det endelige antallet Towers og Inhibitors ødelagt bli gjort opp på minimumsantallet Towers og Inhibitors som er nødvendige for å vinne spillet på overgivelsestidspunktet. Disse ekstra bygningene vil bli behandlet som ødelagt av det vinnende laget og er begrenset til fem Towers og én Inhibitor. Ved overgivelse vil spill på Neste bygning ødelagt-markeder være ugyldige. Alle tidsbaserte spill gjøres opp på klokken i spillet, og inkluderer ikke perioden før creeps spawner. I tilfelle en kamp starter, men ikke fullføres, vil spill være ugyldige med mindre utfallet allerede er bestemt.
Fotball
a. Fotballspill aksepteres under ordinær tid, unntatt ekstraomganger og straffesparkkonkurranse, bortsett fra spesielle angitte tilfeller indikert på HIGHBET. I disse reglene skal ordinær tid telles med overtiden i kampen, spillene på hendelsene i hver omgang tar med overtiden for hver omgang bestemt av dommeren.
b. Enhver kamp som avbrytes før slutten av offisielt regulert ordinær tid og ikke gjenopptas innen 24 timer, anses som avlyst, uavhengig av de rettslige avgjørelsene om denne kampen (unntatt alt nevnt i 16.1.1). Spillene der utfallet var tydelig definert da kampen ble stoppet, forblir i kraft og beregnes i samsvar med disse reglene, en retur finner sted på de andre spillene for denne kampen. Hvis en fotballkamp utsettes i mer enn 24 timer, er spillene på den refunderbare, ellers forblir spillene gyldige.
c. Ingen kort / utvisninger og hendelser etter sluttsignalet tas med i betraktning for spillformål. Alle kort og utvisninger som skjer i intervallet mellom første og andre omgang, tas med i det totale resultatet av kampen, men tas ikke med i betraktning for spill på første eller andre omgang.
Følgende alternativer er tilgjengelige for spill på fotball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Spillene aksepteres for ordinær tid.
2. Total
Hvis det totale antallet scorede mål etter kampen er lik totalen i spillet og alternativet for nøyaktig <angitt antall> mål ikke er fastsatt, finner en retur sted. Det samme gjelder for den individuelle totalen til et lag eller en spiller.
3. Handicap
Hvis handicapet bare har 2 alternativer (bare Handicap 1 eller Handicap 2, uten alternativet – uavgjort), ved uavgjort når handicapet tas i betraktning, finner en retur med koeffisient 1 sted (uavhengig av perioden det tilbys å spille på). Tilsvarende for handicap på kort / cornere og andre parametere.
4. Dobbelutfall
Følgende utfall er mulige:
1X – Spillet vinner hvis Lag 1 vant eller spilte uavgjort. X2 – Spillet vinner hvis Lag 2 vant eller spilte uavgjort. 12 – Spillet vinner hvis Lag 1 eller Lag 2 vant kampen.
5. Om en spiller vil score minst ett mål?
Bare mål som scores i motstanderlagets mål og offisielt telles av dommeren, tas med i beregningen. Hvis spilleren ikke deltok i kampen, vil spill være ugyldige.
6. Hvem vil gå videre til neste runde?
Et spill beregnes bare etter siste kamp i serien i den gitte runden av turneringen med deltakelse av de angitte lagene.
Et spill vinner bare hvis det angitte laget går videre til neste runde av konkurransen, uavhengig av resultatet i mellomkampen / tidsperioden i denne runden av konkurransen.
En rettslig eller annen avgjørelse om å kansellere / endre resultatene av turneringen, tatt etter slutten av denne runden av konkurransen, skal ikke tas i betraktning.
7. Individuell total <angitt lag>
Her forutsier du om antallet mål scoret av dette laget er mer eller mindre enn den angitte parameteren.
Hvis det totale antallet scorede mål etter en kamp er lik totalen i spillet, finner en retur med koeffisient 1 sted.
Bare mål som scores i motstanderlagets mål og offisielt telles av dommeren, tas med i beregningen.
Alle selvmål scoret anses som mål scoret av det motstående laget.
8. Vinneren av turneringen
Spillet beregnes bare etter finalkampen i turneringen i henhold til resultatet ved turneringens slutt.
Rettslige eller andre avgjørelser om å kansellere / endre resultatene av turneringen, tatt etter slutten av denne runden av konkurransene, skal ikke tas i betraktning.
Hvis laget det ble spilt på ikke kvalifiserer seg for denne turneringen, har blitt diskvalifisert eller nektet å delta i konkurransen, anses alle spill på dette laget som tapt.
9. Vinneren av gruppespillet
Spillet beregnes bare etter fullføring av alle kamper i denne gruppen som del av denne runden av turneringen.
En rettslig eller annen avgjørelse om å kansellere / endre resultatene av turneringen, tatt etter slutten av denne runden av konkurransene, skal ikke tas i betraktning.
Hvis laget det ble spilt på har blitt diskvalifisert eller nektet å delta i konkurransen, anses alle spill på dette laget som tapt.
10. Hvilket lag vil score det første målet i kampen?
Hvis det første målet i kampen er et selvmål, beregnes seieren i spillet for laget som dette målet ble scoret til fordel for (dvs. motstanderlaget som scoret selvmålet).
11. Hvilket lag vil score det neste målet i kampen?
Hvis det neste målet scoret i kampen er et selvmål, beregnes seieren i spillet for laget som dette målet ble scoret til fordel for (dvs. motstanderlaget som scoret selvmålet).
12. Hvilket lag vil score det siste målet i kampen?
Hvis det siste målet i kampen er et selvmål, beregnes seieren i spillet for laget som dette målet ble scoret til fordel for (dvs. motstanderlaget som scoret selvmålet).
Hvis en kamp avbrytes og ikke gjenopptas innen 24 timer, er spill på denne posisjonen refunderbare.
13. Vil begge lag score?
Her forutsier du om begge lag vil score minst ett mål hver i den gitte kampen. Alle mål scoret av lagene i deres egne mål teller som mål scoret av motstanderlaget.
