Vedonlyönti verkossa
_______________
Amerikkalainen jalkapallo
Jatkoaika otetaan huomioon kaikkien markkinoiden laskennassa, lukuun ottamatta markkinoita ”ensimmäinen puoliaika / ottelu”, ”piste-ero” ja ”neljännen neljänneksen lopputulos”.
b. Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden lopputulos oli selkeästi määritetty ottelun keskeytyshetkellä.
c. Jos ottelua lykätään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
d. Seuraavat kohteet ovat tarjolla vedonlyöntiin amerikkalaisessa jalkapallossa:
1. Voittaja.
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen. Kertoimet hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika.
2. Total (yhteispistemäärä).
Jos ottelun lopputuloksena tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on sama kuin vedon total, panos palautetaan. Sama koskee joukkueen tai pelaajan yksittäistä total-määrää.
Kertoimet hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika.
3. Tasoitus (Handicap).
Jos tasoituksessa on vain kaksi vaihtoehtoa (vain win 1 tai win 2, ilman tasapelin mahdollisuutta) ja lopputulos tasan tasoituksen huomioiden, panos palautetaan (riippumatta siitä, mihin ottelun jaksoon veto liittyy).
4. Ensimmäinen puoliaika / ottelu.
Voittaaksesi vedon sinun on arvattava oikein sekä ensimmäisen puoliajan että koko ottelun lopputulos. Jatkoaikaa ei oteta huomioon.
5. Veto neljänneksestä.
Kohteina voivat olla neljänneksen voittaja, voittaja tasoituksella tai neljänneksen pisteiden kokonaismäärä. Se, kumpi joukkue johtaa ottelua kyseisen neljänneksen jälkeen, ei vaikuta vetoon. Jatkoaikaa ei oteta huomioon.
6. Ensimmäisen / viimeisen touchdownin tekijä.
Voittaaksesi vedon sinun tulee arvata ottelun ensimmäisen tai viimeisen touchdownin tekijä. Pelaajan on osallistuttava peliin enemmän kuin yhden sekunnin ajan, jotta veto on voimassa, muutoin vedot mitätöidään.
7. Veto ensimmäisestä puoliajasta.
Voittaaksesi vedon sinun on arvattava ottelun ensimmäisen puoliajan voittaja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen toisen neljänneksen loppua.
8. Ensimmäinen / seuraava tehokas pelitilanne.
Voittaaksesi vedon sinun tulee arvata, mikä on ottelun ensimmäinen/seuraava tehokas pelitilanne (Scoring Play): touchdown, field goal tai safety. Jos ottelu keskeytetään tai päättyy ennen kyseisen tilanteen toteutumista, vedot mitätöidään.
9. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Australialainen jalkapallo
a. Jatkoaika otetaan huomioon kaikkien markkinoiden laskennassa, lukuun ottamatta markkinoita ”ensimmäinen puoliaika / ottelu”, ”piste-ero” ja ”neljännen neljänneksen lopputulos”.
b. Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden lopputulos oli selkeästi määritetty ottelun keskeytyshetkellä.
c. Jos ottelun aloitusaikaa siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
d. Seuraavat kohteet ovat tarjolla vedonlyöntiin australialaisessa jalkapallossa:
1. Voittaja.
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen. Kertoimet hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika.
2. Total (yhteispistemäärä).
Jos ottelun lopputuloksena tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on sama kuin vedon total, panos palautetaan. Sama koskee joukkueen tai pelaajan yksittäistä total-määrää.
Kertoimet hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika.
3. Tasoitus (Handicap).
Jos tasoituksessa on vain kaksi vaihtoehtoa (vain win 1 tai win 2, ilman tasapelin mahdollisuutta) ja lopputulos tasan tasoituksen huomioiden, panos palautetaan (riippumatta siitä, mihin ottelun jaksoon veto liittyy).
4. Ensimmäinen puoliaika / ottelu.
Voittaaksesi vedon sinun tulee arvata oikein sekä ensimmäisen puoliajan että koko ottelun lopputulos. Jatkoaikaa ei oteta huomioon.
5. Veto neljänneksestä.
Kohteina voivat olla neljänneksen voittaja, voittaja tasoituksella tai neljänneksen pisteiden kokonaismäärä. Se, kumpi joukkue johtaa ottelua kyseisen neljänneksen jälkeen, ei vaikuta vetoon. Jatkoaikaa ei oteta huomioon.
6. Veto ensimmäisestä puoliajasta.
Voittaaksesi vedon sinun on arvattava ottelun ensimmäisen puoliajan voittaja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen toisen neljänneksen loppua.
7. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Rantalentopallo
Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei ole pelattu loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joiden lopputulos oli selkeästi määritetty pelin keskeytyshetkellä.
a. Jos ottelun aloituspäivää on siirretty alle 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot tähän otteluun palautetaan.
b. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, kaikki vedot katsotaan päteviksi.
c. Jos ilmoitetuista pelaajista joku vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot tähän otteluun palautetaan.
e. Jos tuomarit päättävät pisteen vähentämisestä jommaltakummalta joukkueelta, vedot ratkaistaan tuomareiden päätöksen mukaisesti. Poikkeuksena live-vedot siitä, kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä 5/10/15/20 pistettä, sekä live-vedot seuraavan pallorallin voittajasta. Nämä vedot ratkaistaan sen perusteella, kumpi joukkue saavuttaa ensin määrätyn pistemäärän, eikä myöhemmällä pistevähennyksellä ole vaikutusta jo tehtyyn ratkaisuun. Live-vedot seuraavasta pallorallista ratkaistaan samalla periaatteella.
f. Seuraavat kohteet ovat tarjolla rantalentopallon vedonlyöntiin:
1. Voittaja.
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen.
2. Total (kokonaispistemäärä).
Jos ottelun päätteeksi tehtyjen pisteiden kokonaismäärä on sama kuin total-vedon arvo, panos palautetaan.
3. Joukkueen yksittäinen total.
Jos kyseisen joukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä on sama kuin total-vedon arvo, panos palautetaan.
4. Ottelun kokonaiserät.
Tässä ennustetaan, pelataanko ottelussa enemmän vai vähemmän eriä kuin ilmoitettu määrä. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa, vedot tästä kohteesta palautetaan.
5. Kumpi joukkue saavuttaa ensimmäisenä 5 (10/15) pistettä?
Jos joukkueelle vähennetään piste sen jälkeen, kun se on jo ensimmäisenä saavuttanut vaaditun pistemäärän, alkuperäinen ratkaisu pysyy voimassa.
6. Kuinka monta erää ottelussa pelataan?
Lasketaan vain ottelussa todellisuudessa pelatut erät. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa, vedot palautetaan.
7. Tasoitus erissä.
8. Tarkka erätulos.
9. Turnauksen voittaja.
Jos turnauksella on useampi voittaja, kyseiseen joukkueeseen asetetun vedon kerroin jaetaan voittajien määrällä.
10. Ottelun total parillinen / pariton.
11. Erän total parillinen / pariton.
12. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Baseball (Pesäpallo / Baseball)
(Käytetään “Baseball”, koska koskee amerikkalaista baseballia.)
a. Jos samat joukkueet pelaavat yhden päivän aikana kaksi ottelua ja vedonlyöntiin on tarjottu vain yksi ottelu, tulos lasketaan ensimmäiseen (aloitusajaltaan aikaisempaan) otteluun.
b. Jos ottelu siirretään tai perutaan eikä sitä jatketa 24 tunnin sisällä, kaikki vedot palautetaan kertoimella.
c. Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikkien vetojen laskenta tehdään kertoimella; panokset palautetaan. Jos ottelu päättyy 24 tunnin sisällä, vedot pysyvät voimassa.
d. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan virallisten sivustojen tulosten perusteella, mukaan lukien extra innings. Jos ottelu voi päättyä tasapeliin eikä ”Draw”-kohdetta ole tarjolla, kaikki vedot palautetaan.
e. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, viiden (5) vuoroparin jälkeen (4½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa) kirjattu tulos katsotaan viralliseksi. Joukkue, jolla on enemmän juoksuja viimeisen täyden vuoroparin jälkeen, voittaa (ellei ottelua keskeytetä vuoroparin ensimmäisessä puolikkaassa ja kotijoukkue johda — tällöin kotijoukkue voittaa). Jos ottelu keskeytetään tätä aikaisemmin, kaikki vedot palautetaan lukuun ottamatta niitä, joiden lopputulos oli yksiselitteisesti määritetty keskeytyshetkellä.
Ellei toisin mainita, nämä säännöt koskevat kaikkia vetoja. Poikkeukset:
“Live-vedonlyönti”
Ottelu on pelattava kokonaan, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, paitsi ne, joiden lopputulos oli yksiselitteinen keskeytyshetkellä.
More/Less, More/Less Runs + strikes + errors, tasoitus
Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan 9 vuoroparin jälkeen (8½, jos kotijoukkue johtaa). Jos extra innings pelataan, käytetään lopputulosta. Jos ottelu päättyy aikaisin, kaikki vedot mitätöidään.
Peli ”Isännät – Vieraat” (Home–Away)
Osallistuvia ovat vain saman päivän ottelut, jotka näkyvät linjassa. Jos yhdessäkään ottelussa ei pelata 8.5–9 vuoroparia, panokset palautetaan. Vedon ratkaisu perustuu kotijoukkueen ja vierasjoukkueen juoksujen erotukseen (tasapelin tapauksessa panos palautetaan).
Seuraavat kohteet ovat tarjolla baseballin vedonlyöntiin:
1. Voittaja.
Tässä ennustat ottelun voittajan. Vedot hyväksytään ottaen huomioon extra innings.
2. More/less (yli/alle).
Jos ottelun päätteeksi juoksujen kokonaismäärä on sama kuin total, panos palautetaan. Sama koskee joukkueen tai pelaajan totalia. Vedot hyväksytään ottaen huomioon extra innings.
3. Tasoitus (Handicap).
Jos tasoituksessa on vain kaksi vaihtoehtoa (handicap 1 tai handicap 2) ja lopputulos tasan tasoituksen huomioiden, panos palautetaan.
Vedot ratkaistaan 9 vuoroparin jälkeen (8½, jos kotijoukkue johtaa). Jos extra innings pelataan, käytetään lopputulosta. Jos ottelu päättyy aiemmin, vedot mitätöidään.
Poikkeus: jos ottelu päättyy joukkueen selvään karkumatkaan (wide breakaway), vedot pysyvät voimassa.
4. Joukkueen pisteet yli/alle.
Tässä ennustetaan, tekeekö joukkue enemmän vai vähemmän pisteitä kuin ilmoitettu parametri. Jos lopputulos vastaa totalia, panos palautetaan.
Vedot ratkaistaan 9 vuoroparin jälkeen; extra innings → lopputulos pätee; aikainen loppuminen → vedot mitätöidään.
5. Runs + strikes + errors yli/alle.
Tässä ennustetaan, ylittääkö juoksujen + lyöntien + virheiden määrä ilmoitetun parametrin vai ei. Jos kokonaismäärä vastaa totalia, panos palautetaan.
Laskenta perustuu virallisiin tilastoihin.
Samat säännöt 9 vuoroparin ja extra innings -tilanteissa.
6. Runs + strikes + errors parillinen / pariton.
Tässä ennustetaan summan parillisuus.
Jos tulos on 0, se lasketaan parilliseksi.
7. Total parillinen / pariton.
Jos tulos on 0–0, kaikki vedot lasketaan parillisiksi.
8. Kumpi joukkue tekee ensimmäisen juoksun?
Jos tulos on 0–0, panokset palautetaan.
9. Kumpi joukkue tekee viimeisen juoksun?
Jos tulos on 0–0, panokset palautetaan.
10. Kumpi joukkue tekee seuraavan juoksun?
Jos lisäjuoksua ei synny (myös keskeytys), panos palautetaan. Jos keskeytys tapahtuu seuraavan juoksun jälkeen, vedot pysyvät voimassa.
11. Inning 1: yli/alle 0.5.
Ensimmäinen vuoropari on pelattava kokonaan.
12. Ensimmäisen vuoroparin lopputulos.
Vuoropari on pelattava kokonaan.
13. Ottelun ensimmäisen kunnarin tyyppi.
Solo (1 piste), 2 pistettä, 3 pistettä, Grand Slam (4) tai ei kunnaria.
14. Milloin juoksuja tehdään enemmän?
Ensimmäiset 4.5 vuoroparia vs. viimeiset 5 vuoroparia.
Extra innings sisällytetään jälkimmäiseen jaksoon.
15. Voittaako joukkue, joka tekee ensimmäisen juoksun?
”Yes” — joukkue voittaa
”No” — joukkue häviää
Tasapeli → panos palautetaan.
16. Seuraavan vuoroparin ensimmäinen syöttö: ball vai muu tulos?
Muu tulos = strike/run/home run/error jne.
17. Kumpi joukkue tekee ensimmäisenä 3 juoksua?
Vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan, ellei kolme juoksua synny jo ennen keskeytystä — tällöin veto pysyy voimassa.
18. Peli “Isännät – Vieraat”.
Päivän ottelut osallistuvat; vajaapelit → palautus.
Laskenta = isäntien juoksut – vieraiden juoksut.
19. Divisioonan mestarit.
Jos kausi keskeytyy/lyhenee, vedot ratkaistaan sen mukaan, kuka nimetään Divisioonan Mestariksi.
20. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Nyrkkeily
a. Jos ottelu ei jostain syystä toteutunut ja se järjestetään uudelleen viimeistään 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä ajankohdasta, kaikki aiemmin asetetut vedot ovat voimassa uudessa ottelussa. Jos ottelua ei järjestetä 24 tunnin sisällä, kaikki vedot mitätöidään ja palautetaan.
b. Jos ottelu siirretään toiseen areenaan, kaikki otteluun asetetut vedot pysyvät voimassa.
c. Ottelun katsotaan alkaneen ensimmäisestä gongin iskusta. Voitolla tarkoitetaan pistevoittoa, KO-voittoa, TKO-voittoa, vastustajan hylkäystä tai luovutusta.
d. ”Ennakkoon ratkaistu voitto” tarkoittaa tyrmäystä, teknistä tyrmäystä, vastustajan hylkäystä tai luovutusta.
e. ”Pistevoitto” tarkoittaa tuomareiden päätöksellä saatua voittoa kaikkien otteluerien jälkeen.
f. Jos nyrkkeilijä ei tule kehään seuraavan erän alkaessa gongin jälkeen, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä vastustajan voittoon.
g. Jos ottelun erämäärä muuttuu, kaikki ottelun lopputulosta koskevat vedot pysyvät voimassa, mutta erien määrää koskevat vedot palautetaan.
h. Jos ottelun toinen osapuoli vaihtuu ennen ottelua, kaikki vedot tähän otteluun palautetaan.
i. Seuraavista kohteista tarjotaan vetoja:
1. Ottelun voittaja
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen: jommankumman nyrkkeilijän voiton tai tasapelin (voittotapa ei vaikuta ”voitto”-kohteen lopputulokseen: pisteet, KO, TKO, diskvalifiointi tai luovutus). Vedot ratkaistaan kehässä julistettujen virallisten tulosten perusteella (mukaan lukien tuomariraporttien mahdolliset pistekorjaukset). Myöhemmillä kurinpidollisilla päätöksillä ei ole vaikutusta vedon ratkaisuun.
