Spilleregler
BIG HI-LO
"Big Hi Lo" er et kontinuerlig spill som du kan bli med i når som helst. Gjett hvilket kort som vil bli trukket fra kortstokken og vinn en premie.
Om spillet
En kortstokk med 25 kort brukes i spillet. Kortene er - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K, A (ett svart og ett rødt av hvert kort) og en Joker. A anses å være det største kortet, 2 er det minste. Joker er et uavhengig kort, dvs. det er verken stort eller lite, verken rødt eller svart.
Ett kort trekkes tilfeldig fra kortstokken.
Åpningskortet bestemmes ikke i løpet av spillperioden, det bestemmes på forhånd - 5 runder før. Du kan forsikre deg om dette ved å skrive inn koden som utstedes etter slutten av runden i det tilsvarende feltet.
I hvert spill får du en viss tid til å velge ett av 45 utfall (alternativer), som er:
- Åpningskortet vil være Høyt (HI) sammenlignet med kortet som ble åpnet i forrige spill
- Åpningskortet vil være Lavt (LO) sammenlignet med kortet som ble åpnet i forrige spill
- Åpningskortet vil være ett av kortene fra 2-9 (inkludert)
- Åpningskortet vil være ett av J, Q, K, A kortene
- Åpningskortet vil være ett av K, A kortene
- Åpningskortet vil være ett av J, Q kortene
- Åpningskortet vil være en Joker
- Åpningskortet vil være rødt (i dette tilfellet er kortets farge viktig, verdien spiller ingen rolle)
- Åpningskortet vil være svart (i dette tilfellet er kortets farge viktig, verdien spiller ingen rolle)
- Gevinstbeløpet beregnes ved å multiplisere koeffisienten med innsatsbeløpet
- Åpningskortet vil være en 2, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 3, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 4, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 5, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 6, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 7, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 8, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en 9, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en J, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en Q, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en K, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en A, uavhengig av kortfarge
- Åpningskortet vil være en svart 2
- Åpningskortet vil være en svart 3
- Åpningskortet vil være en svart 4
- Åpningskortet vil være en svart 5
- Åpningskortet vil være en svart 6
- Åpningskortet vil være en svart 7
- Åpningskortet vil være en svart 8
- Åpningskortet vil være en svart 9
- Åpningskortet vil være en svart J
- Åpningskortet vil være en svart Q
- Åpningskortet vil være en svart K
- Åpningskortet vil være en svart A
- Åpningskortet vil være en rød 2
- Åpningskortet vil være en rød 3
- Åpningskortet vil være en rød 4
- Åpningskortet vil være en rød 5
- Åpningskortet vil være en rød 6
- Åpningskortet vil være en rød 7
- Åpningskortet vil være en rød 8
- Åpningskortet vil være en rød 9
- Åpningskortet vil være en rød J
- Åpningskortet vil være en rød Q
- Åpningskortet vil være en rød K
- Åpningskortet vil være en rød A
Hvert utfall har tilsvarende odds. Du kan plassere innsatser på eksakte tall, kort med eksakte farger (svart, rødt og grønt - Jokeren) eller på grupper av kort - basert på HI eller LO-prinsippet.
For å starte spillet:
- Klikk på den tilsvarende knappen for ett av 45 ønskede utfall
- Skriv inn innsatsbeløpet
- Klikk på "Spill"-knappen
Innsatsen vil bli akseptert. Deretter må du vente på at det andre kortet åpnes. Du vil vinne hvis du gjetter åpningskortet riktig. Hvis en innsats gjøres på et hvilket som helst utfall, bortsett fra at Jokeren er åpningskortet og Jokeren dukker opp, vil spilleren anses som taper. Hvis kortet som ble åpnet i forrige spill også er en Joker, tas kortet som ble åpnet i spillet før det i betraktning. Dette fortsetter til det foregående kortet ikke er en Joker, og det gitte kortet vil bli ansett som grunnlag for beregningen. Under spillet har spillerne mulighet til å se kortene som ble åpnet i tidligere spill.
Spillutfall
Seier
Du vil vinne hvis du gjetter åpningskortet riktig. Formelen for beregning av seier - de plasserte innsatsene multiplisert med de tilsvarende oddsene for det riktig gjettede utfallet (merket på knappen). Gevinsten vil bli satt inn på spillkontoen din.
Tap
Du vil tape hvis du gjetter åpningskortet feil. Gevinstbeløpet beregnes ved å runde ned til nærmeste hundredel. Eksempel: 0,218->0,21 F.eks. hvis du har plassert en innsats på HI 9-kortet, men åpningskortet er mindre enn 9 eller er nøyaktig 9, vil du tape.


Oddsene for de andre utfallene er faste.

Ved kansellering refunderes innsatsen automatisk. Ved feilfunksjon/feil tildeles gevinsten automatisk.
RTP - 96%
Rettferdighet
Før starten av spillrunden får spillerne en "Hash-kode*" - en kryptert tekstkombinasjon. "Hash-koden*" inneholder kortet som representerer resultatet av spillet. Det vil si at kortet som vil bli åpnet i den gitte runden bestemmes ikke under runden, men 5 runder på forhånd og gis til spillerne i kryptert form.
Etter slutten av spillrunden får spillerne en "Nøkkel*" og en tilleggsparameter - "Salt*" for å få en "Hash-kode*". Med deres hjelp kan hver spiller kopiere og kode denne kombinasjonen for å forsikre seg om at den krypterte "Nøkkelen*" samsvarer med "Hash-koden*" gitt på forhånd av systemet. Denne nyeste teknologien beviser rettferdigheten i spillet og forsikrer spillerne om at kortet som vil bli åpnet i den gitte runden ikke bestemmes under denne runden, men 5 runder på forhånd.
Hva er Salt? Det er en tilfeldig sekvens av bokstaver og tall.
Hva er "Nøkkel"?* Dette er en tekstkombinasjon av fire parametere:
- Runde-ID
- Kortet som vil være resultatet av spillet
- Ordet "BigHilo"
- En tilfeldig kombinasjon av bokstaver og tall
Når spillet er ferdig, kan spilleren klikke på "Sjekk"-knappen for den gitte runden i "Resultater"-seksjonen og se "Nøkkelen".