14. Total partall / oddetall
Hvis resultatet av kampen er "0:0", vil spillene bli telt som "Partall"
15. Seier uten å ta hensyn til uavgjort
Hvis ordinær tid i en kamp endte uavgjort, returneres spillene for den gitte posisjonen med koeffisient 1.
16. Hvor mange mål vil bli scoret i kampen?
Her forutsier du det eksakte antallet mål i kampen. Bare mål scoret i ordinær tid teller (inkludert tiden lagt til av dommeren, men unntatt ekstraomganger og straffespark). Alle selvmål telles som mål scoret av det motstående laget.
17. Hvor mange mål vil <det angitte laget> score?
Her forutsier du det eksakte antallet mål scoret av dette laget i kampen. Bare mål scoret i ordinær tid teller (inkludert tiden lagt til av dommeren, men unntatt ekstraomganger og straffespark). Alle selvmål telles som mål scoret av det motstående laget.
17.1 Alle statistiske spill (Offsider, Forseelser, Skudd etc.) beregnes i henhold til turneringsarrangørens offisielle data.
18. Første omgang / Kamp
Her forutsier du utfallet av første omgang og hele fotballkampen. I linjen settes resultatet av 1. omgang først, og resultatet av hele kampen i andre posisjon.
19. Hvem vil score det første målet i kampen?
Spillene vinner for spilleren som scoret det første lovlig tellende målet i kampen. Hvis en spiller ikke gikk ut på banen under kampen, returneres alle spill på ham for denne posisjonen med koeffisient 1. Hvis det første målet scores av spilleren som ikke var representert blant alternativene for den gitte posisjonen, anses alle spill på denne posisjonen som tapt. Unntaket: Spill på spillere som ikke har gått ut på banen innen tidspunktet for det første målet; slike spill refunderes med koeffisient 1.
Hvis det første målet er et selvmål (selv om det scores av spilleren det ble akseptert spill på), anses alle spill på denne posisjonen som tapt. Unntaket: spill på spillere som ikke har gått ut på banen innen tidspunktet for det første målet; slike spill refunderes med koeffisient 1.
20. Hvem vil score det siste målet i kampen?
Spill vinner for spilleren som scoret det siste tellende målet i kampen. Hvis en spiller ikke gikk ut på banen under kampen, returneres alle spill på ham for denne posisjonen med koeffisient 1.
Hvis det siste målet scores av spilleren som ikke var representert blant alternativene for den gitte posisjonen, anses alle spill på denne posisjonen som tapt, unntaket er – spill på spillerne som ikke deltok i denne kampen; slike spill returneres med koeffisient 1.
Hvis det siste målet er et selvmål (selv om det scores av en spiller det ble akseptert spill på), anses alle spill på denne posisjonen som tapt. Unntak: spill på spillerne som ikke hadde gått ut på banen innen tidspunktet for det siste målet; slike spill returneres med koeffisient 1.
21. Eksakt resultat av kampen
Her forutsier du det eksakte resultatet av fotballkampen. Hvis det eksakte resultatet i henhold til kampens resultater ikke er ett av alternativene som tilbys i linjen, vinner bare spillene på "Et annet"-posisjonen.
22. Med hvor mye vil kampen bli vunnet?
Her forutsier du hvilket lag som vil vinne og med hvor mye, eller om kampen vil ende uavgjort.
23. Over/under cornere
Hvis det totale antallet cornere etter kampen er lik totalen i spillet, finner en retur med koeffisient 1 sted. Bare cornere tatt av lagene telles (uavhengig av hvor mange cornere som ble tildelt av dommeren).
Cornere tildelt, men ikke tatt, tas ikke med i beregningen av spill.
Hvis et lag ble tvunget til å ta corneren om igjen (på grunn av feil / forflytning i forrige utførelse av cornersparket), tas bare ett cornerspark med i beregningen.
24. Første cornerspark i kampen
Her forutsier du hvilket lag som vil få det første cornersparket. Hvis det ikke er noen cornerspark i kampen, skal disse spillene returneres med koeffisient 1. Bare cornere tatt av lagene telles (uavhengig av hvor mange cornere som ble tildelt av dommeren). Cornerne tildelt, men ikke tatt, tas ikke med i beregningen.
25. Siste cornerspark i kampen
Her forutsier du hvilket lag som vil utføre det siste cornersparket. Hvis det ikke er noen cornerspark i kampen, er de gitte spillene refunderbare med koeffisient 1. Bare cornere tatt av lagene telles (uavhengig av hvor mange cornere som ble tildelt av dommeren). Cornerne tildelt, men ikke tatt, tas ikke med i beregningen.
26. Tidspunktet for det første cornersparket
Her forutsier du i hvilket tidsintervall av de foreslåtte linjene det første cornersparket vil bli tatt. Hvis det ikke er noe cornerspark i kampen, utpekes en retur med koeffisient 1 i henhold til de gitte spillene.
Samtidig tas den faktiske tiden for cornersparket med i beregningen, men ikke tidspunktet det ble tildelt av dommeren.
27. Hvilket lag vil ha flere cornere i kampen?
Bare cornere tatt av lagene telles (uavhengig av hvor mange cornere som ble tildelt av dommeren). Cornerne tildelt, men ikke tatt, tas ikke med i beregningen. Hvis laget ble tvunget til å ta corneren om igjen (på grunn av feil / forflytning i forrige utførelse av cornersparket), tas bare ett cornerspark med i beregningen.
Hvis ingen cornerspark ble tatt i kampen, er "Uavgjort" det vinnende alternativet.
28. Totalt antall cornerspark partall / oddetall
Hvis ingen cornerspark ble tatt i kampen, telles spillene som "Partall". Bare cornere tatt av lagene telles (uavhengig av hvor mange cornere som ble tildelt av dommeren). Cornerne tildelt, men ikke tatt, tas ikke med i beregningen. Hvis et lag ble tvunget til å ta corneren om igjen (på grunn av en feil / forflytning i forrige utførelse av cornersparket), tas bare ett cornerspark med i beregningen.