Jos ottelu päättyy tasapeliin eikä tasapeli-kohdetta ole tarjottu, kaikki vedot palautetaan.
2. Ottelun kokonaiserät
Jos nyrkkeilijä ei tule seuraavan erän alkuun gongin jälkeen, ottelu katsotaan päättyneeksi edellisessä erässä vastustajan voittoon. Jos erämäärä muuttuu, kaikki tämän kohteen vedot palautetaan. Huomioidaan vain täysin käydyt erät.
3. Erävedot
Tässä tulee määrittää, missä erässä ja kumpi nyrkkeilijä voittaa. Tällä tarkoitetaan ottelun voittoa, ei kyseisen erän voittoa. Jos tuomarit julistavat voittajan vasta viimeisen erän jälkeen, kaikki viimeiseen erään asetetut voittovedot katsotaan hävinneiksi.
4. Tuleeko ilmoitetussa erässä knockdown?
Lasketaan vain knockdownit, joista tuomari aloittaa luvun, tai jos tuomari aloittaa luvun oma-aloitteisesti.
Lipsahdukset liukkaalla lattialla tai vastaavat tilanteet eivät kelpaa.
5. Ottelun lopputapa
Tässä ennustat sekä ottelun voittajan että tavan, jolla ottelu päättyy. Vaihtoehdot:
Voitto (Nyrkkeilijä 1 tai 2): KO, tekninen KO (3 knockdownia, tuomarin päätös tai luovutus) tai diskvalifiointi
Voitto tuomariäänin (kaikkien erien jälkeen) tai tekninen päätös
Tasapeli
6. Ottelun voittaja / erien määrä
Tässä ennustetaan ottelun voittaja ja voitetaanko ottelu enemmän tai vähemmän erissä kuin ilmoitettu. Tasapeli → kaikki vedot palautetaan.
Jos nyrkkeilijä ei tule kehään seuraavan erän alussa, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä vastustajan voittoon. Jos erämäärä muuttuu, tämän kohteen vedot palautetaan.
Huomioidaan vain täysin käydyt erät.
7. Milloin ja kuka voittaa ottelun?
Tässä ennustetaan ottelun voittaja ja eräväli, jossa ottelu päättyy.
Tasapeli → kaikki vedot palautetaan.
Jos nyrkkeilijä ei tule kehään seuraavan erän alussa, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.
Jos erämäärä muuttuu, vedot palautetaan.
8. Jatkuuko ottelu sääntöjen mukaisen erämäärän?
Tässä ennustetaan, käydäänkö kaikki sääntöjen mukaiset erät vai päättyykö ottelu ennenaikaisesti.
Jos erämäärä muuttuu ennen ottelun alkua → palautus.
Jos ottelu keskeytetään teknisistä syistä → palautus.
9. Missä erässä voittaja julistetaan?
Tässä ennustetaan, julistetaanko voittaja jossakin ilmoitetuista eristä vai vasta kaikkien erien jälkeen tuomariäänin.
Jos nyrkkeilijä ei tule kehään seuraavan erän alussa, ottelun katsotaan päättyneen edellisessä erässä.
10 . Saako <määritelty nyrkkeilijä> knockdownin ottelussa?
Lasketaan vain knockdownit, joiden seurauksena tuomari aloittaa luvun.
Lipsahdukset ja vastaavat tilanteet eivät kelpaa.
11. Voittaako <määritelty nyrkkeilijä> ottelun ensimmäisen minuutin aikana?
Lasketaan aika ottelun aloitusgongista 59 sekuntiin asti.
12. Saako <määritelty nyrkkeilijä> knockdownin ja voittaa ottelun?
Vaihtoehdot:
”Kyllä” – nyrkkeilijä saa ainakin yhden knockdownin ja voittaa ottelun.
”Ei” – kaikissa muissa tapauksissa.
Knockdownit lasketaan vain, jos tuomari avaa luvun.
Tekniset keskeytykset → palautus kaikkiin tämän kohteen vetoihin.
13. Kuka saa knockdownin / knockoutin / teknisen knockoutin?
Vaihtoehdot:
”Ei kukaan” – kumpikaan ei saa KD/KO/TKO
”Pelaaja 1” – Pelaaja 1 saa KD/KO/TKO
”Pelaaja 2” – Pelaaja 2 saa KD/KO/TKO
14. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Sulkapallo
a. Jos suunnitelluista pelaajista joku vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot palautetaan.
b. Jos ottelu siirretään tai keskeytetään, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos oli yksiselitteisesti selvillä keskeytyshetkellä.
Jos keskeytys johtuu loukkaantumisesta tai diskvalifioinnista ja toinen pelaaja julistetaan jatkoonmenijäksi, läpipääsy-vedot pysyvät voimassa.
Hyväksytyt vedonlyöntimuodot sulkapallossa:
1. Ottelun voittaja.
Tässä ennustat ottelun voittajan.
2. Erän voittaja.
Tässä ennustat erän voittajan.
3. Turnauksen voittaja.
Jos määritelty pelaaja ei osallistu turnaukseen, kaikki tähän pelaajaan asetetut vedot palautetaan.
4. Kuka voittaa seuraavan pallon?
Jos seuraavaa palloa ei pelata, vedot palautetaan.
5. Tarkka tulos.
Jos ottelua ei pelata sääntöjen mukaista erämäärää, kaikki vedot palautetaan.
6. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Mixed Football
Mixed Football – peli, jossa vedot asetetaan kahden joukkueen väliseen ”sekoitettuun otteluun”, jossa joukkueiden maalit lasketaan heidän oikeista otteluistaan. Vedot ratkaistaan sen jälkeen, kun kaikki todelliset ottelut, joista pelaajat on valittu, ovat päättyneet.
Jos ottelun alku viivästyy yli 24 tunnilla → palautus (kerroin 1).
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnissa → palautus (kerroin 1).
Esimerkki:
Manchester United – Real Madrid (Mixed match)
Manchester United – Real Madrid
Valioliiga: Manchester United 2–1 Everton
La Liga: Real Madrid 3–1 Valencia
Mixed match Manchester United 2–3 Real Madrid
Jääpallo (Bandy)
1. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan (90 minuuttia, 2 × 45 minuuttia tai 3 × 24 minuuttia) tulosten perusteella, ellei toisin mainita.
2. Jatkoaika ja rangaistuslyönnit otetaan huomioon vain vedoissa, jotka koskevat seuraavaan kierrokseen pääsyä, turnauksen voittajaa jne.
3. Kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla.
4. Ottelun katsotaan toteutuneen, jos sitä on pelattu vähintään 80 minuuttia. Jos ottelua ei jatketa loppuun 24 tunnin sisällä, vedot ratkaistaan keskeytyshetken tuloksen perusteella.
5. Jos joukkue ei etene lohkosta vedoissa ”Kumpi sijoittuu korkeammalle”, korkeammalle sijoittunut joukkue on se, joka on kerännyt enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, vedot ratkaistaan virallisen pöytäkirjan perusteella.
6. Vedonvälittäjä ei vastaa ottelun aikana esiintyvistä virheellisistä tiedoista. Live-tilastot ja linjassa esitetyt tiedot ovat likimääräisiä. Viralliset lähteet ovat ensisijaisia.
7. Kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla, paitsi tapaukset, joissa lopputulos on selkeästi määritettävissä keskeytyshetkellä. Esimerkiksi 1. jakson lopputulos, ensimmäinen maali, ensimmäisen maalin aika jne. lasketaan mukaan.
Rantajalkapallo (Beach Soccer)
1. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan (36 minuuttia, 3 × 12 minuuttia) tulosten perusteella, ellei toisin mainita.
2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, jotka koskevat ottelun voittajaa, seuraavaan kierrokseen pääsyä, turnauksen voittajaa jne.
3. Kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla.
4. Ottelun katsotaan toteutuneen, jos sitä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Jos ottelua ei jatketa loppuun 24 tunnin sisällä, vedot ratkaistaan keskeytyshetken tuloksen perusteella.
5. Kaikki vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, paitsi tapaukset, joissa lopputulos on selkeästi määritettävissä keskeytyshetkellä (esim. 1. jakson tulos, ensimmäinen maali, maalin aika).
6. Tilastollisten tietojen lähteenä käytetään seuraavaa sivustoa: http://www.beachsoccer.com/
Shakki (Chess)
a. Jos ottelu siirretään, kaikki otteluun asetetut vedot palautetaan. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos oli yksiselitteisesti määritetty keskeytyshetkellä.
b. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tulosten perusteella. Jos pelaaja korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja palautetaan.
c. Seuraavat kohteet ovat tarjolla shakissa:
1. Ottelun voittaja.
Tässä ennustat ottelun voittajan. Jos pelaaja kieltäytyy pelaamasta tai hänet diskvalifioidaan ennen ensimmäistä siirtoa, kaikki vedot palautetaan.
2. Turnauksen voittaja.
Jos turnauksella on useampi voittaja, kerroin jaetaan voittajien määrällä.
Jos kaksi tai useampi pelaaja päättää turnauksen samalla pistemäärällä, voitto ratkaistaan sen mukaan, kenet kilpailun johto julistaa viralliseksi voittajaksi.
3. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Pyöräily (Cycle Racing)
a. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tulosluettelon mukaan palkintojenjakotilaisuuden yhteydessä. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun.
b. Jos kilpailija ei ylitä lähtölinjaa, kaikki vedot palautetaan.
c. Jos kilpailun vaihe keskeytetään, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos on selkeästi määritetty.
d. Jos kilpailu keskeytetään (kaikkia määrättyjä etappeja ei ajeta), kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos oli selkeästi määritetty.
e. Jos kilpailu tai sen etappi siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
f. Seuraavat kohteet ovat tarjolla pyöräilyvedonlyöntiin:
1. Kilpailun voittaja.
Tässä ennustat kilpailun voittajan.
Diskvalifioinnin tapauksessa vedot ratkaistaan palkintojenjaon aikaisen tuloksen mukaan.
Voittaja on kilpailijan sijainti koko kilpailun kokonaistuloksissa.
Jos kukaan ei saavuta maalia, voittaja on se, joka suoritti eniten etappeja.
Jos kaksi kilpailijaa suorittaa yhtä monta etappia, korkeammalle sijoittunut viimeisessä suoritetussa etapissa katsotaan voittajaksi.
2. Etapin voittaja.
Tässä ennustat etapin voittajan.
Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun, hänen vetoihinsa palautetaan panos.
Diskvalifioinnin sattuessa ratkaisu perustuu palkintojenjaon aikaiseen tulokseen.
3. Kumpi sijoittuu korkeammalle (kilpailun kokonaistuloksissa)?
Vedon voimassaoloon vaaditaan, että molemmat kilpailijat aloittavat kilpailun.
Ainakin yhden heistä on päästävä maaliin, muutoin vedot palautetaan.
Jos vain toinen pääsee maaliin, hänet katsotaan korkeammalle sijoittuneeksi.
4. Kumpi sijoittuu korkeammalle (etapin tuloksissa)?
Sama periaate kuin edellä, mutta yhden etapin tulosten mukaan.
Molempien kilpailijoiden on aloitettava etappi, ja vähintään yhden on saavuttava maaliin.
5. Kumpi joukkue sijoittuu korkeammalle (kilpailun tuloksissa)?
Vastaa yksilövetoja, mutta joukkueiden sijoituksilla.
Vähintään yhden joukkueen on aloitettava kilpailu ja vähintään yhden saavuttava maali.
6. Kumpi joukkue sijoittuu korkeammalle (etapin tuloksissa)?
Sama kuin yllä, mutta etapin tulosten mukaan.
7. Mäen kuningas (King of the Mountain)
Ratkaisu tehdään kilpailun virallisen ilmoituksen mukaan. Myöhemmät diskauskset tai muutokset eivät vaikuta lopputulokseen.
8. Pistekilpailu
Tässä ennustat kilpailijan, joka kerää eniten pisteitä.
Ratkaisu perustuu virallisiin tuloksiin; myöhemmät muutokset eivät vaikuta.
9. Top 3 -sijoitus (Finish on the podium)
Tässä ennustat, sijoittuuko kilpailija kolmen parhaan joukkoon.
Ratkaisu tehdään virallisen tulosluettelon perusteella.
10. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Darts
a. Jos ottelu siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan. Jos ottelu siirretään alle 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa.
b. Jos ottelu keskeytetään tai lyhennetään, ottelun voittajaksi katsotaan se pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai julistetaan voittajaksi turnauksen sääntelyelimen / liiton päätöksen perusteella. Tällöin kaikki muut vedot mitätöidään, ellei näissä säännöissä toisin mainita. Poikkeus: vedot, joiden lopputulos on yksiselitteisesti määritettävissä keskeytyshetkellä, pysyvät voimassa.
c. Dartsissa seuraavat vedot ovat saatavilla:
1. Voittaja
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen. Jos kohteessa on vaihtoehdot: Team 1, Team 2 ilman tasapelin mahdollisuutta, mutta ottelu päättyy tasan, kaikki vedot palautetaan.
2. Yli/alle 180-pisteisiä suorituksia ottelussa
Tässä ennustat, tuleeko ottelussa enemmän tai vähemmän tilanteita, joissa pelaaja yhdellä darts-sarjalla (yhdellä yrityksellä) saavuttaa 180 pistettä.
Jos 180-sarjojen määrä on sama kuin total, panos palautetaan.
Jos ottelu keskeytetään tai lyhennetään, kaikki vedot palautetaan.
3. Yli/alle 180 pelaajalla 1 / pelaajalla 2
Tässä ennustat, tuleeko kyseiselle pelaajalle enemmän tai vähemmän 180-sarjoja kuin ilmoitettu.
Jos määrä vastaa totalia → palautus.
Keskeytys tai lyhennys → kaikki vedot palautetaan.
4. Ottelun tasoitus (legs)
Jos legs-määrä tasoittuu tasoituksen huomioiden, panos palautetaan.
Keskeytys tai lyhennys → kaikki vedot palautetaan.
5. Legin voittoväri
Tässä ennustat, minkä väriseen sektoriin voittajan viimeinen onnistunut heitto osuu.
Legin on oltava pelattu kokonaan, jotta veto voidaan ratkaista.
