Highbetin kasinopelisäännöt
BIG HI-LO
"Big Hi Lo" on jatkuva peli, johon voit liittyä milloin tahansa. Arvaa, mikä kortti nostetaan pakasta, ja voita palkinto.
Pelistä:
Pelissä käytetään 25 kortin pakkaa. Kortit ovat: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A (yksi musta ja yksi punainen kutakin korttia) sekä Jokeri. A on suurin kortti, 2 pienin. Jokeri on itsenäinen kortti – se ei ole suuri eikä pieni, ei punainen eikä musta.
Yksi kortti nostetaan sattumanvaraisesti pakasta.
Avauskortti ei määräydy kierroksen aikana, vaan se päätetään etukäteen – 5 kierrosta ennen. Voit varmistaa tämän syöttämällä jokaisen kierroksen jälkeen saamasi koodin vastaavaan kenttään.
Jokaisessa pelissä sinulla on tietty aika valita yksi 45 mahdollisesta lopputuloksesta, jotka ovat:
- Avauskortti on High (HI) verrattuna edellisen pelin avauskorttiin
- Avauskortti on Low (LO) verrattuna edellisen pelin avauskorttiin
- Avauskortti on jokin korteista 2–9 (mukaan lukien)
- Avauskortti on jokin korteista J, Q, K, A
- Avauskortti on jokin korteista K, A
- Avauskortti on jokin korteista J, Q
- Avauskortti on Jokeri
- Avauskortti on punainen (tässä tapauksessa maalla on merkitystä, ei arvolla)
- Avauskortti on musta (tässä tapauksessa maalla on merkitystä, ei arvolla)
Voittosumma lasketaan kertomalla kerroin panoksen määrällä.
- Avauskortti on 2, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 3, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 4, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 5, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 6, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 7, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 8, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on 9, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on J, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on Q, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on K, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on A, maan väristä riippumatta
- Avauskortti on musta 2
- Avauskortti on musta 3
- Avauskortti on musta 4
- Avauskortti on musta 5
- Avauskortti on musta 6
- Avauskortti on musta 7
- Avauskortti on musta 8
- Avauskortti on musta 9
- Avauskortti on musta J
- Avauskortti on musta Q
- Avauskortti on musta K
- Avauskortti on musta A
- Avauskortti on punainen 2
- Avauskortti on punainen 3
- Avauskortti on punainen 4
- Avauskortti on punainen 5
- Avauskortti on punainen 6
- Avauskortti on punainen 7
- Avauskortti on punainen 8
- Avauskortti on punainen 9
- Avauskortti on punainen J
- Avauskortti on punainen Q
- Avauskortti on punainen K
- Avauskortti on punainen A
Jokaisella lopputuloksella on omat kertoimensa.
Voit asettaa vetoja täsmällisille numeroille, tietyille maaväreille (musta, punainen tai vihreä – Jokeri) tai korttiryhmille HI/LO-periaatteen mukaisesti.
Pelin aloittaminen:
- Valitse jokin 45:stä mahdollisesta lopputuloksesta klikkaamalla vastaavaa painiketta
- Syötä panoksen määrä
- Klikkaa ”Bet”-painiketta
Veto hyväksytään. Sen jälkeen odotat seuraavan kortin avaamista. Voitat, jos arvaat avauskortin oikein.
Jos veto on asetettu mihin tahansa muuhun lopputulokseen kuin siihen, että avauskortti on Jokeri, ja Jokeri ilmestyä, pelaaja häviää.
Jos edellisen kierroksen avauskortti on Jokeri, käytetään sitä edeltävän kierroksen korttia vertailukohtana. Tätä jatketaan taaksepäin, kunnes löytyy kortti, joka ei ole Jokeri. Pelaajat näkevät edellisten kierrosten avatut kortit reaaliajassa.
Pelin lopputulos
Voitto:
Voitat, jos arvaat avauskortin oikein.
Voiton laskentakaava:
panos × kyseisen lopputuloksen kerroin (painikkeessa näkyvä).
Voitto lisätään pelikassaan.
Tappio:
Häviät, jos arvaat avauskortin väärin.
Voitto pyöristetään alaspäin lähimpään sadasosaan.
Esimerkki: 0.218 → 0.21
Esim. jos asetat vedon HI 9 -kortille, mutta avauskortti on pienempi kuin 9 tai täsmälleen 9, häviät vedon.


Muiden tulosten kertoimet ovat kiinteät:

Peruutustapauksessa veto palautetaan automaattisesti.
Vikatilanteissa tai virheiden sattuessa voitto maksetaan automaattisesti.
RTP – 96 %
Reiluus
Ennen pelikierroksen alkua pelaajille annetaan ”Hash-koodi*” – salattu tekstiyhdistelmä.
Hash-koodi* sisältää kortin, joka edustaa pelin tulosta. Toisin sanoen kierroksella avattava kortti ei määräydy kierroksen aikana, vaan 5 kierrosta etukäteen, ja se toimitetaan pelaajille salatussa muodossa.
Esimerkki Hash-koodista*:
40C32E00D4A0FD5C42767A67D52D7E5D59387BAC4086AC1FC5990371E1DFA642822CCE359B0E17A5051E8AC3D340662BCDA53B8BCA2908F04A72D3D54B7B951C
Pelikierroksen päätyttyä pelaajille annetaan ”Key*” sekä lisäparametri ”Salt*”, joiden avulla Hash-koodi muodostettiin.
Näiden avulla pelaaja voi itse kopioida ja koodata yhdistelmän varmistaakseen, että salattu Key* vastaa järjestelmän etukäteen antamaa Hash-koodia*.
Tämä moderni teknologia todistaa pelin reiluuden ja varmistaa pelaajalle, että avattava kortti ei määräydy kierroksen aikana, vaan 5 kierrosta etukäteen.
Mikä on Salt?
Satunnainen kirjain– ja numeroyhdistelmä.
Esimerkiksi:
y1C1LFMGv+uu3TrDckG/YA
Mikä on ”Key*”?
Tekstiyhdistelmä, joka muodostuu neljästä parametrista:
- Kierroksen ID
- Kortti, joka on pelin lopputulos
- Sana "BigHilo"
- Satunnainen kirjain–numero-yhdistelmä
Kun peli on päättynyt, pelaaja voi klikata kierroksen "Check"-painiketta Results-osiossa ja nähdä Key-koodin seuraavasti:
- Kierros-ID (esim. 4061167)
- Kierroksella avattu kortti (esim. RED 5)
- Sana "Hilo"
- Satunnainen kirjain–numeroyhdistelmä (esim. 3dce4a22-d188-44cc-bfdb-ec46249afacd)
Tässä tapauksessa täydellinen Key* on:
4061167_Red_5_Hilo_3dce4a22-d188-44cc-bfdb-ec46249afacd
Hash-koodin tarkistaminen
Kun Key* salataan Salt*-arvolla (esim. y1C1LFMGv+uu3TrDckG/YA) käyttäen SHA512-generaattoria, tuloksena saadaan seuraava Hash-koodi:
40C32E00D4A0FD5C42767A67D52D7E5D59387BAC4086AC1FC5990371E1DFA642822CCE359B0E17A5051E8AC3D340662BCDA53B8BCA2908F04A72D3D54B7B951C