29. Vil et angitt lag vinne i en av omgangene?
Her forutsier du om det gitte laget vil vinne i minst én omgang.
Følgende utfall er mulige: "Ja" – spillet på at dette gitte laget vil vinne (dvs. uavgjort eller tap er uakseptabelt) i henhold til resultatene av 1. omgang, eller 2. omgang (resultatet av 2. omgang tas med i beregningen, og ikke resultatet av hele kampen, bestemt etter 2. omgang). "Nei" – et spill på at dette laget ikke vil vinne i noen av omgangene i kampen.
30. Vil <et angitt lag> vinne i begge omganger av kampen?
Her forutsier du om det gitte laget vil vinne begge omganger av kampen (for å klargjøre, resultatet av andre omgang av kampen betyr resultatet av bare andre omgang, og ikke resultatet av kampen etter 2 omganger (dvs. bare mål scoret i andre omgang tas med i beregningen).
Følgende utfall er mulige: "Ja" er et spill på at det gitte laget vil vinne i både første og andre omgang. Hvis laget i minst én av omgangene spiller uavgjort eller taper, anses et slikt spill som tapt. "Nei" – et spill på at dette laget vil spille uavgjort eller tape i minst én av omgangene.
31. Tidspunktet for det første målet
Her forutsier du i hvilket tidsintervall foreslått i linjen det første målet vil bli scoret i kampen. Hvis kampen ender 0-0, anses spill på det første målet som tapt av en spiller.
32. Tidspunktet for det siste målet
Her forutsier du på hvilket tidsintervall foreslått i linjen det siste målet vil bli scoret i kampen. Hvis kampen endte med resultatet 0-0, vil spillene på tidspunktet for det siste målet bli ansett som tapt av en spiller.
33. I hvilken omgang vil flere mål bli scoret?
Her forutsier du om flere mål vil bli scoret i første omgang enn i andre, eller om flere vil bli scoret i andre enn i første, eller om samme antall mål vil bli scoret i første og andre omgang. Bare mål scoret i de gitte omgangene tas med i beregningen, med overtiden inkludert, men uten å ta hensyn til mulige ekstraomganger.
34. I hvilken omgang vil flere mål bli scoret av <et angitt lag>?
Her forutsier du om flere mål vil bli scoret i første omgang enn i andre, eller om flere vil bli scoret i andre enn i første, eller om samme antall mål vil bli scoret i første og andre omgang.
Bare mål scoret i de gitte omgangene tas med i beregningen, med overtiden inkludert, men uten å ta hensyn til mulige ekstraomganger. Alle selvmål scoret telles som mål scoret av motstanderne.
35. Hvordan vil det første målet bli scoret?
Her forutsier du hvordan det første målet i kampen spesifikt vil bli scoret.
Følgende utfall er mulige f.eks.:
- En heading
- Med straffespark
- Med spark fra straffefeltsgrensen
- Et selvmål
- Ingen mål vil bli scoret
Uavhengig av hvilken del av kroppen et mål er scoret med, hvis det skjedde direkte fra straffesparket, er utfallet "Med straffespark" det eneste vinnende spillet, spill på alle andre utfall (inkludert "med spark") anses som tapt av en spiller.
Uavhengig av hvilken del av kroppen et mål er scoret med, hvis det skjedde direkte fra straffen, er utfallet "Med straffe" det eneste vinnende spillet, spill på alle andre utfall (inkludert "med spark") anses som tapt av en spiller.
Hvis et mål scores som en heading, er utfallet "Heading" det eneste vinnende spillet, spill på alle andre utfall (inkludert "spark") anses som tapt av en spiller.
Hvis det første målet i kampen er et selvmål, er utfallet det eneste vinnende spillet, spill på alle andre utfall (inkludert "spark") anses som tapt av en spiller.
36. Kort: Totalpoeng
Kort vist til spillerne på det angitte laget telles som følger:
Gult kort teller som 1 poeng, Rødt kort teller som 2 poeng, det andre gule kortet vist til samme spiller, som fører til utvisning, vil ikke bli telt, derfor er maksimalt poengtall per spiller 3 poeng.
Bare de gule og røde kortene vist til spillerne som er på banen for øyeblikket, tas med i beregningen. Gule og røde kort vist til reservespillere, trenere og støttepersonell for lagene, tas ikke med i beregningen.
Ingen kort vist etter dommerens sluttsignal tas med i beregningen for telling av spillene.
Alle kort vist under pausen mellom første og andre omgang, tas med i det totale resultatet av kampen, men tas ikke med i beregningen for spill på første eller andre omgang.
37. Hvilket lag vil bli vist det første kortet i kampen?
Her forutsier du fra hvilket lag en spiller vil være den første til å bli vist et kort.
Hvis de første kortene vises til to eller flere spillere fra forskjellige lag innenfor ett minutt basert på kamprapporten, er spillene på denne posisjonen gjenstand for retur. Bare spillene på posisjonen "Begge lag samtidig" vinner. Hvis et slikt alternativ ikke er nevnt i linjen, refunderes alle spill på denne posisjonen.
Hvis ingen kort vises i kampen, vinner bare spillene på posisjonen "Ingen advarsel vil komme". Hvis et slikt alternativ ikke er nevnt i linjen, refunderes alle spill på denne posisjonen.
38. Hvilket lag vil bli vist flere kort i kampen?
Det andre gule kortet vist til samme spiller, som fører til utvisning av den spilleren, tas ikke med i beregningen.
Bare gule kort vist til spillerne som er på banen for øyeblikket, tas med i beregningen. Gule kort vist til reservespillere, trenere og støttepersonell for lagene, tas ikke med i beregningen.
Ingen kort vist etter dommerens sluttsignal tas med i beregningen når spillene telles. Alle kort vist under pausen mellom første og andre omgang, tas med i det totale resultatet av kampen, men tas ikke med i beregningen for spill på første eller andre omgang.