6. Legin viimeisen duplauksen arvo yli/alle 40.5
Tässä ennustat, onko legin viimeinen onnistunut duplaus yli vai alle 40.5.
Legin on oltava pelattu kokonaan.
7. Turnauksen voittaja
Jos turnauksella on useampi voittaja, kerroin jaetaan voittajien määrällä.
Jos pelaaja ei osallistu turnaukseen (ei pelaa sekuntiakaan yhdessäkään ottelussa), kaikki vedot palautetaan.
8. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Elektroninen urheilu (Electronic Sports)
1. Vedot hyväksytään sisältäen mahdolliset lisäkierrokset, ellei toisin mainita. Vedot palautetaan kertoimella 1 tasapelin tapauksessa.
2. Jos osallistuja kieltäytyy jatkamasta ottelua tai hänet diskvalifioidaan, kaikki häneen asetetut vedot katsotaan hävityiksi. Jos luovutus/diskvalifiointi tapahtuu ennen ottelun alkua tai 1. puoliskolla ja tekninen tappio määrätään, voittokerroin on 1.
3. Vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu siirretään yli 24 tunnilla.
4. Jos ottelu keskeytetään ja pelataan myöhemmin uudelleen, keskeytetyn ottelun tuloksia ei oteta huomioon.
Ratkaisu perustuu virallisen kilpailuelimen julkaisemiin tuloksiin, lähetyksiin tai pelin API-tietoihin.
"Non-runner no bet". Turnaus- ja lohkovetoihin voidaan soveltaa Rule 4 -vähennystä.
Pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään non-runnerina, ellei sitä pelata 48 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta.
Väärin listattu ottelu → kaikki vedot mitätöidään.
Joukkueen nimen vaihtuessa organisaatiomuutoksen tai virallisen nimenvaihdon vuoksi → kaikki vedot pysyvät voimassa.
Jos ottelu pelataan ennen ilmoitettua aikaa, kaikki ottelun todellisen aloitusajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
Ennen todellista aloitusaikaa asetetut vedot pysyvät voimassa.
Match / Map -voitto / Tuplamahdollisuus
Jos ottelu tai kartta joudutaan uusimaan tasapelin vuoksi, uusinta käsitellään erillisenä otteluna.
Jos ottelu/kartta alkaa mutta ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja diskvalifioidaan — tällöin seuraavaan kierrokseen etenevä joukkue katsotaan voittajaksi.
Jos uusinta johtuu yhteyskatkosta → kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.
Uusinta käsitellään uutena tapahtumana.
Jos joukkue saa luovutusvoiton vähintään yhdellä kartalla ennen ottelun alkua → kaikki vedot mitätöidään.
Jos kartta uusitaan teknisen virheen vuoksi, ennen ottelua asetetut vedot pysyvät voimassa. Kaikki live-vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä.
Handicap / Total Maps / Correct Score / Race to Maps
Vedot mitätöidään, jos karttojen virallinen määrä muuttuu.
Aloitettu mutta kesken jäänyt ottelu → vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.
To Win At Least One Map
Aloitettu mutta kesken jäänyt ottelu → kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole selvillä.
StarCraft II
Map Betting: Tasapelin tapauksessa kartan voittajaveto mitätöidään.
Winning Race / Winning Player Nation: Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä.
CS:GO
Jos jatkoaikaa voidaan pelata, se sisällytetään vetojen ratkaisuun, ellei Draw-vaihtoehtoa ole tarjottu — tällöin ratkaisu tehdään vain varsinaisella peliajalla.
Round Betting
Vedot mitätöidään, jos kierrosten määrä muuttuu.
Jos ottelu/kartta/kierros alkaa mutta ei valmistu → vedot mitätöidään, ellei tulos ole selvillä.
League of Legends (LOL)
Map Betting: Tasapelin tapauksessa kartan voittajaveto mitätöidään.
First Blood: Vain vastustajan tekemät tapot lasketaan.
Kill Markets: Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai API:n perusteella.
Monster Markets: Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai API:n perusteella.
Building Markets: Kaikki tuhotut rakennukset lasketaan vastustajan tuhoamiksi riippumatta siitä, osuuko viimeinen lyönti Championin vai Minionin toimesta tai syntyvätkö rakennukset uudelleen.
Luovutuksen yhteydessä:
Viimeinen tulos tornien ja inhibitoreiden määristä ratkaistaan minimimäärän mukaan, joka tarvitaan pelin voittamiseen luovutushetkellä.
Nämä lisärakennukset katsotaan voittajajoukkueen tuhoamiksi (max 5 tornia ja 1 inhibitori).
Luovutuksessa kaikki vedot ”Next Building Destroyed” -kohteisiin mitätöidään.
Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan (ei ennen minionien spawnia).
Keskeytys → vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä.
DOTA 2
Map Betting: Tasapelissä kartan voittajaveto mitätöidään.
First Blood: Vain vastustajan tekemät tapot lasketaan.
Kill Markets: Ratkaistaan virallisen scoreboardin, lähetyksen tai API:n perusteella.
Creep Markets: Ratkaistaan scoreboardin, lähetyksen tai API:n perusteella.
Roshanin tappaja ratkaistaan tiimin mukaan, ei sen mukaan kuka poimii Aegiksin.
Building Markets: Kaikki rakennukset lasketaan vastustajan tuhoamiksi riippumatta siitä, osuuko viimeinen lyönti sankarilta vai creepiltä.
Barracksit lasketaan erikseen: ranged ja melee.
Luovutus → tornien ja inhibitoreiden määrät ratkaistaan pelin voittoon vaadittavan minimimäärän mukaan.
Lisärakennukset lasketaan voittajajoukkueelle (max 5 tornia ja 1 inhibitori).
”Next Building Destroyed” -vedot mitätöidään.
Aikavedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan (ei ennen creeppien spawnia).
Keskeytys → vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.
Jalkapallo (Football)
a. Jalkapallovedot hyväksytään varsinaiselle peliajalle, pois lukien jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu, paitsi erityistapaukset, jotka on erikseen ilmoitettu HIGHBETissä. Näissä säännöissä varsinaisella peliajalla tarkoitetaan ottelun lisäaikaa sisältävää peliaikaa; vedot kunkin puoliajan tapahtumiin sisältävät kyseisen puoliajan erotuomarin lisäämän lisäajan.
b. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen virallisen varsinaisen peliajan loppua eikä niitä jatketa 24 tunnin kuluessa, katsotaan perutuiksi, riippumatta ottelua koskevista tuomiopäätöksistä (paitsi kaikesta, mikä mainitaan kohdassa 16.1.1). Ne vedot, joiden tulos oli keskeytyshetkellä selvästi määritettävissä, pysyvät voimassa ja lasketaan näiden sääntöjen mukaisesti; kaikki muut vedot tästä ottelusta palautetaan. Jos jalkapallo-ottelu siirretään yli 24 tunnilla, vedot palautetaan; muussa tapauksessa vedot pysyvät voimassa.
Ottelun päättymisvihellyksen jälkeen annettuja kortteja / ulosajoja ja tapahtumia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Kaikki kortit ja ulosajot, jotka tapahtuvat ensimmäisen ja toisen puoliajan välisen tauon aikana, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksessa, mutta niitä ei oteta huomioon vedoissa ensimmäisestä tai toisesta puoliajasta.
Seuraavat vedot ovat tarjolla jalkapalloon:
1. Voittaja
Tässä ennustat ottelun lopputuloksen. Vedot hyväksytään varsinaiselle peliajalle.
2. Total
Jos ottelun lopputuloksena tehtyjen maalien kokonaismäärä on sama kuin total-linja ja tarkkaa <määriteltyä> maalimäärää ei ole erikseen tarjottu, panos palautetaan. Sama koskee joukkueen tai pelaajan yksittäistä totalia.
3. Tasoitus (Handicap)
Jos tasoituksessa on vain 2 vaihtoehtoa (vain Handicap 1 tai Handicap 2, ilman tasapelin mahdollisuutta) ja tulos on tasan tasoituksen huomioiden, palautus kertoimella 1 (riippumatta siitä, mihin ottelun ajanjaksoon veto liittyy).
Vastaavasti koskee kortti-, kulmapotku- ja muita tasoitusmarkkinoita.
4. Kaksoistulos (Double outcome)
Seuraavat vaihtoehdot ovat mahdollisia:
1X – veto voittaa, jos joukkue 1 voittaa tai pelaa tasan.
X2 – veto voittaa, jos joukkue 2 voittaa tai pelaa tasan.
12 – veto voittaa, jos joko joukkue 1 tai joukkue 2 voittaa.
5. Tekevätkö pelaaja vähintään yhden maalin?
Lasketaan vain vastustajan maaliin tehdyt ja erotuomarin virallisesti hyväksymät maalit. Jos pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki vedot mitätöidään.
6. Kumpi etenee seuraavalle kierrokselle?
Veto ratkaistaan vasta tämän kierroksen kaikkien otteluiden jälkeen, joissa kyseiset joukkueet ovat mukana.
Veto voittaa vain, jos määritetty joukkue etenee kilpailun seuraavalle kierrokselle, riippumatta tämän kierroksen väliaikaisista ottelu- tai jaksotuloksista.
Kisan päätyttyä tehtyjä oikeus- tai muita päätöksiä turnauksen tulosten kumoamisesta / muuttamisesta ei oteta huomioon.
7. Joukkueen yksittäinen total <määritelty joukkue>
Tässä ennustat, tekeekö kyseinen joukkue enemmän vai vähemmän maaleja kuin asetettu parametri.
Jos ottelun lopputuloksena kyseisen joukkueen tekemien maalien määrä on sama kuin total-linja, panos palautetaan kertoimella 1.
Lasketaan vain vastustajan maaliin tehdyt ja erotuomarin virallisesti hyväksymät maalit.
Kaikki omamaalit lasketaan vastustajan maaleiksi.
8. Turnauksen voittaja
Veto ratkaistaan vasta turnauksen loppuottelun jälkeen turnauksen lopputuloksen perusteella.
Oikeus- tai muut päätökset turnauksen tulosten kumoamisesta / muuttamisesta, jotka tehdään tämän kilpailuvaiheen päättymisen jälkeen, eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
Jos joukkue, jolle veto on asetettu, ei selviydy turnaukseen, se diskvalifioidaan tai kieltäytyy osallistumasta, kaikki vedot tähän joukkueeseen katsotaan hävityiksi.
9. Lohkovaiheen voittaja
Veto ratkaistaan vasta kyseisen lohkon kaikkien otteluiden päätyttyä tämän kilpailuvaiheen osalta.
Oikeus- tai muut päätökset turnauksen tulosten kumoamisesta / muuttamisesta, jotka tehdään tämän kilpailuvaiheen päättymisen jälkeen, eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
Jos joukkue, jolle veto on asetettu, diskvalifioidaan tai kieltäytyy osallistumasta kilpailuun, kaikki vedot tähän joukkueeseen katsotaan hävityiksi.
10. Kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Jos ottelun ensimmäinen maali on omamaali, voittajaksi lasketaan se joukkue, jonka hyväksi maali tehtiin (eli omamaalin tehneen joukkueen vastustaja).
11. Kumpi joukkue tekee ottelun seuraavan maalin?
Jos ottelun seuraava maali on omamaali, voittajaksi lasketaan se joukkue, jonka hyväksi maali tehtiin (eli omamaalin tehneen joukkueen vastustaja).
12. Kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen maalin?
Jos ottelun viimeinen maali on omamaali, voittajaksi lasketaan se joukkue, jonka hyväksi maali tehtiin (eli omamaalin tehneen joukkueen vastustaja).
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, tämän kohteen vedot palautetaan.
13. Tekevätkö molemmat joukkueet maalin?
Tässä ennustat, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa. Kaikki omamaalit lasketaan vastustajan maaleiksi.
14. Maalien total parillinen / pariton
Jos ottelun tulos on 0–0, vedot ratkaistaan ”parillisena”.
15. Voitto tasapelit huomioimatta
Jos ottelun varsinaisen peliajan tulos on tasapeli, tämän kohteen vedot palautetaan kertoimella 1.
16. Kuinka monta maalia ottelussa tehdään?
Tässä ennustat ottelun tarkan maalimäärän.
Lasketaan vain varsinaisella peliajalla tehdyt maalit (mukaan lukien erotuomarin lisäämä lisäaika, mutta ilman jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua). Kaikki omamaalit lasketaan vastustajan maaleiksi.
17. Kuinka monta maalia <määritelty joukkue> tekee?
Tässä ennustat, kuinka monta maalia kyseinen joukkue tekee ottelussa.
Lasketaan vain varsinaisella peliajalla tehdyt maalit (mukaan lukien erotuomarin lisäämä lisäaika, mutta ilman jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua). Kaikki omamaalit lasketaan vastustajan maaleiksi.
17.1 Kaikki tilastolliset vedot (paitsio, rikkeet, laukaukset jne.) ratkaistaan turnausjärjestäjän virallisten tietojen perusteella.
18. Ensimmäinen puoliaika / Ottelu
Tässä ennustat sekä ensimmäisen puoliajan että koko ottelun lopputuloksen.
Linjassa ensimmäinen merkintä kuvaa 1. puoliajan tulosta, toinen koko ottelun tulosta.
19. Kuka tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Veto voittaa pelaajalle, joka tekee ottelun ensimmäisen virallisesti hyväksytyn maalin.
Jos pelaaja ei tule kentälle ottelun aikana, kaikki vedot tähän pelaajaan tässä kohteessa palautetaan kertoimella 1.
Jos ensimmäisen maalin tekee pelaaja, jota ei ole lueteltu vaihtoehtojen joukossa, kaikki vedot tähän kohteeseen katsotaan hävityiksi.
Poikkeus: vedot pelaajille, jotka eivät olleet kentällä ensimmäisen maalin syntyessä; nämä palautetaan kertoimella 1.
Jos ottelun ensimmäinen maali on omamaali (vaikka sen tekisi pelaaja, jolle vetoja on asetettu), kaikki vedot tähän kohteeseen katsotaan hävityiksi.
Poikkeus: vedot pelaajille, jotka eivät ole kentällä ensimmäisen maalin syntyessä; nämä palautetaan kertoimella 1.
20. Kuka tekee ottelun viimeisen maalin?
Veto voittaa pelaajalle, joka tekee ottelun viimeisen virallisesti hyväksytyn maalin.
Jos pelaaja ei tule kentälle ottelun aikana, kaikki vedot tähän pelaajaan tässä kohteessa palautetaan kertoimella 1.
Jos viimeisen maalin tekee pelaaja, jota ei ole lueteltu vaihtoehtojen joukossa, kaikki vedot tähän kohteeseen katsotaan hävityiksi.
Poikkeus: vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun; nämä palautetaan kertoimella 1.