39. Over/under kort til "det angitte laget"?
Her forutsier du om et større eller mindre antall kort vil bli vist til det angitte laget. Kort vist til spillerne på det angitte laget telles som følger:
Gult kort teller som 1 poeng, Rødt kort teller som 2 poeng, det andre gule kortet vist til samme spiller, som fører til utvisning, vil ikke bli telt, derfor er maksimalt poengtall per spiller 3 poeng.
Bare de gule og røde kortene vist til spillerne som er på banen for øyeblikket, tas med i beregningen. Gule og røde kort vist til reservespillere, trenere og støttepersonell for lagene, tas ikke med i beregningen.
Ingen kort vist etter dommerens sluttsignal tas med i beregningen for telling av spillene.
Alle kort vist under pausen mellom første og andre omgang, tas med i det totale resultatet av kampen, men tas ikke med i beregningen for spill på første eller andre omgang.
40. Det første kortet i kampen
Hvis ingen kort vises i kampen, er de gitte spillene refunderbare med koeffisient 1. Ved telling av spillene tas den faktiske tiden da et kort vises til en spiller med i beregningen.
41. Kort: Totalpoeng partall / oddetall
Hvis ingen kort vises i kampen, telles spillene som "Partall".
Ingen kort vist etter dommerens sluttsignal tas med i beregningen for telling av spillene. Alle kort vist under pausen mellom første og andre omgang, tas med i det totale resultatet av kampen, men tas ikke med i beregningen for spill på første eller andre omgang.
42. Vil <det angitte laget> score i hver omgang?
Følgende utfall er mulige: "Ja" – dette laget vil score minst ett mål i første omgang og minst ett mål i andre omgang. "Nei" – dette laget vil ikke score noen mål i minst én omgang.
43. Når avgjøres vinneren?
Følgende utfall er mulige: I ordinær tid – spillet vil vinne hvis ordinær tid av kampen (med kampens overtid lagt til av dommeren inkludert) ender med seier for ett av lagene.
I ekstraomganger – spillet vil vinne hvis ordinær tid av kampen (med kampens overtid lagt til av dommeren inkludert) ender uavgjort og ekstraomganger ender med seier for ett av lagene.
Spillet vil vinne i tilfelle av straffesparkkonkurranse hvis både ordinær tid og ekstraomganger ender uavgjort.
44. Laget som scorer det første målet vil vinne
Her forutsier du om laget som scorer det første målet vil vinne. Følgende utfall er mulige: Lederen vinner – Laget som scorer det første målet vinner kampen. Lederen taper – Laget som scorer det første målet taper kampen. Leder – Uavgjort – kampen ender med en effektiv uavgjort (unntatt alternativet 0-0) Ingen mål vil bli scoret – kampen vil ende 0-0.
45. I hvilken omgang vil det første målet bli scoret?
Bare mål offisielt telt av dommeren i kampen tas med i beregningen.
46. Overtiden i kampen
Spill på mengden overtid beregnes basert på tiden vist av 4. dommer, og ikke faktisk spilt overtid.
47. Vil en utvisning finne sted i kampen?
Her forutsier du om minst én spiller vil bli utvist under fotballkampen. Bare utvisninger av spillere som for øyeblikket er på banen tas med i beregningen. Utvisninger av spillere på benken, trenere og støttepersonell for lagene, tas ikke med i beregningen. Ingen utvisninger etter dommerens sluttsignal tas med i beregningen for telling av spillene.
48. Hvilket lag vil være det første til å gjøre en innbytting?
Her forutsier du hvilket fotballag som vil gjøre den første innbyttingen av en spiller. Hvis det ikke er noen innbyttinger under kampen, vinner spill på posisjonen "Det vil ikke være noen innbyttinger".
Hvis begge lag gjør de første innbyttingene samtidig eller under pause, vinner spillene på posisjonen "Begge lag samtidig".
Innbyttinger gjort i samme spillpause, uavhengig av pausens varighet, anses å være samtidig.
49. Hvem vil avslutte høyere?
Her forutsier du hvilket lag som vil ta en høyere plass i klassifiseringen. I tilfeller der begge lag forlater turneringen under en utslagsfase, skal spillet på "hvem som vil avslutte høyere" returneres. Hvis begge lag forlater VM på samme stadium i gruppeturnering, anses laget som tok en høyere plass i sin egen gruppe som høyere. Hvis begge lag har avsluttet på samme plasser i sine grupper, skal spillet "hvem er høyere" returneres.
50. Toppscoreren i turneringen
Bare mål scoret i den gitte turneringen tas med i beregningen, uavhengig av for hvilket lag spilleren har scoret målene. Lag er oppført ved siden av spilleren strengt for informasjonsformål. Selvmål tas ikke med i beregningen.
Hvis to eller flere spillere har blitt toppscorere i turneringen, deles koeffisienten for spillene på de gitte partene med antall vinnende spillere. Spill på utfallet av første omgang av kampen beregnes strengt i henhold til resultatet registrert etter 45 minutter, pluss overtid. Hvis første omgang ikke fullføres, vil spill være ugyldige og spillet refunderbart.
51. Utfall
H1 (begge vil score – Ja) – spillet vinner bare hvis begge lag scorer i kampen og sistnevnte vinnes av lag 1. H1 (begge vil score – Nei) – spillet vinner bare hvis lag 1 vinner kampen og ikke slipper inn mål (holder nullen).
X (begge vil score) – spillet vinner hvis kampen ender med en uavgjort som ikke er målløs. X (begge vil score – Nei) – spillet vinner hvis kampen ender med en målløs uavgjort (0:0). H2 (begge vil score – Ja) – spillet vinner bare hvis begge lag scorer og lag 2 vinner. H2 (begge vil score – Nei) – spillet vinner bare hvis lag 2 vinner og ikke slipper inn mål (holder nullen).
52. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Regler for sportsbetting - Del 4
Innebandy
- Innebandy er en type hockey som spilles innendørs på harde underlag med en hul plastball.
- Ekstraomganger og straffespark tas kun med i beregningen for spill på videre til neste runde, turneringsvinner, etc.
- Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer.
- Kampen anses å ha blitt avholdt hvis den har blitt spilt i minst 50 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd da kampen ble avbrutt, hvis kampen ikke gjenopptas og spilles til slutt innen 24 timer.
- Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd ved slutten av ordinær tid (60 minutters spilletid, 3 perioder á 20 minutter hver), hvis ikke annet er oppgitt.
- Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer, unntatt tilfeller der spillresultatene er bestemt da kampen ble avbrutt. Utfall som er tydelig definert da kampen ble avbrutt, f.eks. utfallet av 1. periode, første mål, tidspunkt for 1. mål etc., tas med i beregningen av spillene.
Landhockey
- Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd ved slutten av ordinær tid (70 minutters spilletid, 2 omganger á 35 minutter hver eller 4 perioder á 17 minutter 24 sekunder hver), hvis ikke annet er oppgitt.
- Ekstraomganger og straffespark tas kun med i beregningen for spill på videre til neste runde, turneringsvinner, etc.
- Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer.
- Alle spill på kampen har en odds på 1 hvis kampen kanselleres eller utsettes i mer enn 24 timer, unntatt tilfeller der spillresultatene er bestemt da kampen ble avbrutt. Utfall som er tydelig definert da kampen ble avbrutt, f.eks. utfallet av 1. periode, første mål, tidspunkt for 1. mål etc., tas med i beregningen av spillene.
- Kampen anses å ha blitt avholdt hvis den har blitt spilt i minst 60 minutter. Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene oppnådd da kampen ble avbrutt, hvis kampen ikke gjenopptas og spilles til slutt innen 24 timer.
- Hvis et lag ikke klarer å gå videre fra en gruppe i spill "Hvem er høyere basert på turneringsresultater", er det høyeste laget det som har scoret flere poeng. Hvis poengene er like, beregnes spill på grunnlag av dataene i sluttprotokollen.
Futsal
- Alle spill beregnes på grunnlag av resultatene av ordinær tid av kampen (40 minutters samlet spilletid: 2 omganger á 20 minutter), hvis ikke annet er fastsatt.
- Ekstraomganger og serien av 6-meter-skudd tas kun med i beregningen for spill på videre til neste runde, turneringsvinner, etc.
- Ved kansellering eller utsettelse av kampen i mer enn 35 timer, får alle spill plassert på hendelsen odds lik 1.
- Ved avbrytelse eller stopp av kampen i mer enn 24 timer, beregnes alle spill med odds på 1, unntatt tilfeller der spillutfallene er bestemt da kampen ble stoppet. Utfall som er tydelig bestemt da kampen ble stoppet, f.eks. utfallet av første periode, første mål scoret og tidspunktet for det, etc., tas med i beregningen av spillene.
- Kampen anses å ha funnet sted hvis minst 40 minutter av kampen har blitt spilt. Hvis kampen ikke spilles innen 24 timer, beregnes alle spill på grunnlag av resultatene tilgjengelige da kampen ble stoppet.
- Ved bestemmelse av statistiske data for futsal, er en kilde for bestemmelse av resultatene informasjonen plassert på følgende nettsteder:
- Futsal. Brasiliansk mesterskap: http://www.futsaldobrasil.com
- Futsal. Spansk mesterskap: http://www.lnfs.es
- Futsal. Italiensk mesterskap: http://www.divisionecalcioa5.it
- Futsal. Polsk mesterskap: http://futsalekstraklasa.pl
- Futsal. Portugisisk mesterskap: http://www.futsalportugal.com
- Futsal. Russisk mesterskap: http://www.amfr.ru
- Futsal. Rumensk mesterskap: http://www.frf.ro
- Futsal. Tsjekkisk mesterskap: http://www.fotbal.cz
- Futsal. Japansk mesterskap: http://www.fleague.jp
Håndball
Spill på kampen vil kun bli akseptert for ordinær tid, ikke inkludert ekstraomganger, med mindre annet er angitt. Resultatet av ekstraomganger påvirker ikke resultatet av 2. omgang og tas ikke med i beregningen for telling av spillene for 2. omgang.
Alle resultater beregnes i henhold til den offisielle statistikken, hentet fra de offisielle nettsidene til hver liga eller turnering og sjekkes også med opptak av live-kamper. Hvis selskapets statistikk, basert på TV-dekning, ikke sammenfaller med den offisielle statistikken til ligaen eller turneringen, vil spillene bli telt i henhold til selskapets statistikk.
Hvis kampen ble utsatt/avbrutt eller ikke fullført innen 24 timer, returneres alle spill på den gitte kampen unntatt de der utfallet har blitt entydig bestemt da spillet ble stoppet.
Følgende posisjoner tilbys for spill på håndball:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Spill aksepteres kun for ordinær tid, unntatt ekstraomganger.
2. Total
Hvis det totale antallet scorede mål etter kampen er lik totalen i spillet, returneres spillene. Det samme gjelder for den individuelle totalen til et lag eller en spiller.
3. Handicap
Ved uavgjort når handicapet tas i betraktning, finner en retur sted (uavhengig av perioden det tilbys å spille på).
4. Vil det første (neste / siste) 7-meter straffekastet bli gjennomført?
For at utfallet av det gitte spillet skal anses som positivt, skal 7-meter straffekastet gjennomføres på første forsøk.
Hvis ballen på første forsøk treffer keeperen eller rammeverket til målet, hvoretter spilleren kaster ballen fra retur, vil det vinnende utfallet av dette spillet være "Nei".
5. Hvilket lag vil score det første målet i kampen?
6. Hvilket lag vil score det neste målet i kampen?
Hvis det neste målet, som spill har blitt akseptert på, ikke ble scoret før slutten av kampen, er alle spill på dette alternativet refunderbare.
7. Hvilket lag vil score det siste målet i kampen?
Spillene aksepteres kun for ordinær tid, unntatt ekstraomganger.
8. Hvem vil være den første til å score 5 (10/15/20) mål i kampen?
Her forutsier du hvilket lag som vil score det første angitte antallet mål i kampen. Hvis antallet mål ikke ble scoret før slutten av kampen, skal alle spill på den posisjonen returneres.
9. Hvem vil være den første til å score 5 (10/15/20) mål i omgangen?
Her forutsier du hvilket lag som vil score det første angitte antallet mål i denne omgangen. Hvis antallet mål ikke ble scoret før slutten av omgangen, skal alle spill på den posisjonen returneres.
10. Dobbelutfall
Følgende utfall er mulige: 1X – hvis kampen endte til fordel for hjemmelaget eller uavgjort, vinner spill på den posisjonen. X2 – hvis kampen endte til fordel for bortelaget, eller uavgjort, vinner spill på den posisjonen. 12 – hvis kampen endte til fordel for bortelaget, eller til fordel for hjemmelaget, vinner spillene for denne posisjonen.
11. 1. Omgang / Kamp
Her forutsier du utfallet av første omgang og hele håndballkampen. I linjen er resultatet av 1. omgang i første posisjon, i andre linje – resultatet av hele kampen.
12. I hvilken omgang vil flere mål bli scoret?
Ved mållikhet i 1. og 2. omgang, returneres spillet.
13. Total partall / oddetall. Total Lag 1 (Lag 2) partall / oddetall
Hvis resultatet er 0:0, beregnes spillene som "Partall"
14. Videre til neste runde
Spillet beregnes i henhold til resultatene, som bestemmes umiddelbart etter siste kamp i playoff-serien (eller i samsvar med reglementet for en kamp som bestemmer lagets videre) fra den angitte runden, uavhengig av de påfølgende rettslige / disiplinære avgjørelsene.
Hvis noen av disse lagene ikke kunne delta i denne runden av en eller annen grunn (inkludert diskvalifikasjon, avslag på å delta, etc.), tilkjennes en seier i serien og videre til motstanderen av et slikt lag, alle spill forblir i kraft.
15. Vinneren av turneringen
Hvis mer enn ett lag anerkjennes som vinner av turneringen, deles odds-spillet på dette laget med antall vinnere.
16. Vinneren av gruppespillet
Spillet beregnes bare etter fullføring av alle kamper i denne gruppen som del av denne runden av turneringen.
Rettslige eller andre avgjørelser om å kansellere / endre resultatene av turneringen, tatt etter slutten av denne runden av konkurransen, skal ikke tas i betraktning.
Hvis laget det ble spilt på har blitt diskvalifisert eller nektet å delta i konkurransen, anses alle spill på dette laget som tapt.
17. I denne gitte sportsgrenen kan andre utfall tilbys i tillegg til de som er nevnt ovenfor.
Ishockey
a. Spillene på nasjonale og internasjonale ishockeymesterskap beregnes i henhold til ordinær tid av kampene, med mindre annet er nevnt.
b. Hvis starten på kampen har blitt forsinket i mer enn 24 timer, vil alle spill akseptert på den gitte kampen bli beregnet med en koeffisient på 1 (Retur).
c. Hvis kampen har blitt suspendert og ikke gjenopptatt innen 24 timer, vil alle spill akseptert på den gitte kampen unntatt de utfallene som da kampen ble suspendert hadde skjedd, bli beregnet med en koeffisient på 1 (Retur).
d. Spill akseptert på 2-veis vinner-utfall (seier i kampen lag 1 / seier i kampen lag 2), vil bli beregnet med ekstraomganger og straffesparkserien inkludert.
e. Spill akseptert på "Totale mål over/under"-utfall i linjen, vil bli beregnet kun med antall pucker scoret i kamper som har funnet sted samme dag, med mindre annet er nevnt. Hvis minst én kamp ble overført eller kansellert, finner en retur på dette spillet sted.
f. For spill på vinneren, handicap, total for en bestemt periode, utvisninger samt andre indikatorer for perioden, tas bare mål, utvisninger og andre indikatorer scoret i den angitte perioden med i beregningen.
g. Følgende posisjoner er tilgjengelige for spill på ishockey:
1. Vinner
Her forutsier du utfallet av kampen. Hvis det i posisjonen er tilgjengelig 2 utfall (Seier i kampen Lag 1 / Seier i kampen Lag 2), aksepteres spill inkludert ekstraomganger og straffesparkserien, hvis det er tre utfall (Lag 1 / Uavgjort / Lag 2) – aksepteres spill kun for ordinær tid, unntatt ekstraomganger og resultatet av straffesparkserien.
2. Total
Spill for amerikanske hockeyligaer og andre ligaer aksepteres med ordinær tid inkludert. Spill på over / under, inkludert 3 alternativer (over / under / lik... mål), tilbys kun for ordinær tid for alle hockeykamper, uavhengig av mesterskap. Hvis det totale antallet scorede mål etter kampen er lik spilltotalen og det bare er to alternativer gitt (over eller under, uten alternativet "lik ... mål"), finner en refundering sted.
3. Individuell total (det angitte laget)
Spill for amerikanske hockeyligaer og andre ligaer aksepteres med ordinær tid inkludert. For spill "over / under mål <det angitte laget>", tas bare mål som scores i motstanderlagets mål og offisielt annonseres av dommeren, med i beregningen.
4. Over / færre mål <en angitt spiller>
Hvis en spiller ikke har deltatt i kampen, er spill på over / færre mål for den gitte spilleren refunderbare. Uavhengig av land og turnering beregnes alle spill på en slik posisjon basert på resultatene i ordinær tid, unntatt resultatet av ekstraomganger og straffesparkkonkurranse.
5. Handicap
Spill for amerikanske hockeyligaer og andre ligaer aksepteres med ordinær tid inkludert.