Jos ottelun viimeinen maali on omamaali (vaikka sen tekisi pelaaja, jolle vetoja on asetettu), kaikki vedot tähän kohteeseen katsotaan hävityiksi.
Poikkeus: vedot pelaajille, jotka eivät ole kentällä viimeisen maalin syntyessä; nämä palautetaan kertoimella 1.
21. Ottelun tarkka lopputulos
Tässä ennustat jalkapallo-ottelun tarkan lopputuloksen.
Jos ottelun lopputulos ei ole mikään tarjotuista vaihtoehdoista, vain ”Any other” – ”Muu tulos” -vaihtoehtoon asetetut vedot voittavat.
22. Kuinka monella maalilla ottelu voitetaan?
Tässä ennustat, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella erolla, tai päättyykö ottelu tasapeliin.
23. Yli/alle kulmapotkut
Jos ottelun kulmapotkujen kokonaismäärä on yhtä suuri kuin total-linja, panos palautetaan kertoimella 1.
Lasketaan vain joukkueiden antamat kulmapotkut (riippumatta siitä, kuinka monta kulmaa erotuomari on viheltänyt).
Tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmapotkut eivät vaikuta vedon ratkaisuun.
Jos joukkue joutuu uusimaan kulmapotkun (esimerkiksi virheen tai väärän sijoittumisen vuoksi edellisessä kulmapotkussa), lasketaan vain yksi kulma.
24. Ottelun ensimmäinen kulmapotku
Tässä ennustat, kumpi joukkue saa ottelun ensimmäisen kulmapotkun.
Jos ottelussa ei ole lainkaan kulmia, kaikki tähän kohteeseen asetetut vedot palautetaan kertoimella 1.
Lasketaan vain suoritetut kulmapotkut; tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmapotkut eivät vaikuta.
25. Ottelun viimeinen kulmapotku
Tässä ennustat, kumpi joukkue antaa ottelun viimeisen kulmapotkun.
Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, kaikki vedot palautetaan kertoimella 1.
Lasketaan vain suoritetut kulmapotkut; tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmat eivät vaikuta.
26. Ensimmäisen kulmapotkun ajankohta
Tässä ennustat, mihin tarjottuun aikaväliin ottelun ensimmäinen kulmapotku ajoittuu. Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, vedot palautetaan kertoimella 1.
Ratkaisu perustuu kulman suoritushetken todelliseen aikaan, ei siihen hetkeen, jolloin erotuomari viheltää kulman.
27. Kummalla joukkueella on enemmän kulmapotkuja ottelussa?
Lasketaan vain suoritetut kulmapotkut; tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmat eivät vaikuta.
Jos kulma uusitaan, lasketaan vain yksi kulma.
Jos ottelussa ei suoriteta yhtään kulmapotkua, voittavaksi vaihtoehdoksi katsotaan ”Draw” (tasapeli).
28. Kulmapotkujen total parillinen / pariton
Jos ottelussa ei suoriteta yhtään kulmapotkua, vedot ratkaistaan ”parillisena”.
Lasketaan vain suoritetut kulmapotkut; tuomitut mutta suorittamatta jääneet kulmat eivät vaikuta.
Jos kulma uusitaan, lasketaan vain yksi kulma.
29. Voittaako <määritelty joukkue> ainakin toisen puoliajan?
Tässä ennustat, voittaako joukkue vähintään yhden puoliajan.
Mahdolliset lopputulokset:
”Kyllä” – joukkue voittaa 1. tai 2. puoliajan (tasapeli tai tappio ei käy).
”Ei” – joukkue ei voita kumpaakaan puoliaikaa.
30. Voittaako <määritelty joukkue> molemmat puoliajat?
Tässä ennustat, voittaako joukkue sekä ensimmäisen että toisen puoliajan (huomioidaan vain kunkin puoliajan omat maalit, ei koko ottelun tulosta).
Mahdolliset lopputulokset:
”Kyllä” – joukkue voittaa sekä 1. että 2. puoliajan. Jos vähintään toinen puoliaika päättyy tasan tai tappiolla, veto häviää.
”Ei” – joukkue pelaa tasan tai häviää vähintään toisen puoliajan.
31. Ensimmäisen maalin ajankohta
Tässä ennustat, mihin tarjottuun aikaväliin ottelun ensimmäinen maali ajoittuu.
Jos ottelu päättyy 0–0, kaikki ensimmäistä maalia koskevat vedot katsotaan hävityiksi.
32. Viimeisen maalin ajankohta
Tässä ennustat, mihin tarjottuun aikaväliin ottelun viimeinen maali ajoittuu.
Jos ottelu päättyy 0–0, kaikki viimeistä maalia koskevat vedot katsotaan hävityiksi.
33. Kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja?
Tässä ennustat, tehdäänkö enemmän maaleja ensimmäisellä vai toisella puoliajalla, vai tehdäänkö molemmilla puoliajalla yhtä monta maalia.
Lasketaan vain kyseisen puoliajan maalit lisäaika mukaan lukien, mutta ilman jatkoaikaa.
34. Kummalla puoliajalla <määritelty joukkue> tekee enemmän maaleja?
Tässä ennustat, tekeekö joukkue enemmän maaleja ensimmäisellä vai toisella puoliajalla, vai tekeekö se yhtä monta maalia molemmilla puoliajalla.
Lasketaan vain kyseisen joukkueen maalit puoliajoittain lisäaika mukaan lukien, mutta ilman jatkoaikaa.
Kaikki omamaalit lasketaan vastustajan maaleiksi.
35. Miten ensimmäinen maali tehdään?
Tässä ennustat, millä tavalla ottelun ensimmäinen maali tehdään.
Mahdollisia lopputuloksia esim.:
Puskumaali
Rangaistuspotkusta tehty maali
Vapaapotkusta tehty maali
Omamaali
Ottelussa ei tehdä maaleja
Riippumatta siitä, millä kehon osalla maali tehdään, jos se syntyy suoraan rangaistuspotkusta, vain ”Rangaistuspotku” -vaihtoehto voittaa, ja kaikki muut vaihtoehdot (mukaan lukien ”laukaus”) häviävät.
Riippumatta siitä, millä kehon osalla maali tehdään, jos se syntyy suoraan vapaapotkusta, vain ”Vapaapotku” -vaihtoehto voittaa, ja kaikki muut vaihtoehdot häviävät.
Jos maali tehdään päällä, vain ”Puskumaali” -vaihtoehto voittaa, ja kaikki muut vaihtoehdot (mukaan lukien ”laukaus”) häviävät.
Jos ottelun ensimmäinen maali on omamaali, vain ”Omamaali” -vaihtoehto voittaa, ja kaikki muut vaihtoehdot (myös ”laukaus”) häviävät.
36. Kortit: kokonaispisteet
Määritetyn joukkueen pelaajille näytetyt kortit lasketaan seuraavasti:
Keltainen kortti = 1 piste
Punainen kortti = 2 pistettä
Toinen keltainen samaan pelaajaan, joka johtaa ulosajoon, ei lisää pisteitä, joten enimmäispistemäärä pelaajaa kohden on 3.
Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt keltaiset ja punaiset kortit otetaan huomioon. Vaihtopelaajille, valmentajille ja taustahenkilöstölle näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
Loppuvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei huomioida vedon laskennassa.
Kaikki kortit, jotka näytetään ensimmäisen ja toisen puoliajan välisen tauon aikana, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksessa, mutta niitä ei oteta huomioon vedoissa ensimmäisestä tai toisesta puoliajasta.
37. Kumman joukkueen pelaajalle näytetään ottelun ensimmäinen kortti?
Tässä ennustat, minkä joukkueen pelaaja saa ottelun ensimmäisen kortin.
Jos ottelun ensimmäiset kortit näytetään kahden tai useamman joukkueen pelaajille saman minuutin aikana otteluraportin mukaan, tämän kohteen vedot palautetaan. Vain vedot kohteeseen ”Molemmat joukkueet samaan aikaan” voittavat. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole linjassa, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
Jos ottelussa ei näytetä yhtään korttia, vain vedot kohteeseen ”Ei varoituksia” voittavat. Jos tällaista vaihtoehtoa ei ole linjassa, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
38. Kummalle joukkueelle näytetään enemmän kortteja ottelussa?
Toista keltaista korttia samalle pelaajalle, joka johtaa ulosajoon, ei oteta huomioon.
Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt keltaiset kortit otetaan huomioon. Vaihtopelaajille, valmentajille ja taustahenkilöstölle näytettyjä kortteja ei huomioida.
Loppuvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei oteta huomioon vedon laskennassa. Kaikki kortit, jotka näytetään ensimmäisen ja toisen puoliajan välisen tauon aikana, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksessa, mutta niitä ei oteta huomioon vedoissa ensimmäisestä tai toisesta puoliajasta.
39. Yli/alle kortit “määritetyllä joukkueella”?
Tässä ennustat, näytetäänkö määritetylle joukkueelle enemmän vai vähemmän kortteja kuin annettu linja. Kortit lasketaan kuten kohdassa 36:
Keltainen = 1 piste, punainen = 2 pistettä, toinen keltainen ei lisää pisteitä (max 3 pistettä/pelaaja).
Vain kentällä oleville pelaajille näytetyt keltaiset ja punaiset kortit otetaan huomioon. Vaihtopelaajille, valmentajille ja taustahenkilöstölle näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
Loppuvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei oteta huomioon vedon laskennassa.
Kaikki kortit, jotka näytetään ensimmäisen ja toisen puoliajan välisen tauon aikana, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksessa, mutta niitä ei oteta huomioon vedoissa ensimmäisestä tai toisesta puoliajasta.
40. Ottelun ensimmäinen kortti
Jos ottelussa ei näytetä yhtään korttia, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan kertoimella 1. Vedon ratkaisemisessa käytetään hetkeä, jolloin kortti käytännössä näytetään pelaajalle.
41. Kortit: kokonaispisteet parillinen / pariton
Jos ottelussa ei näytetä yhtään korttia, vedot ratkaistaan ”parillisena”.
Loppuvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei oteta huomioon vedon laskennassa. Kaikki kortit, jotka näytetään ensimmäisen ja toisen puoliajan välisen tauon aikana, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksessa, mutta niitä ei oteta huomioon vedoissa ensimmäisestä tai toisesta puoliajasta.
42. Tekevätkö <määritelty joukkue> maalin molemmilla puoliajalla?
Mahdolliset lopputulokset:
"Yes" – joukkue tekee vähintään yhden maalin sekä ensimmäisellä että toisella puoliajalla.
"No" – joukkue ei tee maalia ainakin toisella puoliajalla.
43. Milloin voittaja ratkaistaan?
Mahdolliset lopputulokset:
Varsinaisella peliajalla – veto voittaa, jos varsinaisen peliajan (lisäaika mukaan lukien) jälkeen jompikumpi joukkueista johtaa.
Jatkoajalla – veto voittaa, jos varsinainen peliaika (lisäaika mukaan lukien) päättyy tasan ja jatkoaika päättyy jommankumman joukkueen voittoon.
Rangaistuspotkuilla – veto voittaa, jos sekä varsinainen peliaika että jatkoaika päättyvät tasan ja voittaja ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa.
44. Voittaako ensimmäisen maalin tehnyt joukkue ottelun?
Tässä ennustat, voittaako joukkue, joka tekee ottelun ensimmäisen maalin.
Mahdolliset lopputulokset:
The Leader wins – joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin, voittaa ottelun.
The Leader loses – joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin, häviää ottelun.
Leader – Draw – ottelu päättyy maalilliseen tasapeliin (poissulkien 0–0).
No goals will be scored – ottelu päättyy 0–0.
45. Millä puoliajalla ensimmäinen maali tehdään?
Lasketaan vain erotuomarin virallisesti hyväksymät maalit.
46. Ottelun lisäaika
Lisäaikaa koskevat vedot ratkaistaan 4. erotuomarin näyttämän lisäajan perusteella, ei todellisen peliajan perusteella.
47. Tuleeko ottelussa ulosajo?
Tässä ennustat, tapahtuuko ottelussa vähintään yksi ulosajo. Lasketaan vain kentällä olevien pelaajien ulosajot.
Vaihtopelaajien, valmentajien ja taustahenkilöstön ulosajoja ei oteta huomioon. Loppuvihellyksen jälkeen tapahtuvia ulosajoja ei huomioida vedon ratkaisemisessa.
48. Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon?
Tässä ennustat, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pelaajavaihdon. Jos ottelussa ei tehdä vaihtoja, vedot kohteeseen ”There will be no substitutions” voittavat.
Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäiset vaihtonsa samaan aikaan tai puoliajalla, vedot kohteeseen ”Both teams at the same time” voittavat.
Saman pelikatkon aikana tehdyt vaihdot (katkon pituudesta riippumatta) katsotaan tehdyiksi samaan aikaan.
49. Kumpi sijoittuu korkeammalle?
Tässä ennustat, kumpi joukkue sijoittuu korkeammalle luokituksessa.
Jos molemmat joukkueet putoavat turnauksesta pudotuspelivaiheessa samalla kierroksella, ”who will finish higher” -veto palautetaan.
Jos molemmat joukkueet lähtevät MM-kisoista samassa vaiheessa lohkovaiheessa, korkeammalle sijoittunut joukkue omassa lohkossaan katsotaan korkeammalle sijoittuneeksi.
Jos molemmat joukkueet ovat sijoittuneet lohkoissaan samoille sijoille, ”who is higher” -veto palautetaan.
50. Turnauksen paras maalintekijä
Lasketaan vain kyseisessä turnauksessa tehdyt maalit riippumatta siitä, mitä joukkuetta pelaaja edustaa.
Joukkueet mainitaan pelaajan nimen yhteydessä vain tiedoksi.
Omamaaleja ei oteta huomioon.
Jos kaksi tai useampi pelaaja jakaa turnauksen parhaan maalintekijän tittelin, vetojen kerroin jaetaan voittajapelaajien lukumäärällä.
Vedot ottelun ensimmäisen puoliajan lopputuloksesta ratkaistaan täsmälleen 45 minuutin + lisäajan tuloksen perusteella. Jos ensimmäistä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään ja palautetaan.
51. Lopputulos (Outcome)
W1 (both will score – Yes) – veto voittaa vain, jos molemmat joukkueet tekevät maalin ja ottelun voittaa joukkue 1.
W1 (both will score – No) – veto voittaa vain, jos joukkue 1 voittaa ottelun eikä päästä yhtään maalia (”nollapeli”).
X (both will score) – veto voittaa, jos ottelu päättyy tasapeliin, jossa tehdään vähintään yksi maali.
X (both will score – No) – veto voittaa, jos ottelu päättyy maalittomaan tasapeliin (0–0).