Hvis handicapet bare har 2 alternativer (bare seier 1 eller seier 2, uten alternativet – uavgjort), ved uavgjort når handicapet tas i betraktning, finner en retur sted (koeffisient 1), (uavhengig av perioden det foreslås å spille på).
Cash Out (Tidlig utbetaling)
Cash Out er en spillfunksjon som lar deg realisere gevinster fra spillet ditt før hendelsen avsluttes. Du kan ta ut gevinstene dine under kampen, og selv om valget ditt taper, beholder du fortsatt Cash Out-beløpet.
Cash Out gir deg mer kontroll over spillene dine og gir deg muligheten til å ta en retur før en hendelse er avsluttet, selv om spillet ditt fortsetter til å tape. Du kan ta ut et spill helt eller delvis. Du kan velge å ta ut spillet ditt når som helst og ta de potensielle gevinstene som tilbys. Hvis du velger Cash Out, vil beløpet som tilbys bli gjort opp og sluttresultatet relatert til spillet ditt vil ikke påvirke beløpet som returneres til kontoen din.
Beløpet som tilbys vil avhenge av ytelsen til valget/valgene dine og kan være høyere eller lavere enn din opprinnelige innsats, noe som gjør at du kan garantere en gevinst eller minimere et potensielt tap.
Du har muligheten til å velge Full, Delvis eller Auto Cash Out, slik at du kan ta hele eller deler av innsatsen mens hendelsen pågår.
Delvis Cash Out:
- For å starte en delvis Cash Out, bruk glidebryteren i Cash Out-popup-vinduet for å justere din opprinnelige innsats til ønsket beløp du ønsker å ta ut. • Etter å ha valgt beløpet, klikk 'Cash Out'. Den gjenværende innsatsen vil bli gjort opp basert på sluttresultatet av spillet ditt. Delvis Cash Out lar deg bestemme nøyaktig hvor mye av spillet ditt du vil ta ut mens du beholder en del av innsatsen i spill.
Auto Cash Out:
- Auto Cash Out-funksjonen fungerer på samme måte som Cash Out-alternativet, men brukes automatisk. Deltakeren setter en grense for Cash Out, og hvis beløpet som tilbys for det valgte spillet overstiger denne grensen, tar systemet automatisk ut. • Cash Out-beløpet krediteres deltakerens personlige spillkonto. • Auto Cash Out er tilgjengelig når operatøren tilbyr Cash Out. Etter å ha plassert et spill, kan du finne Cash Out-knappen i "Historikk"-seksjonen på operatørens nettsted. Når du klikker på knappen, blir Auto Cash Out også tilgjengelig.
Vilkår og betingelser: • Det kan være en tidsforsinkelse i aksept av en Cash Out-forespørsel. Hvis det er en prisendring eller markedet er suspendert, kan Cash Out-forespørselen mislykkes. • Hvis Cash Out-forespørselen er vellykket, vil dette vises, og spillet vil bli gjort opp umiddelbart, unntatt ved delvis Cash Out. Sluttresultatet av det relaterte markedet vil ikke påvirke Cash Out-beløpet. • Cash Out-beløpet som tilbys til enhver tid er det totale beløpet som vil bli returnert til kontoen din hvis forespørselen er vellykket. • Noen kampanjer er kanskje ikke tilgjengelige når Cash Out-funksjonen har blitt brukt. • Cash Out kan ikke brukes med spill plassert med gratisspill. • Spill gjort opp med Cash Out vil ikke telle mot omsetningskravene for noen kampanje. • Vi kan ikke garantere at Cash Out vil være tilgjengelig for ditt spillvalg. • HIGHBET forbeholder seg retten til å endre vilkårene for tilbudet, kansellere eller fornye tilbudet, eller nekte deltakelse når som helst uten forhåndsvarsel.
SuperBet
Super bet-funksjonen gjør det mulig for spillerne (kundene) å be om et spillbeløp som er større enn det maksimalt tillatte for visse sportsbegivenheter. Spillerne kan bruke denne funksjonen til å plassere enkelt- eller kombinasjonsspill både i Live og Pre-Match.
Hvordan bruke Superbet:
- Gå til Prematch-seksjonen.
- Legg til flere kamper i spillkupongen ved å velge ett eller flere markeder.
- Trykk på Max-knappen for å se det maksimale spillbeløpet for de valgte markedene.
- Skriv inn ønsket spillbeløp som overstiger MAX-spillbeløpet tillatt av systemet.
- Klikk på Bet now for å bekrefte spillet ditt.
- Superbet-popup-dialogen foreslår spilleren å bruke eller kansellere spillet.
- Etter at spilleren bekrefter valg av Superbet, sender systemet forespørselen til traderne for gjennomgang.
- Etter en gjennomgang informerer systemet spilleren om popup og om Superbet-forespørselen har blitt akseptert.
BetBuilder
Millioner av uvirkelige kombinasjoner daglig!
HIGHBET Sportsbook har lansert en ny spillfunksjon kalt BetBuilder. Med BetBuilder kan du lage dine egne spill på samme kamp ved å gjøre flere valg. Nå kan du kombinere markedene du alltid har ønsket!
BetBuilder er for tiden tilgjengelig for over 10 sporter, inkludert fotball, basketball, tennis, ishockey, amerikansk fotball, baseball, Rugby League, Rugby Union, cricket, australsk fotball og UFC-kamper, med planer om å utvide utvalget av sporter som tilbys.
Merk: Ikke alle kamper har BetBuilder tilgjengelig. Hvis den er det, vil spillere se "BB" på kampnivå.
BetBuilder Oversikt
BetBuilder er en funksjon som tilbys av mange bookmakere som lar brukere lage tilpassede spill på en spesifikk sportshendelse. I stedet for å plassere flere separate spill, kan du kombinere forskjellige typer veddemål i én spillkupong. Dette kan inkludere ulike markeder som poenghandicap, totale poeng, spillerprestasjoner og mer.
Generelle vilkår og betingelser:
- Kvalifisering: Må være i lovlig spillealder i din jurisdiksjon og oppfylle eventuelle andre krav satt av bookmakeren.
- Markedstilgjengelighet: Ikke alle hendelser eller markeder kan være tilgjengelige for BetBuilder.
- Minimum- og maksimumsspill: Det er vanligvis grenser for hvor mye du kan spille og vinne gjennom BetBuilder.
- Oppgjørsregler: Spill gjøres vanligvis opp basert på offisielle resultater.
Counter Offer (Motbud)
Counter Offer vilkår og betingelser:
- Counter Offer-funksjonen er kun tilgjengelig på Highbet.com for pre-match enkeltspill på sportsbegivenheter, der minimumsbeløpet for spillene utgjør €10 eller mer
- Counter Offer må være høyere enn oddsen for den gitte hendelsen med maksimalt 3 prosent
- Kunden fyller inn spillbeløpet i spillseksjonen og deretter sin tilbudte odds i odds-seksjonen
- Selskapet gjennomgår oddsen tilbudt av kunden og tar en avgjørelse om å akseptere eller avslå tilbudet. Deretter blir kunden informert om avgjørelsen via melding
- Etter å ha tatt en avgjørelse angående oddsen tilbudt av kunden, kan selskapet tilby en ny odds som vil være lavere enn den tilbudt av kunden, men høyere enn den opprinnelige oddsen
Rebet
ReBet lar deg raskt laste opp åpne valg på nytt og plassere et spill igjen med mulighet til å legge til eller slette hendelser. For eksempel har du et aktivt spill og du bestemmer deg for å gjøre en Cash Out. Men du ombestemmer deg senere og du vil plassere det samme spillet igjen. Du kan raskt få alle valgene (som er aktive for øyeblikket) på spillarket ditt og ReBet.
Hvordan bruke Rebet: • Gå til mine spill-seksjonen eller til Nåværende spill-seksjonen • Velg spill ved ReBet og klikk på ReBet-ikonet • Du vil bli omdirigert til sportsspillsiden og spillet ditt vil bli lastet på nytt med alle valgene • Sjekk valg ved å legge til eller fjerne hendelser • Velg ønsket innsats • Klikk på Bet-knappen
Edit Bet (Rediger spill)
Edit Bet gir deg mer kontroll over spillene dine og lar deg legge til, bytte eller slette valg og øke innsatsen på alle enkelt- eller kombinasjonsspill, pre-match eller live-spill som har Cash Out-funksjonen. Med Edit Bet har du muligheten til å endre typen spill og forvandle et enkelt spill til et kombinert og omvendt.
Du kan endre ethvert spill som tilbyr Cash Out og som har ikke-beregnede valg og hvis endelige spillresultat ennå ikke er beregnet. Dette betyr at selv om en rekke valg i et kombinasjonsspill allerede er beregnet, kan Edit Bet fortsatt brukes hvis Cash Out er tilgjengelig.
Hvordan bruke Edit Bet:
- Gå til "Mine spill"-seksjonen eller til "Nåværende spill"-seksjonen i spillarket ditt • Velg spillet som skal redigeres og klikk på Rediger-ikonet • Du vil bli omdirigert til sportsspillsiden • Uberegnede valg vises i spillarket • Potensielle gevinster vises nederst til høyre på spillarket • Du kan deretter:
- Legge til et valg i et spill
- Slette et valg fra et spill
- Øke spillstørrelsen
Vintersport
Sporter:
- Alpint
- Skiskyting
- Bobsled
- Langrenn
- Freestyle / Aerials
- Akebrett
- Nordisk kombinert
- Hurtigløp på skøyter
- Skeleton
- Hopp
- Snowboard
- Ved endring av distanse, antall runder i konkurranser, samt ved endring av konkurransestedet, skal alle spill på den gitte hendelsen returneres.
- Hvis starttiden for hendelsen overføres med mer enn 24 timer, er alle spill på hendelsen refunderbare.
- Hvis hendelsen ble avbrutt og ikke gjenopptatt innen 24 timer etter stoppet av hendelsen, skal alle spill på den gitte hendelsen refunderes, unntatt de der utfallet har blitt entydig bestemt da løpet ble stoppet.
- Hvis hendelsen etter stoppet ble fornyet for en annen bane (trasé), skal alle spill plassert på den gitte hendelsen refunderes, unntatt de der utfallet har blitt entydig bestemt da løpet ble stoppet.
- Plassene til utøverne bestemmes i henhold til den offisielle sluttrapporten, publisert umiddelbart etter løpet. Endringer i rapporten over hendelsene relatert til diskvalifikasjon av utøvere etter løpet skal ikke tas i betraktning av bookmakerfirmaet.
- Følgende alternativer er tilgjengelige for spill på vintersport:
1. Et spill på vinneren av konkurransen
I dette tilfellet anses en vinner som deltakeren som har vunnet førsteplassen i den endelige sluttrapporten. Hvis en deltaker ikke stilte opp ved starten av konkurransen, skal spillene returneres.
2. Mål på Topp 3
Her forutsier du hvilken av deltakerne som avslutter i Topp 3. Hvis deltakeren ikke stilte opp ved starten av konkurransen, skal spillene returneres.
3. Spillet "Hvem er bedre"
I de foreslåtte parene er det nødvendig å navngi deltakeren som vil prestere bedre. I dette tilfellet anses en deltaker som tok en høyere plass i sluttrapporten som den beste. Beregningen av spillene er basert på den offisielle rapporten, publisert av styringsorganet / forbundet for den respektive hendelsen umiddelbart etter konkurransen. Endringer i hendelsesrapporten relatert til diskvalifikasjon av utøvere etter konkurransen, skal ikke tas i betraktning av bookmakerfirmaet. Hvis begge deltakerne gikk ut av konkurransen, vil alle spill bli refundert. Hvis en av deltakerne ikke fullfører konkurransen, anses det ved beregning av spill for denne posisjonen at hans motstander tok den høyere plassen.