W2 (both will score – Yes) – veto voittaa vain, jos molemmat joukkueet tekevät maalin ja ottelun voittaa joukkue 2.
W2 (both will score – No) – veto voittaa vain, jos joukkue 2 voittaa ottelun eikä päästä yhtään maalia (nollapeli).
52. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Floorball
1. Floorball on sisätiloissa pelattava jääkiekon kaltainen laji, jossa käytetään onttoa muovipalloa.
2. Jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailut otetaan huomioon vain vetoihin, jotka koskevat jatkoon pääsemistä, turnauksen voittajaa jne.
Kaikki vedot otteluun palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla.
3. Ottelun katsotaan toteutuneen, jos sitä on pelattu vähintään 50 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan keskeytyshetkellä voimassa olleen tuloksen perusteella, mikäli ottelua ei jatketa ja pelata loppuun 24 tunnin sisällä.
4. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan (60 minuuttia, 3 × 20 minuuttia) tuloksen perusteella, ellei toisin mainita.
5. Kaikki vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla, poikkeuksena tapaukset, joissa vedon tulos on ollut selvästi määritettävissä keskeytyshetkellä (esim. 1. erän lopputulos, ensimmäinen maali, ensimmäisen maalin minuuttimerkintä).
Field hockey
1. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella (70 minuuttia, 2 × 35 min tai vaihtoehtoisesti 4 × 17 min 24 s), ellei toisin mainita.
2. Jatkoaika ja rangaistuslyönnit huomioidaan vain vetoihin, jotka koskevat jatkoon pääsemistä, turnauksen voittajaa jne.
3. Kaikki vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla.
4. Kaikki vedot palautetaan kertoimella 1, jos ottelu perutaan tai siirretään yli 24 tunnilla, poikkeuksena tapaukset, joissa vedon tulos on selvästi määritettävissä keskeytyshetkellä (esim. 1. erän tulos, ensimmäinen maali, ensimmäisen maalin aika).
5. Ottelu katsotaan pelatuksi, jos sitä on pelattu vähintään 60 minuuttia. Jos ottelua ei jatketa ja pelata loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki vedot lasketaan keskeytyshetken tilanteen mukaan.
6. Vedoissa “Kumpi sijoittuu korkeammalle turnauksessa” korkeammalle sijoittuu joukkue, joka on kerännyt enemmän pisteitä. Tasapisteissä ratkaisu tehdään lopullisen ottelupöytäkirjan perusteella.
Futsal
1. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella (40 minuuttia: 2 × 20 min), ellei toisin ole ilmoitettu.
2. Jatkoaika ja 6 metrin rangaistuspotkukilpailu huomioidaan vain vetoihin, jotka koskevat jatkoon pääsyä, turnauksen voittajaa jne.
3. Jos ottelu perutaan tai siirretään yli 35 tunnilla, kaikki kyseiseen otteluun asetetut vedot palautetaan kertoimella 1.
4. Jos ottelu keskeytetään tai sitä ei jatketa 24 tunnin sisällä, kaikki vedot palautetaan kertoimella 1, paitsi ne, joiden tulos oli yksiselitteisesti määritettävissä keskeytyshetkellä (1. jakso, ensimmäinen maali, maalin minuutti jne.).
5. Ottelun katsotaan toteutuneen, jos sitä on pelattu vähintään 40 minuuttia.
6. Jos ottelua ei jatketa 24 tunnin sisällä, vedot ratkaistaan keskeytyshetken tuloksen mukaan.
Tilastotietoihin käytetään seuraavia lähteitä:
Brazilian futsal: http://www.futsaldobrasil.com
Spanish futsal: http://www.lnfs.es
Italian futsal: http://www.divisionecalcioa5.it
Polish futsal: http://futsalekstraklasa.pl
Portuguese futsal: http://www.futsalportugal.com
Russian futsal: http://www.amfr.ru
Romanian futsal: http://www.frf.ro
Czech futsal: http://www.fotbal.cz
Japanese futsal: http://www.fleague.jp
Handball
Vedot hyväksytään vain varsinaiselle peliajalle, ilman jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Jatkoajan tulos ei vaikuta 2. jakson tulokseen eikä siten siihen liittyvien vetojen ratkaisuun.
Kaikki tulokset lasketaan liigojen ja turnausten virallisen tilaston perusteella, ja niitä verrataan myös live-lähetysten tietoihin. Jos yhtiön TV-lähetykseen perustuva statistiikka eroaa virallisesta tilastosta, yhtiön statistiikkaa pidetään ensisijaisena.
Jos ottelu siirretään/keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 24 tunnin sisällä, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden tulos oli yksiselitteisesti määritettävissä keskeytyshetkellä.
Tarjottavat kohteet:
1. Voittaja
Tässä ennustetaan ottelun lopputulos varsinaisella peliajalla.
2. Total
Jos ottelun kokonaismaalimäärä vastaa total-linjaa, panos palautetaan. Sama joukkueen tai pelaajan yksittäiselle totalille.
3. Handicap
Jos tulos on tasan tasoituksen huomioiden, panos palautetaan.
4. Toteutuuko ensimmäinen/seuraava/viimeinen 7 metrin rangaistusheitto?
Heiton on onnistuttava ensimmäisellä yrityksellä.
Jos pallo osuu maalivahtiin tai tolppaan ja pelaaja tekee maalin paluupallosta, tulos on “Ei”.
5. Kumpi tekee ottelun ensimmäisen maalin?
6. Kumpi tekee ottelun seuraavan maalin?
Jos seuraavaa maalia ei synny ottelun loppuun mennessä, kaikki vedot palautetaan.
7. Kumpi tekee ottelun viimeisen maalin?
Vain varsinaisen peliajan maalit huomioidaan.
8. Kumpi tekee ensimmäisenä 5/10/15/20 maalia?
Jos vaadittua maalimäärää ei saavuteta ottelun aikana, vedot palautetaan.
9. Kumpi tekee ensimmäisenä 5/10/15/20 maalia jaksossa?
10. Kaksoistulos (Double Outcome)
1X, X2, 12 kuten jalkapallosäännöissä.
11. puoliaika / Ottelu
Ensimmäinen tulos kuvaa 1. jaksoa, toinen koko ottelua.
12. Kummassa jaksossa tehdään enemmän maaleja?
Tasatilanteessa panos palautetaan.
13. Total parillinen/pariton; Joukkue 1/2 total parillinen/pariton
0–0 tulos = parillinen.
14. Jatkoon pääseminen
Lasketaan heti ratkaisevan ottelun jälkeen, myöhempiä oikeusmuutoksia ei huomioida.
Jos joukkue ei voi osallistua kierrokseen, sen vastustaja katsotaan jatkaneeksi.
15. Turnauksen voittaja
Kertoimet jaetaan voittajien lukumäärällä, jos voittajia on useampi.
16. Lohkovaiheen voittaja
17. Muut mahdolliset vedot
Hurling
1. Kaikki vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella (70 min, 2 × 35 min). Tasapelin jälkeen pelataan 2 × 10 min jatkoaika tai järjestetään uusintaottelu.
2. Veto on voimassa vain, jos ottelu pelataan kokonaan, paitsi tapauksissa, joissa vedon tulos on ollut selvästi määritettävissä keskeytyshetkellä.
3. Kaikki vedot ratkaistaan ottelun kokonaispisteiden perusteella (maali = 3, piste = 1).
4. Esimerkki:
Joukkue A: 0–18
Joukkue B: 2–10
A:n pistemäärä = 18
B:n pistemäärä = 16 (2 × 3 + 10)
Voittaja: Joukkue A.
5. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnin sisällä, kaikki muut vedot palautetaan paitsi ne, joiden tulos oli selvästi määritettävissä keskeytyshetkellä.
6. Jos ottelu siirretään alle 24 tunnilla, vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot palautetaan.
UK- JA IRLANTILAINEN HEVOSURHEILU
1. MYÖHÄISET PERUUTUKSET:
Jos hevonen vetäytyy ennen lähtökomentoa tai lähtötuomari katsoo virallisesti, ettei se ole osallistunut kilpailuun, kyseiseen hevoseen asetetut panokset palautetaan ja voittavien vetojen osalta sovelletaan vähennyksiä Tattersallsin Rule 4 -säännön mukaisesti.
Vähennysprosentti määräytyy seuraavan taulukon perusteella:
Desimaalikertoimet – Murto-osakertoimet – Nettovähennys
1,12 tai pienempi – 1/9 tai lyhyempi – 90 %
1,13–1,19 – 1/8–2/11 – 85 %
1,20–1,27 – 1/5–1/4 – 80 %
1,28–1,33 – 7/25–8/25 – 75 %
1,34–1,44 – 1/3–11/25 – 70 %
1,45–1,57 – 4/9–14/25 – 65 %
1,58–1,66 – 4/7–13/20 – 60 %
1,67–1,83 – 4/6–4/5 – 55 %
1,84–1,99 – 5/6–49/50 – 50 %
2,00–2,24 – Evens–31/25 – 45 %
2,25–2,59 – 5/4–39/25 – 40 %
2,60–2,79 – 8/5–7/4 – 35 %
2,80–3,39 – 9/5–23/10 – 30 %
3,40–4,19 – 12/5–3/1 – 25 %
4,20–5,40 – 16/5–22/5 – 20 %
5,50–6,99 – 9/2–23/4 – 15 %
7,00–10,99 – 6/1–9/1 – 10 %
11,00 ja suurempi – 10/1 ja suurempi – Ei vähennystä
Jos kaksi tai useampia hevosia vetäytyy ennen lähtömääräystä, kokonaisvähennys ei voi ylittää 90 pennyä per punta.
Jos hevonen vetäytyy ja markkina muodostetaan uudelleen, kaikki vedot, jotka on asetettu ennen uutta näyttöä, ovat yllä olevan taulukon mukaisen vähennyksen alaisia.
Jos myöhemmin tapahtuu uusi poisjäänti, alkuperäiseen markkinaan asetetut vedot vähennetään alkuperäisen markkinan hinnan perusteella. Uuteen markkinaan asetetut vedot vähennetään nykyisen hinnan perusteella.
Samaa asteikkoa sovelletaan myös early bird -kilpailujen poisjääntitapauksiin.
Jos kokonaisvähennys markkinassa on 5p per punta, vähennys jätetään myönnytyksenä tekemättä.
VETOJEN HYVÄKSYMINEN JA RATKAISEMINEN
Vedot hyväksytään Jockey Clubin ja Irish Turf Clubin sääntöjen alaisiin kilpailuihin.
Hevosurheilun vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
Erityinen double result -etu koskee Iso-Britannian ja Irlannin hevoskilpailuja: maksamme sekä virallisen tuloksen että ensimmäisenä maalilinjan ylittäneen mukaan.
Etu koskee:
- voittajavetoja
- monivetojen voittavia osia
- jokaisen sijoitusvedon voittososuutta
Poikkeukset, joissa EI makseta double resultia:
- Grand National
- ante post -vedot
- mitätöity kilpailu
- väärälle radalle juossut valinta
- tuomarin erehdys voittajan ilmoituksessa
- väärää painoa kantava tai vaa’alla punnitsematta jäänyt ratsastaja
- veto suosikkiin
- kahden hevosen lähtö
Jos tulos muuttuu valituksen seurauksena vaa’an jälkeen, muutosta ei huomioida ratkaisussa.
Kaikki vedot katsotaan kyseisen päivän kilpailuihin, ellei muuta ole erikseen ilmoitettu.
Etukäteen painettujen lähtölistojen (kuten sunnuntai → lauantai) kohdalla tehdään kohtuulliset poikkeukset.
UK- ja Irlanti-hevosurheilu ratkaistaan lähtöhetken kertoimilla (SP).
Jos HIGHBET SP tai Industry SP palautetaan, se on ensisijainen.
Jos SP:tä ei ole saatavilla, ratkaisu tehdään viimeisen show price -kertoimen mukaan.
SUOSIKKI-VEDET (FAVOURITE BETTING)
Suosikki on hevonen, joka palautetaan lyhyimmällä kertoimella.
Suosikkivedot hyväksytään vain lähtökertoimella (SP) — ei muissa tapahtumissa tai show price -kertoimilla.
Jos HIGHBET SP tai Industry SP palautetaan, tämä kerroin määrittää suosikin.
Jos vedät suosikille ja kaksi tai useampia hevosta lähtee samalla lyhyimmällä kertoimella:
- panos jaetaan tasan yhteis- tai rinnakkaissuosikkien kesken.
Jos suosikkiveto palauttaa panoksen verran tai vähemmän, panos palautetaan (single only).
Accumulator-vetojen tapauksessa tällainen tilanne käsitellään kuin valinta olisi non-runner.
Voitto- ja each way -vedot 1. ja 2. suosikille ovat sallittuja.
Jos hevonen vedetään pois ennen lähtöä mutta palautetaan silti suosikkina, kaikki siihen asetetut vedot mitätöidään — vetoja ei siirretä toiseksi suosikkiin.
5. NÄYTÄ HINNAT
a. Näytä hinnat ovat kilpailupaikalla tarjolla olevat hinnat ennen lähtöä.
b. Kaikkien kisojen hinnat voivat muuttua.
Jos haluat lyödä vetoa show price -kertoimella, sinun tulee ilmoittaa se vedon asettamisen yhteydessä.
Jos hevonen vedetään pois -> Rule 4 sovelletaan, eikä show price -kertoimia voi tarjota vetäytymisen jälkeen, ellei markkina muodosteta uudelleen.
Each way -vedot show price- tai early bird -kertoimilla määräytyvät SP-sijoitusehtojen mukaan ja perustuvat todellisten lähtijöiden määrään, ei ilmoitettujen.
Hyväksymme vedot 2 tai useamman hevosen kilpailuihin nimetyille hevosille show price -kertoimilla.
Jos otat show price -kertoimen, se koskee kaikkia vetoja, joissa valinta esiintyy.
Jos hevonen vedetään pois early bird -kilpailussa ilman lähtömääräystä:
- sen panos palautetaan
- muihin hevosiin sovelletaan Rule 4 -vähennystä pois jääneen hevosen hinnan perusteella
Jos markkina on jo muodostettu uudelleen, alkuperäiset vedot vähennetään viimeisen alkuperäisen hinnan mukaan.
Tämän jälkeen asetetut vedot eivät ole ante post -vetoja ja ne ratkaistaan näiden sääntöjen mukaisesti.
Jääkiekko
a. Vedot kansallisiin ja kansainvälisiin jääkiekkoturnauksiin lasketaan otteluiden varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita.
b. Jos ottelun aloitus viivästyy yli 24 tuntia, kaikki otteluun hyväksytyt vedot lasketaan kertoimella 1 (palautus).
c. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot – lukuun ottamatta niitä, joiden tulos oli jo toteutunut keskeytyshetkellä – palautetaan kertoimella 1.
d. Kahdensuuntaiset voittajavedot (joukkue 1 voittaa / joukkue 2 voittaa) lasketaan sisältäen jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun.
e. Yli/alle-kokonaismaalit vedot lasketaan vain samana päivänä pelattujen otteluiden maalien perusteella, ellei toisin mainita. Jos yksikin ottelu siirretään tai perutaan, veto palautetaan.
f. Voittaja-, tasoitus-, eräkohtaiset total-, poistamis- sekä muut eräkohtaiset vedot lasketaan vain kyseisen erän aikana tehtyjen maalien, poistojen ja tapahtumien perusteella.
g. Seuraavat vedonlyöntikohteet ovat käytettävissä jääkiekossa:
1. Voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun lopputulos.
Jos kohteessa on 2 vaihtoehtoa (joukkue 1 voittaa / joukkue 2 voittaa), vedot lasketaan sisältäen jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun. Jos vaihtoehtoja on 3 (joukkue 1 / tasapeli / joukkue 2), vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
2. Total.
Vedot amerikkalaisiin jääkiekkoliigoihin ja muihin liigoihin hyväksytään varsinaisen peliajan perusteella. Yli/alle-vedot, myös 3-vaihtoehtoiset (yli / alle / tasan… maalia), koskevat vain varsinaista peliaikaa kaikissa liigoissa.
Jos ottelun kokonaismaalimäärä on sama kuin total-raja ja tarjolla on vain kaksi vaihtoehtoa (yli tai alle ilman “tasan”-vaihtoehtoa), veto palautetaan.
3. Joukkuekohtainen total (määrätty joukkue).
Vedot amerikkalaisiin jääkiekkoliigoihin ja muihin liigoihin hyväksytään varsinaisen peliajan perusteella. Yli/alle-vedot, myös 3-vaihtoehtoiset (yli / alle / tasan… maalia), koskevat vain varsinaista peliaikaa kaikissa liigoissa.
Jos joukkueen tekemien maalien määrä on sama kuin total-raja ja tarjolla on vain kaksi vaihtoehtoa (yli tai alle ilman “tasan”), veto palautetaan.
Vedossa “yli / alle maalit <määritetty joukkue>” huomioidaan vain vastustajan maaliin tehdyt ja erotuomarin virallisesti hyväksymät maalit.
4. Yli / alle maalit <määritetty pelaaja>.
Jos pelaaja ei osallistu otteluun, veto palautetaan.
Kaikki tällaiset vedot lasketaan vain varsinaisen peliajan perusteella, jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu eivät vaikuta.
5. Tasoitus.
Vedot amerikkalaisiin jääkiekkoliigoihin ja muihin liigoihin hyväksytään varsinaisen peliajan perusteella.
Jos tasoitusvedossa on vain kaksi vaihtoehtoa (vain joukkue 1 tai vain joukkue 2 voittaa, ilman tasapelin mahdollisuutta), ja tasoituksen jälkeen lopputulos on tasan, veto palautetaan kertoimella 1.
6. Ensimmäisen <määrätyn minuuttiluvun> voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun lopputulos määrättyyn peliaikaan asti.
Jos ottelu keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot palautetaan.
Tulosta arvioidaan tarkalle sekunnille ilmoitetun minuuttirajan perusteella.
Esimerkki: Ensimmäisten 5 minuutin voittaja - veto ratkaistaan kohdassa 5 min 00 s.
7. Ryhmä- (konferenssi/divisioona) voittaja.
Jos kausi lyhennetään, vedot ratkaistaan kyseisen jääkiekkoliiton virallisen päätöksen perusteella.
8. Turnauksen voittaja.
Veto ratkaistaan vasta turnauksen viimeisen ottelun jälkeen sen hetken virallisen lopputuloksen perusteella.
Myöhäisemmät oikeudelliset tai kurinpidolliset muutokset eivät vaikuta.
Jos joukkue ei selviydy turnaukseen, diskataan tai vetäytyy, kaikki vedot sen puolesta häviävät.
Jos turnauksen voittajia on useita, kertoimen arvo jaetaan voittajien määrällä (kerroin ei kuitenkaan saa olla alle 1).
9. Seuraavalle kierrokselle eteneminen.
Veto ratkaistaan välittömästi sen jälkeen, kun määrätyn kierroksen viimeinen ottelu on pelattu, riippumatta myöhemmistä kurinpidollisista tai oikeudellisista päätöksistä.
Jos joukkue ei voi osallistua kierrokseen (esim. pelikielto, vetäytyminen), voitto ja jatkopaikka annetaan vastustajalle ja vedot pysyvät voimassa.
10. Playoff-sarjan voittaja (Best-of-3 / Best-of-5 / Best-of-7).
Jos vaadittavaa ottelumäärää ei pelata, kaikki vedot palautetaan.
11. Kuka tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Veto voitetaan pelaajalla, joka tekee ottelun ensimmäisen hyväksytyn maalin.
Jos ensimmäisen maalin tekee pelaaja, jota ei ole listattu vaihtoehdoissa, kaikki vedot tässä kohteessa häviävät.
Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki vedot palautetaan kertoimella 1.
Jos ensimmäinen maali on oma maali, kaikki vedot tässä kohteessa häviävät.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
12. Kumpi joukkue laukoo enemmän kohti maalia / runway extended?
Tässä ennustetaan kumpi joukkue tekee enemmän laukauksia kohti maalia.
Vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella.
Laskenta perustuu liigojen virallisilla verkkosivuilla julkaistuihin tilastoihin.
13. Yli / alle laukaukset kohti maalia / runway extended.
Laskenta perustuu vain virallisiin tilastoihin.
Vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella.
Jos tulos vastaa total-rajaa, veto palautetaan.
14. Tasoitus laukauksissa kohti maalia.
Laskenta perustuu vain virallisiin tilastoihin.
Jos laukaukset tasoittuvat tasoituksen jälkeen, veto palautetaan.
Vedot hyväksytään varsinaisen peliajan perusteella.
15. Kaksoistulos (ottelu / erä).
Mahdolliset tulokset:
1X – joukkue 1 voittaa tai tasapeli
X2 – joukkue 2 voittaa tai tasapeli
12 – jompikumpi joukkue voittaa
Vedot lasketaan varsinaisen peliajan perusteella.
16. Ensimmäisen <määrätyn minuuttiluvun> kaksoistulos.
Vedot koskevat määrättyyn peliaikaan asti.
Keskeytys → palautus.
Tulos määräytyy täsmällisen minuuttikohdan mukaan.
17. Tekeekö molemmat joukkueet maalin?
Kaikki omiin tehtävät maalit lasketaan vastustajalle.
18. Mikä on voittomarginaali?
Vedot lasketaan vain varsinaisen peliajan perusteella.
19. Milloin ensimmäinen maali tehdään?
Ennustetaan aikaväli, jolloin ensimmäinen maali syntyy, tai että maalia ei synny.
20. Ottelun “tarkka lopputulos”.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
Jos lopputulos ei vastaa tarjottuja vaihtoehtoja, “Any other” voittaa.
21. Ottelun “tarkka lopputulos”.
(Sama sääntö toistuu kahdesti alkuperäisessä → myös käännetty kahdesti.)
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
Jos lopputulos ei vastaa tarjottuja vaihtoehtoja, “Any other” voittaa.
22. Kuinka monta 2 minuutin jäähyä ottelussa tai erässä?
Jokainen 2 minuutin jäähy lasketaan kahtena.
Double minor (2+2 min) lasketaan kahtena erillisenä jäähynä.
Ennen erää annetut rangaistukset kuuluvat edelliseen erään.
Ottelun lopussa määrätyt jäähyt kuuluvat edelliseen erään (3. erä tai jatkoaika).
Maalin vuoksi rauenneita viivästettyjä rangaistuksia ei lasketa.
23. Mikä erä on maalirikkain?
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
Jos kaksi tai useampi erä päättyy samaan maalimäärään, veto häviää.
24. Kuka tekee 3 maalia?
Vain vastustajan maaliin tehdyt maalit lasketaan.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
25. Ottelun total parillinen / pariton.
Jos tulos on 0, se lasketaan parilliseksi.
Vedot koskevat varsinaista peliaikaa.
26. Joukkueen total parillinen / pariton.
Jos tulos on 0, se lasketaan parilliseksi.
27. Kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Oma maali lasketaan vastustajalle.
Vedot lasketaan vain varsinaisen peliajan perusteella.
28. Kumpi tekee ottelun seuraavan maalin?
Oma maali → voitto joukkueelle, jonka hyväksi maali merkittiin.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
29. Kumpi tekee ottelun viimeisen maalin?
Oma maali → voitto joukkueelle, jonka hyväksi maali merkittiin.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
30. Voittaako joukkue, joka tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Vaihtoehdot:
“Kyllä” – ensimmäisen maalin tehnyt joukkue voittaa
“Ei” – ensimmäisen maalin tehnyt joukkue häviää
Vedot sisältävät jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun.
Jos maaleja ei synny varsinaisella peliajalla eikä jatkoajalla → palautus.
31. Missä erässä tehdään eniten maaleja?
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
Tasatilanne → veto häviää.
32. Pelataanko ottelussa jatkoaika?
Jos jatkoaika määrätään, mutta sitä ei teknisistä syistä pelata → “Kyllä” voittaa.
33. Erien tehokkuuden vertailu.
Lasketaan vain kyseisen erän maalit.
Jatkoaika ei vaikuta 3. erän lukuihin.
Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa.
34. Seuraavalle kierrokselle eteneminen.
Vedot ratkaistaan vasta kaikkien kierroksen otteluiden jälkeen.
Myöhäisempiä tulosmuutoksia ei huomioida.
Jos joukkue diskataan tai vetäytyy, kaikki sen vedot häviävät.
35. Jäähyminuuttien total.
Ennustetaan, ylittääkö tai alittaako jäähyminuuttien määrä annetun rajan.
Vedot koskevat varsinaista peliaikaa.
Jos tulos vastaa total-rajaa, veto palautetaan.
36. Jäähyminuuttien tasoitus.
Jos tasoituksen jälkeen tulos on tasan, veto palautetaan.
Vedot koskevat varsinaista peliaikaa.
37. Pelaajan “maali + syöttö” total.
Ennustetaan, ylittääkö tai alittaako pelaajan maalien ja syöttöjen yhteismäärä annetun rajan.
Jos tulos vastaa total-rajaa, veto palautetaan.
38. Enemmän / vähemmän maaleja päivän otteluissa.
Vain listatut ottelut huomioidaan.
Jos yksikin ottelu siirtyy tai perutaan → veto palautetaan.
39. Tässä urheilulajissa voidaan tarjota myös muita kohteita kuin edellä mainitut.
Gaelic football
1. Kaikki vedot lasketaan ottelun varsinaisen peliajan perusteella (60 minuuttia, 2 × 30 minuuttia). Tasapelin sattuessa pelataan 2 jatkoerää, kumpikin 10 minuuttia, tai ottelu uusitaan.
2. Jotta kaikki vedot olisivat voimassa, ottelu on pelattava kokonaan, paitsi tapauksissa, joissa vedon tulos on jo määräytynyt keskeytyshetkellä.
3. Kaikki vedot lasketaan ottelun kokonaispisteiden perusteella (maali = 3, yksittäinen piste = 1).
4. Esimerkiksi jos joukkue A:lla on 0–18 (0 maalia, 18 pistettä) ja joukkue B:llä 2–10, joukkue A voittaa 18–16, koska joukkue A:lla on 18 pistettä (18 pistettä) ja joukkue B:llä 16 (2 maalia × 3 pistettä + 10 pistettä).
5. Jos ottelu keskeytetään eikä sitä pelata loppuun 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot – paitsi ne, joiden tulokset olivat jo selviä keskeytyshetkellä – palautetaan.
6. Jos ottelu siirretään alle 24 tunnilla, vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot palautetaan.
Moottoriurheilu
a. Nämä säännöt koskevat Formula 1:tä, MotoGP:tä, Saksan DTM:ää, WTTC:tä, Superbikea, Supersportia, Trialia ja muita lajeja.
b. Kuljettajien sijoitukset ja tiimien pistejako määräytyvät kilpailun välittömästi julkaiseman virallisen tulosraportin perusteella. Myöhemmät hylkäykset tai raportin muutokset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun.
c. Kaikkien aika-ajovetojen voittaja määräytyy kyseisen sarjan liiton julkaisemien virallisten tulosten perusteella.
d. Kuljettajat, jotka keskeyttävät lämmittelykierroksella, katsotaan kilpailuun osallistuneiksi.
e. Seuraavia vetotyyppejä hyväksytään moottoriurheilussa:
1. Kilpailun voittaja.
Voittaja on kuljettaja, joka sijoittuu virallisen raportin mukaan ensimmäiseksi. Jos kuljettaja ei osallistu kilpailuun, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
2. Pääsy palkintokorokkeelle.
Tässä ennustetaan, sijoittuuko kuljettaja kilpailun kolmen parhaan joukkoon. Jos kuljettaja ei osallistu kilpailuun, vedot palautetaan.
3. Mestaruuden voittaja.
Jos kuljettaja ei osallistu yhteenkään mestaruuden kilpailuun, kaikki vedot hänestä palautetaan.
4. Mestaruuden Top 3.
Tässä ennustetaan, pääseekö kuljettaja mestaruuden kolmen parhaan joukkoon. Jos kuljettaja ei osallistu yhteenkään kilpailuun, vedot palautetaan.
5. Valmistajien Cupin/Trophyn voittaja.
Tässä ennustetaan, mikä tiimi voittaa valmistajien mestaruuden kyseisellä kaudella. Jos tiimi hylätään tai vetäytyy kesken kauden, vedot pysyvät voimassa. Jos tiimi vetäytyy tai hylätään ennen kauden alkua, vedot palautetaan.
6. Kumpi sijoittuu korkeammalle?
Valitaan kahdesta tarjotusta kuljettajasta se, joka sijoittuu korkeammalle.
Jos molemmat keskeyttävät, parempi on se, joka ajoi enemmän kierroksia.
Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot palautetaan.
Jos yksi keskeyttää ja toinen ajaa maaliin, maaliin ajanut on parempi.
Jos kuljettaja ajoi enemmän kierroksia mutta hylättiin, parempi on kuka tahansa muu, jota ei hylätty.
Jos molemmat hylätään, vedot palautetaan.
7. Mikä tiimi kerää enemmän pisteitä?
Ennustetaan, kumpi tiimi saa enemmän pisteitä. Jos molemmat jäävät ilman pisteitä, parempi on tiimi, jonka kuljettajat sijoittuivat korkeammalle.
Jos edes yksi tiimin kuljettaja osallistuu kilpailuun, vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot palautetaan.
8. Keskeyttääkö kuljettaja kilpailun vai ei?
Ennustetaan, keskeyttääkö kuljettaja kilpailun.
Kuljettaja, joka keskeyttää muutama kierros ennen maalia mutta luokitellaan maaliintulleeksi kierroserolla, katsotaan kilpailun maaliin ajaneeksi.
Jos kuljettaja ei osallistu kilpailuun, vedot palautetaan.
9. Nopeimman kierroksen ajava kuljettaja.
Jos kuljettaja ei osallistu kilpailuun, vedot palautetaan.
10. Kumpi kuljettaja kerää enemmän pisteitä kauden jäljellä olevissa kilpailuissa?
Jos vähintään yksi kuljettajista ei osallistu kauden jäljellä oleviin kilpailuihin, vedot palautetaan.
11. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita vaihtoehtoja kuin yllä mainitut.
Rugby League, Rugby Union
a. Vedot hyväksytään ilman jatkoaikaa, ellei säännöissä tai rivissä toisin mainita (80 minuuttia + lisäaika).
b. Jos ottelu keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden tulos oli selvä keskeytyshetkellä.
c. Jos ottelun aloitus siirretään yli 24 tunnilla, kaikki vedot palautetaan.
d. Poikkeus: jos uusi päivämäärä ja aika asetetaan välittömästi siten, että ottelu pelataan samalla peliviikolla (maanantai–sunnuntai, GMT), vedot pysyvät voimassa.
e. Seuraavat kohteet ovat tarjolla Rugby League -vedonlyönnissä:
1. Voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun lopputulos. Vedot koskevat varsinaista peliaikaa.
2. Total.
Jos ottelun kokonaispistemäärä vastaa total-rajaa, veto palautetaan. Sama pätee joukkue- ja pelaajakohtaisiin totaleihin.
3. Tasoitus.
Jos tasoitusvedossa on vain 2 vaihtoehtoa (tasoitus 1 tai tasoitus 2 ilman tasapelin mahdollisuutta) ja lopputulos tasoittuu tasoituksen jälkeen, veto palautetaan.
4. Double outcomes.
Mahdolliset tulokset:
1X – joukkue 1 voittaa tai tasapeli
X2 – joukkue 2 voittaa tai tasapeli
12 – jompikumpi joukkue voittaa
5. Kuka etenee seuraavalle kierrokselle?
Veto ratkaistaan vasta kierroksen viimeisen ottelun jälkeen.
Veto voittaa vain, jos valittu joukkue etenee jatkoon riippumatta välituloksista.
Myöhemmät pistemuutokset eivät vaikuta.
6. Joukkuekohtainen total <määritetty joukkue>.
Ennustetaan, tekeekö joukkue enemmän vai vähemmän maaleja kuin annettu raja.
Jos maalit vastaavat rajaa → palautus.
Lasketaan vain vastustajan maaliin tehdyt ja tuomarin hyväksymät maalit.
Oma maali lasketaan vastustajalle.
7. Turnauksen voittaja.
Ratkaistaan turnauksen viimeisen ottelun jälkeen.
Myöhemmät muutokset eivät vaikuta.
Jos joukkue ei selviydy turnaukseen, hylätään tai vetäytyy, kaikki vedot häviävät.
8. Näytetäänkö ottelussa punainen kortti?
9. Näytetäänkö ottelussa keltainen kortti?
10. Total parillinen/pariton.
Jos tulos on 0:0, veto lasketaan parilliseksi.
11. puoliaika / ottelu.
Ennustetaan 1. puoliajan ja koko ottelun tulos.
Rivillä ensimmäinen tulos on 1. puoliaika, toinen koko ottelu.
12. Kuka tekee ottelun ensimmäisen maalin?
Voittaja on pelaaja, joka tekee ottelun ensimmäisen hyväksytyn maalin.
Jos pelaaja ei käy kentällä, veto palautetaan.
Jos maalin tekee listautumaton pelaaja → kaikki vedot häviävät.
Jos maali on oma maali → kaikki vedot häviävät (paitsi pelaajat, jotka eivät olleet kentällä → näille palautus).
13. Kuka tekee ottelun viimeisen maalin?
Voittaja on pelaaja, joka tekee ottelun viimeisen hyväksytyn maalin.
Jos pelaaja ei osallistu otteluun → palautus.
Jos maalin tekee listautumaton pelaaja → vedot häviävät.
Jos viimeinen maali on oma maali → vedot häviävät (pelaajille, jotka eivät pelanneet → palautus).
14. Ottelun tarkka lopputulos.
Ennustetaan ottelun tarkka lopputulos.
Jos lopputulos ei ole listatuissa vaihtoehdoissa, vedot häviävät.
15. Millä erolla ottelu voitetaan?
Ennustetaan voittaja ja voittomarginaali, tai tasapeli.
16. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita vaihtoehtoja kuin yllä mainitut.
Snooker
1. Vedot ottelun lopputuloksesta. Jos vähintään yksi freimi on pelattu loppuun, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle, katsotaan voittajaksi, jos ottelu keskeytetään.
2. Vedot freimien totaleista, freimien tasoituksista ja erityisvedoista. Jotta nämä vedot voidaan ratkaista, kaikki freimit, jotka ovat tarpeen ottelun voittajan selvittämiseksi, on pelattava. Jos jostain syystä ottelun voittaja nimetään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot freimien totaleista, freimien tasoituksista ja erityisvedoista ratkaistaan kertoimella 1, paitsi jos vedon lopputulos on jo määräytynyt.
3. Kaikki vedot ottelusta ratkaistaan kertoimella 1, jos ottelu keskeytyy yli 24 tunniksi, paitsi jos lopputulos on jo määräytynyt keskeytyshetkellä. Kaikki vedot pysyvät voimassa, jos ottelua jatketaan 24 tunnin sisällä.
4. Jos pelaajalle tuomitaan tekninen häviö freimissä, kyseisen freimin tasoitus- ja total-vedot ratkaistaan kertoimella 1, paitsi jos vedon lopputulos on jo määräytynyt.
5. Vedot turnauksen voittajasta. Kerroin 1 käytetään, jos pelaaja vetäytyy turnauksesta ennen sen alkua.
Pöytätennis
a. Kun pelaaja vetäytyy tai hänet diskataan mistä tahansa syystä, jo ratkaistut ja toteutuneet vedot pysyvät voimassa. Kaikki muut vedot palautetaan, vaikka lopputulos olisi selvä.
b. Jos ilmoitettu osallistuja korvataan toisella ennen ottelun alkua, kaikki vedot palautetaan.
c. Jos ottelu siirretään tai keskeytetään, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos on yksiselitteisesti määräytynyt keskeytyshetkellä (keskeytetyt ottelut tai vetäytyminen). Jos ottelu keskeytyy loukkaantumisen tai diskauksen vuoksi ja jatkoon menevä pelaaja määräytyy tämän perusteella, vedot jatkoon pääsystä pysyvät voimassa.
d. Seuraavia pöytätenniksen vetomuotoja hyväksytään:
1. Ottelun voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun voittaja.
2. Erän voittaja.
Tässä ennustetaan kyseisen erän voittaja. Jos erä keskeytetään, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
3. Kuka voittaa seuraavan pallorallin?
Jos seuraavaa pallorallia ei pelata, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
4. Total-pisteet.
Ennustetaan, tuleeko ottelussa pelattujen pisteiden määrä olemaan yli vai alle annetun rajan. Jos pisteiden määrä vastaa total-rajaa, veto palautetaan kertoimella 1.
5. Tasoitus (pisteet).
Jos lopputulos tasoittuu tasoituksen jälkeen, veto palautetaan kertoimella 1. Laskenta perustuu ottelun kokonaispisteisiin, eräkohtaisia pisteitä ei huomioida erikseen.
6. Kumpi saavuttaa ensin annetun pistemäärän tässä erässä?
Jos erä keskeytetään, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan kertoimella 1.
7. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita vaihtoehtoja kuin yllä mainitut.
Lentopallo
a. Jos ottelu on alkanut mutta sitä ei pelata loppuun tai se keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos oli jo selvä keskeytyshetkellä.
b. Jos ottelu siirretään alle 24 tunnilla, vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot palautetaan.
c. Jos tuomaristo vähentää pisteitä joukkueilta, vedot ratkaistaan tuomariston päätöksen mukaan.
d. Jos ottelussa pelataan Golden Set (tiettyjen turnausten sääntöjen mukaan), sitä ei huomioida ottelua koskevien vetojen ratkaisemisessa.
e. Golden Set vaikuttaa vain jatkoon pääsyyn ja kierroksen/turnauksen voittajan määrittämiseen.
f. Seuraavat kohteet ovat tarjolla lentopallossa:
1. Voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun voittaja.
2. Total.
Jos ottelun kokonaispistemäärä vastaa total-rajaa, veto palautetaan.
3. Joukkuekohtainen total <määritetty joukkue>.
Jos joukkueen kokonaispisteet vastaavat total-rajaa, veto palautetaan.
4. Ottelun erien total.
Ennustetaan, pelataanko ottelussa enemmän vai vähemmän kuin annettu määrä eriä. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä jatketa, veto palautetaan.
5. Pelataanko ottelussa viides erä?
Jos ottelu keskeytyy tilanteessa 2–2 erissä, vedot pysyvät voimassa ja ratkaisu perustuu siihen, että viides erä pelattaisiin.
6. Kumpi tekee ensin 5 (10/15/20) pistettä ottelussa?
Jos tuomaristo vähentää pisteitä sen jälkeen, kun joukkue on ensin saavuttanut tarvittavat pisteet, alkuperäinen tulos pysyy voimassa eikä vähennystä huomioida vedon ratkaisemisessa.
7. Kuinka monta erää ottelussa pelataan?
Lasketaan vain todellisuudessa pelatut erät. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä jatketa, veto palautetaan.
8. Eritasoitus.
Veto ratkaistaan erien lopputuloksen perusteella, ei erien pisteillä.
9. Erien tarkka tulos.
Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot tähän kohteeseen palautetaan.
10. Turnauksen voittaja.
Jos useampi joukkue julistetaan turnauksen voittajaksi, voittajakertoimet jaetaan voittajien määrällä.
11. Lohkovaiheen voittaja.
Veto ratkaistaan vasta, kun kaikki lohkon ottelut on pelattu. Myöhempiä muutoksia ei huomioida.
Jos joukkue hylätään tai vetäytyy, kaikki vedot siihen joukkueeseen häviävät.
12. Tulos kolmen ensimmäisen erän jälkeen.
Tässä ennustetaan ottelun tulos kolmen erän jälkeen.
13. Ottelun total parillinen/pariton.
14. Erän total parillinen/pariton.
15. Tässä lajissa voidaan tarjota myös muita vaihtoehtoja kuin yllä mainitut.
Vesipallo
a. Kaikki vedot vesipalloon hyväksytään ottelun varsinaiselle peliajalle, ellei tapahtuman otsikossa ole toisin mainittu. Poikkeuksena ovat vedot jatkoon pääsystä.
b. Jos ottelu siirretään tai keskeytyy yli 24 tunniksi, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden lopputulos on yksiselitteisesti määräytynyt keskeytyshetkellä (keskeytetyissä otteluissa).
c. Jos ottelun aloitusaikaa siirretään alle 24 tuntia, kaikki vedot pysyvät voimassa, muussa tapauksessa kaikki vedot palautetaan.
d. Neljänneksen voittajan, neljänneksen yli/alle -vedon ja neljänneksen tasoituksen ratkaisemisessa huomioidaan vain kyseisen jakson aikana tehdyt maalit. Ellei toisin mainita, jatkoajan maalit eivät vaikuta 4. jakson tulokseen.
e. Puoliajan voittajan, puoliajan yli/alle -vedon ja puoliajan tasoituksen ratkaisemisessa huomioidaan vain kyseisen jakson maalit. Ellei toisin mainita, jatkoajan maalit eivät vaikuta 2. jakson tulokseen.
f. Seuraavat vedot ovat tarjolla vesipallossa:
1. Voittaja.
Tässä ennustetaan ottelun lopputulosta. Vedot hyväksytään ottelun varsinaiselle peliajalle.
2. Tasoitus.
3. Total.
Jos ottelun kokonaismaalimäärä vastaa total-rajaa, vedot palautetaan. Sama koskee joukkueen tai pelaajan henkilökohtaista totalia.
4. Joukkuekohtainen total <määritetty joukkue>.
Jos joukkueen tekemien maalien määrä vastaa total-rajaa, veto palautetaan.
5. Jatkoon pääsy.
Vedot hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.
6. Total parillinen/pariton.
Jos total on nolla, tulos katsotaan ”parilliseksi”. Vedot hyväksytään ottaen huomioon jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.
7. Tässä lajissa voidaan tarjota muitakin vetokohteita kuin tässä mainitut.
Cash Out
Cash Out on vedonlyöntiominaisuus, jonka avulla voit lunastaa voittosi ennen tapahtuman päättymistä. Voit ottaa voitot ulos kesken pelin, ja vaikka valintasi häviäisi, saat pitää Cash Out -summan.
Cash Out antaa sinulle enemmän hallintaa vedoistasi ja mahdollisuuden ottaa tuoton ennen tapahtuman päättymistä, vaikka vetosi myöhemmin häviäisi. Voit tehdä täyden tai osittaisen Cash Outin. Voit valita Cash Outin milloin tahansa ja ottaa tarjotun voiton. Jos valitset Cash Outin, tarjottu summa maksetaan ja ottelun lopputulos ei enää vaikuta palautettavaan summaan.
Tarjottu summa riippuu valintojesi suorituksesta ja voi olla alkuperäistä panosta suurempi tai pienempi, jolloin voit varmistaa voiton tai minimoida tappion.
Käytössäsi on Täysi, Osittainen tai Automaattinen Cash Out, joiden avulla voit ottaa koko panoksen tai osan siitä tapahtuman ollessa käynnissä.
Partial Cash Out:
- Osittaisen Cash Outin aloittamiseksi käytä Cash Out -ikkunan liukusäädintä valitaksesi summan, jonka haluat lunastaa.
• Valinnan jälkeen klikkaa ”Cash Out”.
Jäljelle jäävä panos ratkaistaan vedon lopputuloksen perusteella.
Osittainen Cash Out antaa sinun päättää täsmälleen, kuinka suuren osan vedostasi haluat lunastaa ja kuinka suuren osan pitää aktiivisena.
Auto Cash Out:
- Automaattinen Cash Out toimii kuten Cash Out -toiminto, mutta se toteutuu automaattisesti. Pelaaja asettaa rajan, ja jos tarjottu määrä ylittää rajan, järjestelmä tekee Cash Outin automaattisesti.
• Cash Out -summa hyvitetään pelaajan pelitilille.
• Auto Cash Out on käytettävissä aina, kun järjestäjä tarjoaa Cash Out -mahdollisuuden. Vedon asettamisen jälkeen voit löytää Cash Out -painikkeen järjestäjän sivuston ”Historia” -osiosta. Kun painat painiketta, Auto Cash Out tulee käytettäväksi.
Auto Cash Out antaa sinun määrittää säännön, joka toteuttaa osittaisen tai täyden Cash Outin automaattisesti, kun vetosi saavuttaa asettamasi rajan. Hyödynnä vetoasi ja minimoi tappiot Cash Outin, Partial Cash Outin tai Auto Cash Outin avulla.
Mitä etuja ominaisuus tarjoaa?
Asetitko vedon ennen ottelua, mutta muutit mielesi? Tai huomaatko jotakin kiinnostavampaa ja haluat käyttää varojasi toisaalla? Sinulla on ainutlaatuinen mahdollisuus perua (cash out) vetosi ilman komissiota! Cash Out -summa on suurempi tai yhtä suuri kuin alkuperäinen panoksesi, jos kertoimet ovat laskeneet tai pysyneet samoina vedon asettamisen jälkeen.
Milloin Cash Out on käytettävissä ja miten se tehdään?
- Cash Out on saatavana useissa lajeissa valituissa tapahtumissa, otteluissa ja markkinoissa — sekä ennen ottelua että live-vedossa — yksittäisissä ja monivedoissa.
• Cash Outin voit tehdä klikkaamalla ($)-symbolia tai ”Cash Out” -painiketta avoimissa vedoissasi tai vetohistoriassa. Jos symboli ei näy, Cash Out ei ole saatavilla.
• Jos Cash Out on käytettävissä ennen ottelua mutta ottelua ei tarjota live-vedossa, Cash Out poistuu käytöstä ottelun alkaessa.
• Voit tehdä Cash Outin myös mobiililla tai tabletilla. Siirry ”Avoimet vedot” tai ”Vetohistoria” -osioon ja sitten ”Cash Out” -välilehdelle nähdäksesi kelvolliset vedot.
Valitse ”Cash Out” -painike valintasi alla ja vahvista varhainen lunastus.
Ehdot ja säännöt:
• Cash Out -pyynnön hyväksymisessä voi olla viive. Jos kertoimet muuttuvat tai markkina keskeytetään, pyyntö voi epäonnistua.
• Jos pyyntö hyväksytään, se näkyy ja veto ratkaistaan heti, paitsi osittaisen Cash Outin tapauksessa. Markkinan lopputulos ei enää vaikuta Cash Out -summaan.
• Tarjottu Cash Out -summa on se määrä, joka palautetaan tilillesi, jos pyyntö onnistuu.
• Jotkin kampanjat eivät ole käytettävissä, jos Cash Outia on käytetty. Katso yleiset kampanjaehdot ja kampanjakohtaiset ehdot.
• Cash Outia ei voi käyttää ilmaisvedoilla asetettuihin vetoihin.
• Cash Outilla ratkaistut vedot eivät täytä kampanjoiden kierrätysvaatimuksia.
• Emme voi taata, että Cash Out on aina käytettävissä vedoillesi.
• Emme vastaa tilanteista, joissa Cash Out ei ole käytettävissä teknisten ongelmien vuoksi — vedot pysyvät voimassa alkuperäisillä ehdoilla.
• HIGHBET pidättää oikeuden muuttaa tarjouksen ehtoja, peruuttaa tarjouksen, uusia sen tai kieltäytyä sen tarjoamisesta milloin tahansa ilman etukäteisilmoitusta. Tämä tarkoittaa, että HIGHBET voi rajoittaa tai kieltää osallistumisen tähän tai mihin tahansa muuhun tarjoukseen.
• HIGHBET.com pidättää oikeuden peruuttaa Cash Out -ratkaisun, jos veto/markkina on ratkaistu virheellisesti.
• Yleiset kampanjaehdot ovat voimassa.
SuperBet
SuperBet-toiminto antaa pelaajille (asiakkaille) mahdollisuuden pyytää panosta, joka on suurempi kuin tiettyjen urheilutapahtumien sallittu enimmäispanos. Pelaajat voivat käyttää tätä ominaisuutta asettaakseen yksittäis- tai monivetoja sekä live- että ennen ottelua -tilassa operaattorin määritysten mukaan. Lisäksi kumppanit tai käyttäjät voivat käyttää AGP:tä tai Back Office -järjestelmää hallitakseen SuperBetejä ja luodakseen raportteja. Nämä työkalut auttavat operaattoreita seuraamaan SuperBetin käyttöä ja varmistamaan vastuullisen käytön sekä tarjoavat arvokasta tietoa.
Kuinka käyttää SuperBet-toimintoa:
Pelaajat voivat käyttää SuperBet-toimintoa useisiin otteluihin valitsemalla yhden tai useamman markkinan, mikä antaa heille enemmän hallintaa vedonlyöntistrategiaansa sekä mahdollisuuden suurempiin voittoihin.
Siirry Prematch-osioon.
2. Lisää vetokupongille useita otteluita valitsemalla yksi tai useampi markkina.
3. Paina Max-painiketta nähdäksesi valittujen markkinoiden enimmäispanosmäärän.
2. Syötä haluamasi panos, joka ylittää järjestelmän salliman MAX-panoksen.
3. Klikkaa Bet now vahvistaaksesi vetosi.
4. SuperBet-ponnahdusikkuna ehdottaa vedon hyväksymistä tai peruuttamista.
5. Kun pelaaja vahvistaa SuperBetin käytön, järjestelmä lähettää pyynnön treidereille tarkistettavaksi.
6. Tarkistuksen jälkeen järjestelmä ilmoittaa pelaajalle ponnahdusikkunan kautta, onko SuperBet-pyyntö hyväksytty.
BetBuilder
Miljoonia uskomattomia yhdistelmiä päivittäin!
HIGHBET Sportsbook on lanseerannut uuden vedonlyöntiominaisuuden nimeltä BetBuilder. BetBuilderin avulla voit luoda omia vetojasi samaan otteluun tekemällä useita valintoja. Nyt voit yhdistää markkinat, joita olet aina halunnut yhdistää!
BetBuilder on saatavilla yli 10 lajissa, kuten jalkapallo, koripallo, tennis, jääkiekko, amerikkalainen jalkapallo, baseball, rugby league, rugby union, kriketti, Australian Rules -jalkapallo ja UFC—ja valikoimaa laajennetaan.
Huom: Kaikissa otteluissa ei ole BetBuilder-toimintoa. Jos toiminto on käytettävissä, pelaajat näkevät “BB”-merkinnän ottelun kohdalla.
Luo oma unelmavetosi edistyneellä BetBuilderillamme!
BetBuilder-yleiskatsaus
BetBuilder on vedonvälittäjien tarjoama ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat luoda räätälöityjä vetoja tiettyyn urheilutapahtumaan. Useiden erillisten vetojen sijaan voit yhdistää eri vetotyyppejä yhdeksi vetokupongiksi. Tämä voi sisältää esim. tasoituksia, total-pisteitä, pelaajakohtaisia suorituksia ja paljon muuta.
Key Features:
- Mukauttaminen: Valitse useista markkinoista ja rakenna oma veto.
- Korkeammat kertoimet: Vetojen yhdistäminen voi nostaa mahdollisia voittoja.
- Helppokäyttöisyys: Käyttöliittymä on suunniteltu intuitiiviseksi.
Yleiset ehdot:
- Kelpoisuus: Pelaajan tulee täyttää lailliset vedonlyöntivaatimukset.
- Markkinoiden saatavuus voi vaihdella.
- Minimija maksimipanokset ovat rajattuja.
- Vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
- Kampanjoilla voi olla erilliset ehdot.
- Vastuullinen pelaaminen on suositeltavaa.
Vastatarjous
Vastatarjouksen ehdot:
- Vastatarjous-ominaisuus on saatavilla Highbet.com-sivustolla vain ennen ottelua asetettaville yksittäisvedoille, joiden minimipanos on vähintään 10 €.
- Vastatarjouksen tulee olla enintään 3 % korkeampi kuin tapahtuman alkuperäinen kerroin.
- Asiakas syöttää panoksen määrän vedonlyöntiosioon ja oman tarjotun kertoimensa kerroinosioon.
- Yritys tarkistaa asiakkaan tarjoaman kertoimen ja hyväksyy tai hylkää tarjouksen. Asiakkaalle ilmoitetaan päätöksestä viestillä.
- Päätöksen jälkeen yritys voi tarjota uutta kerrointa, joka on matalampi kuin asiakkaan kerroin mutta korkeampi kuin alkuperäinen.
Vastatarjous on voimassa:
- Vain ennen ottelua asetettaville vedoille
- Vain yksittäisvedoille
- Kun panos on vähintään 50 €
- Kun asiakkaan tarjoama kerroin ei ylitä sallittua rajaa yli 5 %
- Kun yritys on hyväksynyt tarjouksen
- Kun asiakas hyväksyy yrityksen vastapäätöksen
ReBet
ReBetin avulla voit ladata nopeasti avoimet valinnat uudelleen ja asettaa saman vedon uudelleen, sekä lisätä tai poistaa tapahtumia.
Esimerkiksi: sinulla on aktiivinen veto ja teet Cash Outin. Myöhemmin muutat mielesi ja haluat asettaa saman vedon uudelleen. ReBet lataa valinnat automaattisesti takaisin vetokupongille.
Kuinka käyttää ReBet-toimintoa:
- Siirry My bets -osioon tai Current bets -osioon
• Valitse veto ReBetille ja napsauta ReBet-kuvaketta
• Sinut ohjataan takaisin vedonlyöntisivulle ja valinnat palautetaan
• Lisää tai poista tapahtumia tarpeen mukaan
• Valitse panos
• Klikkaa Bet-painiketta
Ehdot:
- HIGHBET ei vastaa teknisistä syistä johtuvasta ReBetin toimimattomuudesta.
- Toimintoa käyttämällä pelaaja vahvistaa lukeneensa ehdot.
- HIGHBET voi muuttaa tai peruuttaa toiminnon milloin tahansa.
Vedon muokkaus
Edit Bet antaa sinulle enemmän hallintaa vetoihisi ja mahdollisuuden lisätä, vaihtaa tai poistaa valintoja sekä kasvattaa panosta yksittäis- tai yhdistelmävedoissa, kun Cash Out on käytettävissä. Tämän toiminnon avulla voit muuttaa vedosta yksittäisen tai yhdistelmävedon päinvastaiseksi.
Voit muokata mitä tahansa vetoa, jossa Cash Out on käytettävissä ja jossa on laskemattomia valintoja. Vaikka osa valinnoista olisi jo ratkaistu, Edit Bet on mahdollinen, jos vähintään yksi valinta on edelleen avoin.
Jos Cash Out ei ole tilapäisesti käytettävissä, Edit Bet ei myöskään ole käytettävissä.
Kuinka käyttää Edit Bet -toimintoa:
- Siirry My bets -osioon tai Current bets -osioon
● Valitse muokattava veto ja klikkaa Edit-kuvaketta
● Sinut ohjataan vedonlyöntisivulle
● Laskemattomat valinnat näkyvät vetokupongissa
● Mahdolliset voitot näkyvät kupongin oikeassa alakulmassa
Toiminnot:
Lisää valinta:
• Klikkaa haluamaasi tapahtumaa
• Paina Save changes
Poista valinta:
• Klikkaa X-kuvaketta valinnan oikealta puolelta
• Paina Save changes
Kasvata panosta:
• Klikkaa Add
• Syötä lisättävä määrä
• Klikkaa OK
• Klikkaa Save changes
Toiminto on käytettävissä yksittäis- ja yhdistelmävedoissa, ennen ottelua ja live-tilassa.
Toiminto on käytettävissä vain, kun Cash Out on saatavilla.
Jos vedossa on vain yksi valinta, sitä ei voi poistaa.
Uusi panos vastaa vedon tämänhetkistä Cash Out -arvoa.
Jos kertoimet muuttuvat tai tapahtuma perutaan, Edit Bet voidaan perua.
Pelaaja voi perua muutokset ennen vahvistamista.
Toiminto ei ole käytettävissä freebet-vedoissa.
HIGHBET ei vastaa teknisistä ongelmista, ja vedot pysyvät alkuperäisessä muodossaan.
Toimintoa käyttämällä pelaaja vahvistaa lukeneensa ehdot.
HIGHBET voi perua tai muuttaa ominaisuutta milloin tahansa.
Talvilajit
Sports:
- Hiihto
- Ampumahiihto
- Rattikelkka
- Maastohiihto
- Freestyle / Aerials
- Kelkkailu
- Yhdistetty
- Pikaluistelu
- Skeleton
- Mäkihyppy
- Lumilautailu
Jos kilpailun matkaa, kierrosten määrää tai kilpailupaikkaa muutetaan, kaikki kyseiseen tapahtumaan asetetut vedot palautetaan.
Jos tapahtuman aloitusaikaa siirretään yli 24 tuntia, kaikki vedot palautetaan.
Jos tapahtuma keskeytetään eikä sitä jatketa 24 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden tulos oli yksiselitteisesti määräytynyt keskeytyshetkellä.
Jos tapahtuma keskeytyksen jälkeen jatketaan toisella radalla, kaikki vedot palautetaan, paitsi ne, joiden tulos oli yksiselitteisesti määräytynyt keskeytyshetkellä.
Urheilijoiden sijoitukset määräytyvät virallisen tulosraportin mukaan, joka julkaistaan välittömästi kilpailun jälkeen. Kilpailun jälkeen tehtyjä muutoksia tai hylkäyksiä ei oteta huomioon.
Seuraavat vedonlyöntikohteet ovat saatavilla talvilajeissa:
A rate on the winner of the competition. → Kilpailun voittaja.
Voittajaksi katsotaan osallistuja, joka sijoittuu virallisen lopullisen tulosraportin mukaan ensimmäiseksi. Jos osallistuja ei starttaa kilpailuun, vedot palautetaan.
Finish on Top 3. → Top 3 -sijoitus.
Tässä ennustetaan, sijoittuuko osallistuja kolmen parhaan joukkoon. Jos osallistuja ei starttaa kilpailuun, vedot palautetaan.
The game “Who is better.” → Kumpi on parempi.
Tarjotuissa pareissa valitaan osallistuja, joka sijoittuu paremmin. Parempi osallistuja on se, joka saa virallisen tulosraportin mukaan korkeamman sijoituksen. Kilpailun jälkeen tapahtuvia hylkäyksiä ei huomioida. Jos molemmat osallistujat keskeyttävät, vedot palautetaan. Jos toinen ei pääse maaliin, hänen vastustajansa katsotaan sijoittuneen korkeammalle.